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Vampir

Circolo degli Antichi
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  1. Invisibilità suprema, oltre a trovarsi, come tutti gli incantesimi, nello Spell Compedium, si trova anche a pagina 112 del Perfetto Arcanista. Attenzione : la versione del Perfetto Arcanista lo segna come incantesimo di 9°, ma la versione aggiornata dello Spell Compedium dice che è di 8° (e bisognerebbe seguire quella). Neverskitten lo trovi anche in Magia di Fauren, Combat readiness in Drow of the underdarl, il resto nello Spell Compedium. Come raggi ti consiglio Raggio Rovente (Manuale del Giocatore, pagina 276), Raggio di indebolimento (Manuale del Giocatore, pagina 276), Raggio Prismatico (Perfetto Arcanista, pagina 119), Globo di fuoco (Perfetto Arcanista, pagina 110), Ray of clumsiness (Spell Compedium), Ray of weakness (Spell Compedium), Debilitazione (Manuale del Giocatore, pagina 222).
  2. E' una domanda piuttosto complicata, che si basa sulla scelta degli incantesimi. Avendo la possibilità di mettere i danni del furtivo sugli incantesimi, consiglio i raggi. Ti permetteranno di fare danni + attacco furtivo + rubare incantesimi. Questa è una strada che comunque va presa per far funzionare al meglio il personaggio. Di conseguenza il talento Iniziativa Migliorata è un must e tutto ciò che alzi l'iniziativa. Incantesimi : Neverskitten (+5 iniziativa), Combat readiness (+ 1/3 per LI all'iniziativa e i nemici che ti fiancheggiano non ricevono il +2), Invisibilità, Invisibilità suprema, Sniper's shot (gli attacchi furtivi non hanno limiti di gittata per 1 round), Critical strike (+1d6 al prossimo furtivo, +4 per confermare in caso fosse un critico).
  3. Grazie dei carridi PE! :-)

  4. Vampir

    Passo da 3 metri

    Tale uso di abilità si trova in Oriental Adventures (manuale mai tradotto) a pagina 58.
  5. La verga delle meraviglie la puoi usare tranquillamente. Ci sono delle tipologie di oggetti precisi (come bacchette e pergamene) che richiedono che il personaggio abbia l'incantesimo relativo nella sua lista o che faccia una prova di Utilizzare Oggetti Magici, ma oltre a quelli puoi usare tutti gli oggetti magici.
  6. Coudy conjuration richiede Incantesimi focalizzati (evocazione).
  7. Non avevo notato questo particolare! Quindi ovviamente Mutevole è la prima delle Padronanze del terreno planare da prendere. Consiglierei di togliere dalla mia lista allineato o plaude, per far posto a questa grande capacità.
  8. E' un piccolo bonus, no specializzazione di sorta, non vi è alcun tipo di limitazione.
  9. Altra domanda molto importante : l'archetipo deve poter essere applicato alla creatura base o all'effige? Te lo chiedo perché se la creatura base è una bestia magica, un animale eccetera di archetipi ce ne sono molti, mentre per i costrutti ce ne sono di meno.
  10. Se il terreno è sconosciuto o cambia spesso, i migliori, dal più importante, IHMO, sono : -deserto, l'immunità all'affaticamento e il diventare affaticati quando si diventerebbe esausti fa gola; -sotterraneo, perché la scurovisione non è mai inutile e, se la possiedi già, allungarla un po' schifo non fa; -pianura, il +4 a Osservare è un bonus solido; -colline, il +4 ad Ascoltare non dispiace. Poi se ogni 2 su 3 ti trovi in acqua, acquatico è certo il migliore. In questo ordine prenderei le quattro Padronanze del terreno che ti mancano. Le planari non mi sono mai piaciute troppo, poi se viaggi poco negli altri piani la migliore è Cavernosa, una percezione tellurgica è sugosa, 9 metri saranno pochi ma alle volte può veramente fare la differenza. Poi infuocata e freddo, la resistenza è bella alta (20). Sinceramente poi (o anche prima del infuocata e freddo se vuoi) palude può essere interessante se fai l'esploratore, al posto di una padronanza del terreno planare. L'ultima padronanza del terreno planare potrebbe essere Allineato : puoi prenderla anche come prima o come ultima, dipende dalla frequenza con cui il DM usa certi incantesimi.
  11. Probabilmente gliene concede solo uno. MDL massimo?
  12. Incantesimi focalizzati è un talento del Manuale del Giocatore : scegli una delle scuole di magia (Evocazione, Illusione, Invocazione, Abiurazione, Necromanzia, Divinazione, Trasmutazione, Ammaliamento) e ricevi +1 alle CD degli incantesimi della scuola (in soldoni è un po' più difficile resistergli).
  13. Grazie dei carridi PE! :D Auguri per il magalbero che tiene nello stomaco il libro degli incantesimi! :lol:

  14. Intanto ti consiglio di leggere la Guida agli incantesimi di Trasmutazione.
  15. Esistono moltissimi modi, aprendo solo il manuale Specie Selvagge : -creatura alata MDL +2 (pagine 121 e 122); -creatura ferina MDL +1 (pagine 122, 123 e 124); -guardiacovata MDL +0 (pagine 140, 141 e 142).
  16. No, tu hai 4 slot di 0 che, per inciso, rimarranno così a vita, anche se avrai 100 in Intelligenza. A inizio giornata scegli 4 incantesimi di 0, li prepari negli slot e poi li usi come qualsiasi altro incantesimo. Ricordo Suono fantasma, già segnalato da s1031295, per curiosi effetti comici.
  17. Se il famiglio in questione non indossa oggetti magici o non ha attivi su di lui incantesimi, no, non viene individuato. I famigli non emettono aure come oggetti magici né come incantesimi.
  18. Scusa il mega-ritardo, ma auguri comunque! :D

  19. Con Intelligenza 20 hai 2 incantesimi bonus di 1°, 1 bonus di 2° e 1 bonus di 3°. Ne avresti anche 1 bonus di 4° e 5°, ma non sei ancora di livello abbastanza alto per accedere a incantesimi di questo livello, quindi conta solo quelli che ti ho detto nella frase precedente. Poi, facendola breve, conosci tutti quelli di livello 0 (chiamati trucchetti, ne puoi lanciare 4 al giorno), 8 di livello 1° e altri 8 che puoi distribuire più o meno come vuoi tra i livelli ma : massimo 2 di 3° e 4 di 2°.
  20. Tolgo Horrible taste, mi ero scordato che fosse per druido. Di 3° c'è Unicorn horn, che ti fa diventare cornuto, ma ci deve essere di meglio. Aggiungo per il 2° Polvere Luccicante : ricopri il mondo della nostra polvere di fata!
  21. Per il livello 2° c'è Amorphous form : un magalbero che diventa un budino? E' perfetto!
  22. Incantesimi comici? Ramadax? Sono qui! 1° Snowdrift : plasmi un blocco di neve a tuo piacimento! Hoard gullet : il tuo stomaco diventa una borsa porta-oggetti! Potrai mai vivere senza?
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