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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vampir

  1. Grazie mille dei PE. :-) Sì, sono un perfezionista. :D

  2. Grazie dei PE. :-) Li ho visti solo ora.

  3. Vampir

    Il Guerriero (6)

    Confermo che si trova nel Perfetto Avventuriero, a pagine 28, 29 e 30 ed è stato tradotto Avanguardia delle Terre Selvagge.
  4. Vampir

    Dubbi del Neofita (2)

    Aggiungo che esiste il talento Colpo Duplice a pagine 25 e 26 del Manuale delle Miniature per fare colpi con entrambe le armi quando si fa un AdO.
  5. Vampir

    Dubbi del Neofita (2)

    La seconda che hai detto.
  6. Sto testando il mazzo Suol Sister e mi sono venuti dei dubbi (sono un po' arrugginito, quindi scusate le domande sciocche) : -houn Auriok Champion (1/1 con protezione dal rosso e dal nero) e blocco un 3/1 con travolgere (trample). Il mio sopravvive, il 3/1 muore, ma subisco i 2 danni dati da travolgere? -se entrano contemporaneamente due Suol Warden, guadagno 2 vite? -se gioco Compagno di Ajani (Ajani's Pridemate) e ho una Suol Warden, guadagno 1 punto vita e metto un segnalino +1/+1 sul Compagno di Ajani? Sulle ultime due credo proprio di sì, mentre la prima non so proprio.
  7. Come ho detto, è solo per puntualizzare; anzi, io sostengo che perdere gli incantesimi di 9° può valere la pena in alcuni casi, come questo.
  8. Giusto per precisare però si perdono gli incantesimi di 9° e ci si trova con 3 soli incantesimi di 8° (3 in meno) e 5 di 7° (1 in meno).
  9. Vampir

    Dubbi del Neofita (2)

    Se non c'è nessuno nel raggio d'azione non è considerato attacco. Infatti con attacco include anche : "qualsiasi incantesimo lanciato contro un bersaglio nemico o la cui area o il cui effetto comprendano un nemico".
  10. Sul Mago dell'Ordine Arcano : -non aumenta gli incantesimi dello stregone (il suo beneficio si applica solo a chi ha un libro di incantesimi); -la Polla Magica è certo utile, ma uno stregone si avvantaggia di più con classi come l'Arcanista Eroico che lo rendono, IHMO, più versatile. Il poter scegliere un qualsiasi incantesimi della lista da stregone è molto figo, non dico di no, ma una volta fatto è fatto, l'incantesimo della polla è usato e basta, non lo si può fare molte volte al giorno. Trovo invece più perforante farsi 5 livelli da Arcanista Eroico = 10 incantesimi bonus + tutti i santificati. La versatilità aumenta di molto!
  11. Vampir

    Dubbi del Neofita (2)

    Bisogna avere l'oggetto addosso mentre si preparano gli incantesimi per avere gli incantesimi bonus, mentre se lo indossi dopo non li guadagni (ma guadagni comunque i bonus alle CD se lo indossi dopo).
  12. Righteous Wrath of the Faithful si trova nel Perfetto Sacerdote ed è stato tradotto Giusta ira dei fedeli, lo trovi a pagina 164. Resurgence si trova nel Perfetto Sacerdote ed è stato tradotto Ripristino, lo trovi a pagina 177. Conviction si trova nel Manuale delle Miniature ed è stato tradotto Convinzione, lo trovi a pagina 34. Close Wounds si trova nel Manuale delle Miniature ed è stato tradotto Chiudi ferite, lo trovi a pagina 34.
  13. Vampir

    Dubbi del Neofita (2)

    Solo i tentativi di scacciare/intimorire non morti (che per inciso non li dà solo il chierico), non quelli concessi dei domini di aria, fuoco, terra e acqua.
  14. In effetti nel mondo reale possono essere difficili da reperire, ok, ma le fasce +6 costano 36.000 mo. Si comincerà a comprare quelle +2 (4000), poi le rivendi e compri quelle +4, fino a quelle +6. Certo, ci perdi visto che a rivendere ci guadagni la metà, ma alzare più possibile l'Intelligenza è quello che interessa, quindi un mago si fa facilmente il sacrifico. Poi una spada +4 costa 32.000 mo, non molto distante dalle fasce. Togli le fasce? Via anche l'arma +4. Si potrebbero applicare in effetti capacità e bonus di potenziamento alle armi anche dopo la prima volta, ma allora ci vuole tempo (e allora il mago ha tempo per farsi i suoi oggetti). Poi i tomi sono rarissimi, ma si può sempre imparare desiderio se proprio non si trovano. Essendo tra loro cumulativi e costando 27.500 l'uno, ai livelli più alti non dovrebbero essere questa grande rarità.
  15. Secondo me un elementale è quello che ci vuole : l'elementale della tempesta (pagine 53, 54 e 55 del Manuale dei Mostri II). Il suo attacco di schianto ha danni extra di elettricità, come azione gratuita rilascia una scossa che fa danni di elettricità e una volta a minuto rilascia un tuono e un fulmine, che fa 1/3 di danni sonori e 2/3 di elettricità. Quello Enorme è di 21 Dadi Vita. E' una specie di nuvolone nero che rilascia fulmini.
  16. Un mago di 20° con 22 in Intelligenza? Facciamo una base di 16, che già è strano, le base nella maggior parte delle volte con 18 o 20 con i modificatori razziali. Poi facciamo 16 + 6 (fascia dell'intelletto) + 5 tomo + 5 incremento = 32. Poi a essere preciso il mago a sì pochi slot, ma non è che arrivati a castare incantesimi di 9° si schifano quelli di 8° o di 7°.
  17. Non vorrei che sembrasse accanimento, ma ... i risultati degli altri due contest?
  18. Un suo oggetto o su di lui. E su di lui può essere molto forte, soprattutto contro un altro chierico. Sì, le tue sono capacità, non bonus di potenziamenti veri e propri. A proposito, perché non hai preso il classico Incantesimi Estesi + Incantesimi Persistenti + Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti). E' uno dei metodi migliori per un chierico tank. Basti pensare a Potere Divino o alla stessa Arma della Divinità.
  19. MIC vuole dire Magic Item Compedium, mai tradotto in italiano. Blurstrike si trova in Races of the Wild, tradotto in Razze delle Terre Selvagge, alle pagine 170 e 171 nella versione inglese. Si trova anche nel Magic Item Compedium a pagine 28 e 29, assieme a Collision a pagina 31 e a Transmuting a pagina 45. Consiglio Dispelling (Dissolvente) e Dispelling Greater (Dissolvente Superiore) (pagina 33 del Magic Item Compedium o pagina 123 della Guida del giocatore a Faerun) sono ottimi modi per indebolire i nemici. Qui ne trovi altri, nella sezione Oggetti e Luoghi Magici.
  20. Ma non va già bene il Difensore Nanico? Sono il primo a voler inventare cdp, ma se ce ne è già una per prenderle si santa ragione e per giunta per nani, direi che potrebbe andare a pennello. Comunque : -Dado Vita : 10. Per una classe che sembra fatta apposta per prenderle metterei il d12, anche se lo scopo poi è avere meno pf; -Ultima Speranza : cambierei il nome con qualcosa tipo che richiami l'ira o la furia e aumentare sicuramente il numero di volte che lo si può usare, 1 volta alla settimana è troppo limitato. Entrare nello stato è un'azione immediata o proprio non è un'azione?; -prendere botte è la prerogativa di questa classe. Ok, ma anche tenendo il d10, andare sotto il 50% non sarà facilissimo e molti privilegi se ne vanno a farsi friggere. Per non parlare che già dal secondo livello poi guadagni RD 3/- e tanti saluti. Potresti proporgli una build Guerriero 5°/ Questa classe 5°/ Difensore Nanico 10° se li porterai oltre al 10°.
  21. Sì, un raggio d'azione fisso è un raggio espresso in metri senza parametri aggiuntivi. Vicino (come medio e lontano) è variabile in base ai livelli, contatto viene da regole considerato variabile, visto che rientra in un'altra categoria.
  22. Bisogna aggiungere 5 mo per PE, quindi aggiungi 2500. Permanenza è di 5°, quindi 50x9 = 450+2500 = 2950. A questo devi aggiungere il costo del lancio dell'incantesimo da rendere permanente (se non lo lanci tu o qualcun altro gratis). Quindi aggiungi 5 mo se l'incantesimo è un trucchetto (0°) o 10 se è di primo (1°). Il totale, a seconda dell'incantesimo, è 2955 o 2960. Questo è il costo per farsi lanciare un Permanenza da te indicato.
  23. Vampir

    Extended Spirit Form

    Il talento Extended Spirit Form (Dragon 343) permette di usare un uso di Castigare Spiriti per allungare la forma di spirito per 1 + modificatore di Carisma minuti. Ora, posso farlo solo una volta o posso allungare lo stesso Forma di Spirito più volte, facendola durare anche ore? Cioè, ho il modificatore di Carisma di +12, quindi la forma di spirito dura 14 minuti. Prima che finisca posso farlo di nuovo e allungare di altri 13 minuti?
  24. Ok, fa lo stesso grazie. P.S. Complimenti ai creatori della guida!
  25. Ho visto che nella Manuale del Cacciatore-Rapido ( Swift Hunter ) viene riportato il numero di costrutti, elementali, melme, vegetali e non morti. Visto che non credo che i creatori si siano contate tutte le creature del tipo, esiste quindi un elenco dove vengono riportati il numero di mostri per tipo di mostri?
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