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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vampir

  1. Vampir

    compagno animale

    Non è una concessione del master : nel Manuale dei Mostri III, a pagina 44, dove appunto c'è il dinosauro laceracarne, vi è un sottoparagrafo "Laceracarne Compagni Animali". Vi è appunto scritto che si possono usare i dinosauri Laceracarne, con un modificatore di -3 al livello del druido (quindi solo druidi di livello 4° o superiore lo possono prendere o ranger di livello 8° o superiore).
  2. Quoto e aggiungo l'abilità Utilizzare Oggetti Psionici.
  3. Andrei sul semplice : fascia dell'intelletto +2 sicuramente, anche se sono 4000 mo sono ben spesi. Direi che obbligatoriamente devi tenerti un gruzzoletto per copiarti incantesimi in futuro da altri libri, almeno 1000 mo. Poi un classico mantello della resistenza +1 potrebbe interessare (1000 mo), mentre +2 sono già 4000 mo e potrebbe non valerne la pena. O meglio, la vale ma magari lo compri in futuro. Una bella protezione per il libro degli incantesimi? Impermeabile sono 1000 mo, resistenza 5 ad acido, elettricità, freddo, fuoco e sonoro sono sempre 1000 mo.
  4. Puoi trovarne molte qui, alcune sono in inglese ma molte in italiano. La seconda, Il Calice del Conflitto è per personaggi di 5° e 6° livello, mentre la 3°, Dal Profondo, è per personaggi dal 4° al 6° livello. Più avanti trovi "Gioielli di Famiglia" per personaggi di 4° e "Il Figlio di Rosemary" per personaggi di 5° e 6° livello. Quando salite di livello, avete Mercenari (livelli 6° e 7°) e Un Prigioniero Particolare (livelli 6°, 7° e 8°). Spero di esserti stato utile. Se ai bisogno di qualcosa di particolare, potresti scegliere un'avventura e la riadattiamo e modifichiamo qui sul forum.
  5. Vampir

    Mago (6)

    Aggiungo Third eye penetrate, 8000 mo che danno +2 per superare la RI, del Magic Item Compendium. Per livelli più alti, nel Perfetto Arcanista, c'è l'Anello del potere arcano, per un +1 alla CL.
  6. Quoto Drimos, ma aggiungo, se mastichi un po' di inglese, guarda qui.
  7. Dipende anche dal tipo di giocatore e dal party, se non hai bonus di deviazione può divenire oro colato, sì. E cure fanno sempre comodo, quindi può divenire comodo. Ah, beh, sì, allora è un altro discorso, è una buon archetipo.
  8. Vampir

    Battaglie di massa

    A dir la verità nel Manuale delle Miniature, da pagina 129, si parla proprio di battaglie di massa e di come gestirle. Ma se sei il DM, decidi semplicemente chi vincerà di tua iniziativa, facendo fare ai pg qualche scontro più preciso e mirato (come descritto nell'heros of battle).
  9. Vampir

    Drow+Elfa della Luna

    Direi che è la soluzione migliore, solo aggiungerei la competenza nello stocco, che è comune a entrambe le razze.
  10. Vampir

    Mago (6)

    Senza farti impazzire trai manuali, basta sfogliare la Guida del Dungeon Master e il perfetto Arcanista per trovare qualcosa di interessante. Allora, per adesso ai 66.000 mo medi di beni. Io ti consiglio una fascia dell'intelletto +6, lo so che sono 36.000, tanti, ma una mago basta l'Intelligenza. CD e incantesimi bonus ti bastano. Dopodiché, a prezzi veramente bassi, potresti prendere le protezioni per il libro degli incantesimi sul perfetto Arcanista (pagine 148 e 149). Rendere il libro impermeabile costa solo 1000 mo, dargli resistenza 12 acido, elettricità, freddo, fuoco e sonoro 3000, resistenza 5 1000. Dipende se il master bersaglia o meno il libro, io prendo sempre la resistenza 12, ma perché sono fissato forse. Di sicuro impermeabile, solo 1000 mo per evitare di perdere tutto per un bagnetto. Le verghe sono ottime, per ora ti basta una media, più avanti una maggiore. Spendendo 11.000 mo puoi prenderne una di Incantesimi Estesi media, 24.500 per una maggiore. Di solito un mantello della resistenza +X è sempre buono, uno +3 per soli 9000 mo è simpatico. Anche una perla del potere X per avere più incantesimi.
  11. C'è una razza in particolare che devi usare? Altrimenti potresti prendere una razza dragonblood : il classico coboldo, spellscale o, con la riduzione del LEP, se fai un gish, creatura draconica. Infatti, se hai il sottotipo dragonblood, puoi prendere i livelli di sostituzione razziale (pagina 107 di Races of the Dragon). Sono proprio 7, quindi li puoi prendere tutti. Tolgono il famiglio (appunto) e due abilità completamente inutili (Artigianato e Professione). In cambio guadagni un +2 al 1°, +4 al 4° e +6 al 7° su Conoscenze (arcane). Inoltre guadagni il talento Retaggio Draconico. Ci sono altre due capacità al 4° e al 7°, in particolare quest'ultima aumenta gli incantesimi conosciuti. Mi sembra la soluzione migliore. Ci sarebbe anche Divine Companion del Complete Champion, ma lo ritengo subottimale rispetto alla prima opzione, visto che ti costa in termini di incantesimi. Poi è vero che ne abbiamo tanti. Diciamo una variante interessante se non puoi usare la prima opzione e non hai né oggetti che diano bonus di deviazione né un vero curatore nel gruppo. Ma quasi sempre avrai entrambi, quindi risulterebbe abbastanza inutile (non completamente, ma abbastanza).
  12. Grazie mille della fama! :-)

  13. Sì, forse un prezzo fisso è meglio, ma sarebbe complicato da calcolare. Abbiamo inteso in modo diverso.
  14. Perché inferiore? Lui voleva un'arma che potesse fare anche quello, cioè che potesse sia usare il normale incantesimo che cambiarlo con l'infliggi ferite. o almeno mi era parso di capire. Avrei comunque lasciato la limitazione degli incantesimi di 3°: Altrimenti hai ragione tu.
  15. A dir la verità, seguendo un ragionamento neanche troppo contorto, si può fare. Allora, prendiamo un'arma accumula incantesimi normale. Come applicare il talento? Allora, esiste il talento Guaritore Spontaneo, che fa l'effetto opposto di quello che vuoi. Essendo la capacità equivalente, prendiamo quel talento per la nostra capacità. Ok, e adesso? Prendiamo la capacità speciale affilata delle armi, che equivale a un talento, che ha restrizioni più o meno equivalenti al nostro. Essendo affilata +1, anche il nostro è +1. Quindi un'arma accumula incantesimi che può trasformare gli incantesimi accumulati in infliggi ferite come un chierico malvagio ha un prezzo di +2, oltre al normale potenziamento di +1 e altri potenziamenti vari.
  16. Tre domande : -anche se hai a disposizione 26 punti, il massimo per ogni caratteristica rimane 18 vero? -da che livello partite? -quanti siete? Sai già le razze/classi/ruoli degli altri?
  17. Vampir

    Double Draconic Auras

    No, mi sono spiegato male : se apprendo un'aura maggiore non draconica, quelle presentate nel Manuale delle Miniature, posso manifestarla assieme a una minore e alle due draconiche del dragon lord?
  18. Vampir

    Double Draconic Auras

    Allora, se facessi un maresciallo/dragon lord con double draconic auras potrei avere un'aura minore, un'aura maggiore e due draconic auras?
  19. Vampir

    Double Draconic Auras

    Prendiamo che io abbia un maresciallo/dragon lord, e apprende solo draconic auras, anche nei livelli da maresciallo. Allora : -posso proiettare due aure draconic auras, una per il dragon lord e una per il maresciallo senza Double Draconic Auras? -se ciò che ho detto prima è fattibile, usando Double Draconic Auras posso proiettarne due per il maresciallo e due per il dragon lord?
  20. No, crea un non morto come indicato nel manuale. Se voglio fare una mummia, non applico l'archetipo creatura mummificata, creo semplicemente una mummia. E poi, anche fosse stato come dici tu, visto che tali archetipi non ci sono nel manuale del giocatore, come si sarebbe fatto? Sì, ho scritto male, volevo dire che se pende Tatuaggio Focalizzato, tanto vale che prenda anche questa bella cdp.
  21. Creare non morti necessita di un cadavere, ma non ha alcun collegamento con esso. L'incantesimo si limita a creare un non morto come quello indicato da manuale, esattamente come descritta nel manuale. Se il corpo era un minotauro o un contadino, non fa differenza, rimarrà sempre e solo il non-morto indicato nel manuale. Dadi vita &Co non rimangono né influiscono. Per incrementare le CD degli incantesimi, oltre ai già citati Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore, c'è Tatuaggio Focalizzato e la cdp del Mago Rosso, tipica di Forgotten Realms ma facilmente riadattabile. Entrambi li trovi a pagine 189,190 e 191 della Guida del Dungeon Master.
  22. Vampir

    Guida al Debuff

    Un piccolo appunto sull'appendice a intimidire : anche il Maresciallo ce l'ha come abilità di classe.
  23. Vedrò anche gli altri giochi, allora. Non sono esperto di computer, ma i requisiti minimi li ho, solo ho 2.1 ghz, troppo pochi? Cioè, rientrano nei requisiti, ma il gioco peggiora di tanto?
  24. Pensavo di prendere Skyrim, sia per la varietà nella costruzione del personaggio sia per l'approccio alla magia, nonché per la durata. Secondo voi è una buona scelta? ha requisiti di installazione pesanti?
  25. Grazie mille dei consigli, ogni altro intervento è gradito. Mass Effect mi sembra di capire che è più riguardante lo spazio e il futuro, argomento che, per gusto personale, non mi piace. Quale, secondo voi, dei giochi citati permette maggiore libertà nella creazione del personaggio? quale quello che rende in modo migliore la magia? Ah, e visto che ci sono, ho un dubbio. I giochi del 3DS non si possono usare con il DS, vero? EDIT : Risolto, non si possono usare con il 3DS.
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