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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vampir

  1. Vampir

    Pozioni di cura ferite

    Partiamo da un presupposto che viene dalla Guida del Dungeon Master : "qualsiasi creatura corporea può ingerire una pozione". Per conferme è a pagina 229. Ora, il compagno animale è corporeo? Sì. Per esempio, come nel tuo caso, il lupo è corporeo. Bene, quindi può ingerire una pozione. Il lupo (o qualsiasi altro compagno animale) può quindi bere una pozione da solo? No, perché non è addestrato a farlo. Se lo è, lo può fare, altrimenti no. Non mi pare esista un comando del genere, quindi non lo si potrebbe fare. E' anche scritto però che si può far bere a una creatura priva di sensi una pozione con un'azione di round completo. Ora, non serve che il lupo sia privo di sensi, basta che stia fermo, è quello il significato. Quindi, sì, si può far bere una pozione al compagno animale, se si soddisfa una delle seguenti condizioni : -il compagno animale ha il comando Fermo o uno affine; -il compagno animale è privo di sensi; -il druido riesce in una prova di Addestrare Animali con CD 25 per "spingere" il suo compagno a stare fermo; -qualsiasi altra condizione che permetta far star fermo il compagno animale, per esempio se è sera, il lupo è stanco e affamato, berrà senza proteste la pozione.
  2. Fare una campagna a Ramadax? Prevedo un elevato numero di partecipanti. Buona fortuna! :D

  3. Era quello che era richiesto. Poi lo puoi assorbire una sola volta, ma sei immune sempre.
  4. Sono quasi sicuro che ci sia scritto da qualche parte nella Guida del Dungeon Master che (da quanto mi ricordo) : "Bisogna essere coerenti : non si possono far comparire campi di anti-magia in mezzo ai campi". Con questo voglio dire che è normale che in un campo anti-magia l'incantatore fa poco e niente, ma col prezzo per crearlo, il tempo, l'utilità, la possibilità non si può considerarla un'arena standard. Senza contare che se un mago si accorge che i suoi incantesimi non funzionano, se ne va.
  5. Esiste una capacità delle armi a pagina 124 della Guida del Giocatore a Faerun : lama incantata. Se impugni l'arma, sei immune a un incantesimo che hai selezionato in precedenza. Inoltre, se te lo lanciano contro, puoi, nel turno successivo, rilanciarlo contro chi vuoi. E costa solo 6000 mo.
  6. E' un po' cheese, ma tant'è. Sul Complete Champion esiste la variante Spontaneous Divination a pagina 52. Ti permette di lanciare incantesimi di divinazione spontaneamente, sacrificando un incantesimo di pari livello preparato. Rinunci ai talenti (se ti fermi al 5° solo uno), ma soddisfi il requisito di lanciare incantesimi arcani spontaneamente e poi in pratica la variante è utilissima. Poi ci sono i già citati Incantesimi Personali, anche qui hai bisogno di un talento quindi in pratica la perdita è uguale, solo che la variante è, IHMO, molto più utile.
  7. Vampir

    Artigli della bestia

    Allora, nell'attacco completo un personaggio con BaB +10 ha due attacchi, uno coma bonus al trio per colpire di +10 e uno con +5. E sono due attacchi con le armi che porti. Se hai due artigli, puoi compiere un attacco con ogni artiglio e, qualsiasi sia il loro numero, hanno un malus al tiro per colpire di -5. In totale verrebbe : artiglio +5 e artiglio +5 e arma +10 e arma +5. Attenzione, però : se hai una spada in una mano, non puoi attaccare con l'artiglio e gli attacchi divengono 3 : artiglio +5 e arma +10 e arma +5. Se hai un'arma a due mani, non puoi attaccare con nessuno dei due artigli e gli attacchi divengono 2 : arma +10 e arma +5. Per ridurre il malus alle armi naturali esiste multiattacco per abbassare il malus da -5 a -2.
  8. Ok, mi ne farò una ragione. Sappi comunque che è stato un onore averti come giocatore e che apprezzo molto il tuo modo di ruolare. :-) Se mai ce ne sarà una, alla prossima! :beerchug:

  9. Ho appena scritto un post sul topic di servizio (e anche modificato, mi ero dimenticato la parte che ti riguardava). Mi farebbe piacere se lo leggessi. :-)

  10. Ebbene? Si sa niente? Ancora niente risultati.
  11. Non ho scritto sul topic per non intasarlo, ma comunque qui in effetti hai ragione tu, ricordavo male.

  12. Vampir

    Dubbi del Neofita (2)

    La metamagia va applicata quando si preparano gli incantesimi e anche gli effetti della metamagia divina vanno applicati quando si preparano gli incantesimi. Se la tua domanda chiedeva se un incantesimo modificato con metamagia divina preparato in precedenza richiede un round completo, la risposta è no. Un incantatore spontaneo che abbia invece accesso alla metamagia divina invece impiega sempre un round completo.
  13. Vampir

    Dungeon per IA

    Scusa l'ignoranza, ma cosa intendi per IA? Poi, se mettessi una stanza dove si trova un'inversione della gravità permanente ma solo in alcuni punti, per creare una cosa tipo : Potrebbe essere il luogo dello scontro finale o di uno dei più importanti, darebbe un bell'effetto scenico e permetterebbe molto strategia e divertimento. Andrebbe ben strutturato però. Ti faccio notare che esistono già costrutti intelligenti, come l'omuncolo. Magari l'intento del mago è quello di crearne particolari tipi (magari i golem) intelligenti. Per fare ciò potrebbe anche fare degli esperimenti per fare qualcosa ai golem come si fa sugli omuncoli : sarebbe quindi abbastanza bello vedere "sciami" di omuncoli modificati fisicamente (ma tu poi in pratica non devi fare niente).
  14. L'Avanguardia delle Terre Selvagge si trova nel Perfetto Avventuriero, alle pagine 28, 29 e 30. Il tuo paladino immagino sia un classico legale buono; ti potrebbe interessare (molto) il talento Cavalcatura Celestiale del Libro delle Imprese Eroiche, a pagina 42. Aggiunge l'archetipo celestiale alla cavalcatura. Altro (di Fsortburn) è Winters Mount : la creatura guadagna la vulnerabilità al fuoco () ma guadagna l'immunità al freddo () e +2 alla Costituzione ().
  15. Forse un po' scontato, ma potrebbe essere divertente : Ranger 5° (variante forma selvatica)/ Maestro delle Molte Forme 10°/ Mutaforma Combattente 5°. I primi 5 livelli è palesemente svantaggiato, ma poi si può trasformare in tutto e tutti. Devi alzare praticamente solo la Costituzione e, anche per questo motivo, prenderei subito i due livelli da Mutaforma Combattente per il +4 a Costituzione. Facendo così avresti 26 pf bonus arrivato al 20°. Alla fine ti puoi trasformare in tutto e tutti e scegliere ogni volta la forma migliore. Inoltre, la capacità di 5° del Mutaforma Combattente ti permette di cambiare forma senza usare ulteriori usi di forma selvatica.
  16. Ha detto 5 livelli da paladino e che voleva fare il cavaliere, mettendo livelli da guerriero. Aggiungici che mi è sempre piaciuta la cdp dell'Avanguardia delle Terre Selvagge. La tua build era un classico che avevo già proposto poi a una mio giocatore a cui piacciono i cavalieri. Insomma, ho fatto 2+2.
  17. Il Pugno di Zuoken, a pagine 155 e 156 del Manuale Completo delle Arti Psioniche. Somma i suoi livelli a quelli da monaco per determinare colpo senz'armi, bonus alla CA e velocità senza armatura. Entrarvi non richiede molto e ti dà accesso anche a poteri psionici di 5° livello (oltre a darti due talenti psionici).
  18. Oh, mi dispiace che ti senti carrido. :D Dai, che capita a tutti. :lol:

  19. Posso darti un consiglio (che poi tu sei autorizzato a cestinare :D)? Io nella firma metterei più in grande la scritta "Guida alla Ninja", può essere molto utile agli utenti sapere che esiste, ma così in piccolo si rischia di non vederla. Tutto, IHMO. :yes:

  20. Il Pugno illuminato a pagine 59, 60 e 61 del Perfetto Arcanista.
  21. Da pagina 94, qui, vi sono tutti i talenti che mischiano le capacità di due classi come cavaliere ascetico. Purtroppo non esiste un modo per unire Guerriero e Monaco. Ma per esempio, alle pagine 105 e 106 del Perfetto Avventuriero, esiste il talento Cacciatore Ascetico che permette di determinare i danni da colpo senz'armi sommando i livelli da ranger e da monaco, non subisci penalità ai PE per essere entrato nella classe del monaco e del ranger e se colpisci un nemico prescelto con un colpo senz'armi, sommi metà del bonus del nemico prescelto alla Cd per stordire.
  22. Se vuoi fare un paladino/guerriero, ti consiglio di prendere solo 2 livelli da guerriero, per prendere due talenti. Una build semplice ma efficace potrebbe essere Paladino 5°/ Guerriero 2°/ Cavaliere 10°/ Avanguardia delle Terre Selvagge 3°.
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