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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vampir

  1. Vampir

    Illusioni estese

    Citando il manuale del giocatore : "Quando si applicano due o più moltiplicatori a qualsiasi valore astratto (come un modificatore o un tiro di dado), si combinano in un moltiplicatore singolo, con ogni multiplo extra che somma 1 in meno del suo valore al primo multiplo." Se entrambe le capacità raddoppiano la durata quindi, la durata sarà triplicata.
  2. No, la tabella a pagina 8 del Manuale del Giocatore indica gli incantesimo bonus che ogni personaggio può lanciare in aggiunta a quelli ottenuti normlamente. Non sono incantesimo conosciuti in più, bensì più slot. Per conferma, ti basti guardare la descrizione degli incantesimi del mago a pagina 43. Dice espressamente : "In aggiunta, il mago ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Intelligenza (vedi Tabella 1-1 "Modificatori di caratteristica e incantesimi bonus", pagina 8)." Se hai ancora dubbi, leggi l'intero paragrafo e noterai che si riferisce agli incantesimi preparati ogni giorno.
  3. Vampir

    Manuale del Mago

    Sì, credo sia il modo più semplice. Inoltre quella variante è grasso che cola! P.S. Io ho scoperto di adorare tale cdp!
  4. Vampir

    Manuale del Mago

    C'è sempre un modo! Spontaneous divination per esempio forse lo permetterebbe. Permette di lanciare incantesimi di divinazione (anche quelli arcani naturalmente) spontaneamente.
  5. Vampir

    Manuale del Mago

    Questa cdp non richiede di saper lanciare spontaneamente incantesimi di 2°? Non è un problema?
  6. 4° Metamorfosi (che avevi già detto), Resistance, greater (+3 ai TS per 24 ore è semplicemente ottimo), Ruin Delver's Fortune (in base al modificatore di Carisma si ottengo dei bonus difensivi che possono essere scelti da quattro opzioni, notare che si lancia come azione immediata), Celerity (sempre utile), Tentacoli neri di Evard (se si vuole fare il GOD è un'ottima scelta) 5° Metamorfosi draconica*, Bite of the wereboar (+4 For, +6 Cos, +8 CA), Teletrasporto (vuoi esserne sul serio sprovvisto?!) *Per uno che magari non le usa le due metamorfosi sono forse eccessive, ma in linea generale non ce ne si pente. Ho messo prima i buff ma tutti non concedono TS o RI.
  7. Sì, è un focused specialist, ma gli rimangono comunque 5 scuole da cui attingere incantesimo, rinunciando ad Ammaliamento, Invocazione e Necromanzia.
  8. Grazie dei PE virtuali! ;-)

  9. 1) Mantello del viandante : Si possono creare oggetti a LI più basso del proprio. Il prezzo diviene : 2000 mo o 1800 mo se lo calcoli come attivato ad uso (visto che dura 24 ore). 2) Flauto della volontà perduta : ok. 3) Fuda del bene/caos/legge/male : ok. 4) Ombra della notte : Non ho trovato il "Kunai", l'ho calcolato come un pugnale perfetto : 312 mo. Bonus +1 affilato : 8000 mo. Bonus a Nascondersi +5 : 2500. Bonus a Nascondersi +10 : 10000 - 2500 (già presenti) = 7500 mo : 2 (solo zone ombrose) = 3750 mo. Totale : 12062 mo. 5) Spezzagusci : Martello da guerra perfetto : 312 mo. Bonus +1 anatema degli akki : 8000 mo. Bonus TS tempra : 2600 x1,5 (più capacità) = 3900 mo Ira 1 volta bonus al giorno (non essendoci bardi, calcolata come l'incantesimo Ira 1 volta al giorno) : 5400 3900 + 5400 = 9300 mo. Specifico per una razza : -30% = 6510. Totale :6510 + 312 + 8000 = 14822 mo Mi sembra abbastanza equilibrato, se vuoi arrotonda a 14000. Le gemme del vigore non saprei bene come valutarle e ho dei dubbi sull'ultimo oggetto, ti dirò in seguito.
  10. Sto leggendo da ieri Dracula di Bram Stoker. Mi astengo da dare un giudizio perché all'inizio non mi sembrava granché, però dopo mi ha piacevolmente sorpreso. Vediamo come andrà.
  11. Quella del bardo esiste già : Manuale del Bardo. Cosa intendi con "specializzazioni"? Le guide agli incantesimi di quelle scuole per arcanisti esistono già.
  12. Io sto traducendo e ampliando la guida ai veleni.
  13. Vampir

    Guida all'abiuratore [Beta]

    A dir la verità perde entrambi, controlla l'intera descrizione a pagine 57 e 58 di Arcani Rivelati.
  14. 1-Esplosione di energia negativa è una capacità soprannaturale, quindi non provoca attacchi di opportunità. 2-Sì, sono sempre lì al suo fianco. 3-Sì e calcola che congedare un famiglio fa perdere PE.
  15. C'è la sezione L'angolo del Gioco. E' diviso in Play by chat e Play by Forum. Prima si apre un topic dove ci si propone come DM o giocatore oppure si risponde a un altro già esistente. Ci si forma un gruppo. Poi, per i play by forum, il DM comincia una discussione in Campagne pbf per iniziare l'avventura e tutti i giocatori rispondono, andando avanti così. Mentre per il play by chat ci si organizza per varie sessioni in chat nelle quali si svolge l'avventura. Inoltre, sai che il topic è del 2010?
  16. Vampir

    Manuale del Mago

    Ho visto che manca il talento famiglio draconico (o forse sono cieco io ). Tali famigli hanno un minor potenziamento dell'armatura naturale che però hanno già di base molto alta e, tra le altre cose, hanno più punti ferita. Infatti hanno una volta e mezzo i punti ferita del padrone. Il talento si trova a pagina 141 del Draconomicon. Io lo segnalerei.
  17. Vampir

    Guida al Ladro

    A dir la verità una miniguida ai veleni sul forum già c'è, è in fondo alla guida al debuff. Per un lavoro più approfondito bisognerebbe tradurre la guida originale (cosa che sto facendo, anche se ho fatto una pausa di un mesetto).
  18. In 1984 stile è chiaro e preciso e la storia è molto originale, piena di colpi di scena e di sorprese. Senza contare tutti i discorsi che si fanno nell'ultima parte e il finale! Non sono molto bravo negli elogi, quindi concludo dicendo che è uno dei libri migliori che abbia mai letto.
  19. Le creature evocate con Evoca Mostri e simili, come specificato nel testo dell'incantesimo, non possono convocare o in altro modo evocare altre creature.
  20. Vampir

    Guida al Ladro

    Non so se sia una regola ufficiale, io la segnalerei perché vari DM la usano. Scusa la confusione tra livelli di sostituzione razziale e di mezzelfo esemplare. Che poi sia meglio in changeling non ci sono dubbi : si sa, il mezzelfo è una schifezza.
  21. Il Lucertoloide del Manuale dei Mostri I è un buon punto di partenza, ma è più adatto il Lucertoloide del Tramonto Velenoso (pagine 107 e 108 del Manuale dei Mostri III). ha un MdL di +1, però è adattissimo allo scopo. Ha : - +2 Destrezza, +2 Costituzione, -2 Carisma; - taglia piccola ma velocità di 9 metri; - +4 a Equilibrio, Nuotare e Saltare e +5 a Nascondersi; - +3 alla CA, due attacchi con gli artigli e uno con il morso; - uso dei veleni, visione crepuscolare e trattiene il fiato più a lungo per non affogare.
  22. Vampir

    Guida al Ladro

    Ottima guida, mi permetto un appunto. Segnalerei la variante a pagina 38 di Arcani Rivelati, in cui i creatori di D&D hanno "ammesso" che il mezzelfo sia una razza riuscita male. Così le hanno aggiunto punti abilità extra come l'umano, rendendo la razza, a mio parere, almeno nera per un ladro. Inoltre segnalerei i livelli di mezzelfo esemplare poiché l'ultimo non è granché ma in due livelli sia un +1 ad Ascoltare, Cercare e Osservare, +2 alle abilità sul Carisma e un ulteriore +3 a Diplomazia e Raggirare, un talento bonus e un LI extra. Peccato per i 4 punti abilità, ma ha il d8.
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