Io la vedo un po' diversamente, ovvero tu hai ragione (con alcune riserve) ma ci sono alcuni incantesimi di livello basso che si rivelano più forti a livelli alti che bassi e fanno molto comodo.
Faccio un esempio : sono un mago specializzato in trasmutazione con Intelligenza 20 perché sono un elfo grigio. Ho 2 incantesimi bonus di 1, lo slot extra e lo slot base, quindi 4.
Ora, per quanti incontri mi devo preparare? Teoricamente 4, a quanto scritto nella Guida del Dungeon Master. Se in combattimento lancio un incantesimo quindi deve essere decisivo.
Ingrandire persone, per esempio, lo può essere : il tank elimina i nemici prima >> io non mi devo preoccupare di sopravvivere. Quindi preparerò quell'incantesimo nello slot extra, e altri incantesimi decisivi negli altri slot.
Neverskitten? E' forte, ma non lo preparo, perché lui da solo non mi vince da solo. Ha bisogno di un altro incantesimo e, assieme a esso, vincerà di certo, ok, ma al 4° che faccio?
Invece, avanzando di livello uno slot di 1° diventa meno utile. E invece per noi no : perché non prepariamo più sonno o spruzzo colorato, ma neverskitten, e l'utilità rimane la stessa, visto che a livelli alti un +5 all'iniziativa praticamente gratis è il massimo che possiamo desiderare.
IHMO.