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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vampir

  1. Vampir

    Il Ladro magico

    Con perfetti intendi solo quelli in italiano? Se sì, un Ladro magico 20° è l'ideale per rubare incantesimi di livello alto. Sul serio, altrimenti i livelli da ladro magico divengono un po' inutili. Se sono anche quelli in inglese il talento Master spellthief è perfetto per te. Una build come Ladro magico 1°/ Mago 5°/ Spellwarp Sniper 5°/ Mistificatore Arcano 8°/ Altro 1° che alzi il LI. Hai un furtivo decente 7d6, rubi incantesimi di 9°, hai un LI di 20° e lanci incantesimi come un mago di 19°, BaB +9. Inoltre tramite il Spellwarp Sniper usi al meglio i raggi e si applicano i furtivi ai tali, così si possono rubare gli incantesimi.
  2. No, intendevo una cosa diversa. Se lanci un incantesimo che richiede un tiro per colpire, sei al massimo a 9 metri dal bersaglio e soddisfi una delle condizioni dell'attacco furtivo (fiancheggi o l'avversario è colto alla sprovvista per esempio) puoi aggiungere i danni dell'attacco furtivo all'incantesimo e, nel tuo caso, rubare gli incantesimi.
  3. Caratteristiche? Manuali disponibili? Non è un talento, è un archetipo. Detto questo, sì, è ottimo, meglio se si riduce il MdL ma anche così è fantastico. Ci sono dei talenti interessanti che non hai preso. Agile shield fighter permette di attaccare con due scudi però richiede Shield specialization. Ci sono poi Schianto con lo scudo, Carica con lo scudo, Sbilanciare Migliorato (che richiede Maestria in Combattimento) e, se proprio si volesse, Shield sling per sbilanciare a distanza con lo scudo. Tramite questi talenti si sbilancia con lo scudo e Schianto con lo Scudo permette di frastornare.
  4. 1) Conosci incantesimi e lanci incantesimi come un ladro magico di 2° (cioè nessuno) e uno stregone di 6°, nulla di più e nulla di meno. Solo il livello dell'incantatore cambia, quello che determina le variabili degli incantesimi e simili. Per esempio, un ladro magico 2°/ stregone 6° avrebbe un livello dell'incantatore di 8° ma lancerebbe e conoscerebbe incantesimi come uno di 6°. 2) Il mistificatore arcano si trova a pagine 191 e 192 della Guida del Dungeon Master.
  5. Vampir

    Guida al Druido

    Scusami, ma non ho trovato riferimenti a questo. Dove lo dice?
  6. Non è vero. Al massimo per gli incantatori divini e anche i quel caso si può essere neutrali. Per gli arcani (più simili agli psionici, IHMO) invece si può essere anche buoni e lanciare Animare Morti senza perdere nulla.
  7. Le caratteristiche? Io direi che potresti basare la build su Master spellthief. La build potrebbe essere Ladro 1°/ Ladro magico 1°/ Mago 6°/ Mistificatore Arcano 4° che avrebbe un BaB di +5, un LI 11 (incantesimi come di 10° però, quindi solo fino al 5°), furtivo di +4d6 e ruba incantesimi di 5°. Come caratteristiche ha : Int>Des>Cos>For>Sag=Car Tramite gli incantesimi combinati ai 4d6 danni di furtivo (applicabili agli incantesimi) può essere un ottimo damage dealer e rubando gli incantesimi ne hai sempre abbastanza. Puoi usare anche Metamorfosi come incantesimo base per trasformarsi in creature con elevata Destrezza. Tale caratteristica quindi non servirebbe più. Altra build sempre sullo stesso tipo che però preferisco : Ladro magico 1°/ Mago 5°/ Spellwarp Sniper 5°/ Abiurant Champion 1° che avrebbe BaB +6 (quindi anche due attacchi volendo), un LI di 12° (incantesimi come un LI di 11°, quindi di 6°), furtivo +3d6 e ruba incantesimi di 6°. Ha qualcosa in più inoltre grazie ai raggi. Caratteristiche uguali e stesso discorso fatto con Metamorfosi. Se non ti piacciono gli incantesimi una build forte potrebbe essere Lama Iettatrice 3°/ Guerriero 2°/ Uccisore dell'Occulto 5°/ Maestro dell Armi Esotiche 2° o altro. La Lama Iettatrice aggiunge il Carisma ai TS contro gli incantesimi e capacità magiche e ardore permette di evitare alcune effetti secondari degli incantesimi. L'Uccisore dell'Occulto è una cdp di 5° che si basa interamente sul far fuori incantatori e offre dei buoni bonus. Il guerriero offre due importanti talenti bonus. Tale build così com'è è troppo MAD forse : ti servono Carisma e Forza sicuramente, se combatte con la catena chiodata anche Destrezza poiché serve Riflessi in Combattimento. Poi c'è Costituzione che fa sempre comodo. Se non ci basiamo sugli AdO e sullo sbilanciare possiamo evitare Destrezza.
  8. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Se sei il DM, certo che sì. Se volevi sapere se la cosa diventa sbilanciata o no, non credo sinceramente che lo diventi. Dipende poi dagli incantesimi scelti, naturalmente.
  9. Un paio di domande d'obbligo : -manuali disponibili? -ottimizzato o no? Propongo qualcosa diverso da Ash. Io vedrei molto bene un gish. Come classe base uno stregone (stregone = drago è un classico) con la variante stregone da battaglia. La puoi trovare a pagine 57 e 58 di Arcani Rivelati. Lancia meno incantesimi (-1 in meno per livello) e ne conosce meno (idem). Lo vedo adatto poiché il personaggio da te presentato non mi sembra che ne conosca una marea. Tra gli incantesimi sicuramente Soffio del Drago e Alterare se stesso/Metamorfosi/Metamorfosi draconica/Trasformazione. L'archetipo draconico. Altra variante molto allettante è l'archetipo Dragonspawn (pagine 222 e 223 di Dragonlance Campaing Setting) con cui scegliamo drago rosso. Ha un MdL +4, è vero, ma è molto attinente al concetto : il suo soffio è di fuoco e fa 4d10 danni, da un grande numero di bonus alle caratteristiche : +8 alla Forza in primis per quanto riguarda la potenza del personaggio, +6 alla Costituzione per la resistenza e +4 al Carisma per indicare la presenza intimidente. Inoltre permette di volare, +7 alla CA (resistente giusto un po'), attacchi naturali e lancia come uno stregone di 1°, sempre molto in tema. Come classe ci starebbe bene il Dragon Shaman : i danni del soffio si sommano a quelli dell'archetipo e ha delle aure che possono rappresentare i poteri. Inoltre di può associare a un particolare drago, quello rosso. Peccato che sia una schifezza. C'è anche il Dragonfire Adeptd, che ha comunque anche lui un soffio e le invocazioni sono anche più adatte a rappresentare un tipo di "magia" duratura poiché sono a volontà. Inoltre anche il conoscerne poche è attinente : mica Natsu conosce mille mosse. Peccato che il soffio non si sommi a quello dell'archetipo e il BaB sia basso.
  10. No, non ci conosciamo, ma mi pare giusto fare comunque gli auguri a qualcuno che compie gli anni. ;-)

  11. Questo è ... insomma ... Risparmiaci! :D
  12. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    No, sono due manuali diversi. Il Complete Mage non è mai stato tradotto.
  13. Grazie della fama virtuale. ;-)

  14. Vampir

    Manuale del Mago

    Un paio di appunti : -questa variante (come le altre presenti nel manuale) non richiede espressamente di essere drow, o sbaglio? -su una cosa sono certo = non scegli uno dei descrittori, li hai tutti.
  15. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Non sono livelli di sostituzione razziale e, prettamente RAW, potrebbero essere presi da tutti. Poi io da DM non lo permetterei, ma è un altro discorso. Come manuale dei dei drow intendi "Drow of the Underdark", vero? Non ne conosco altri per i drow e non vorrei sbagliarmi.
  16. Aspetta, io e Saaxster parlavamo dell'Archivista. Comunque per essere SAD sul Carisma con lo Sciamo degli Spiriti c'è il talento Dynamic Priest di Legends of the Twins (Dragonlance). Sposta il lancio degli incantesimi tutto sul Carisma. Non si può ridurre con Esay Metamagic l'aumento di livello fino a 0, il minimo è +1.
  17. Esiste il talento Discepolo Arcano per il dominio Animale che concede Evoca Alleato Naturale IV ed Evoca Alleato Naturale VIII (comunque una volta al giorno) e che necessita di avere una Saggezza abbastanza alta (14 prima, poi anche 18). Una schifezza, IHMO. L'archivista può apprendere tutti gli evoca e poi puoi far uso di Incantesimi Veloci per ridurre il tempo di lancio.
  18. Ci sono degli incantamenti per armi se sfrutti l'attacco furtivo : -furtività (ricavato dalla spada della furtività della Guida del Dungeon Master) = per 20.000 si ottiene un +4 al TpC e ai danni con un attacco furtivo; -assasination = per un +1 si ottiene un +1d6 all'attacco furtivo, oltre a uso dei veleni e all'aumentare le CD dei veleni usati un numero pari al bonus di potenziamento dell'arma, ma non so quanto ti interessi; -Precision letale = per un +2 si ottiene un +2d6 all'attacco furtivo.
  19. E' li prossimo libro che leggerò : appena ho finito ti faccio sapere.
  20. Sono semplicemente segnati nelle tabelle.
  21. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    1° "Don't panic." cit. 2° Rileggi il manuale. A parte gli scherzi, è tutto lì. 3° I TS servono per resistere a particolare effetti, incantesimi, capacità e simili. Si calcolano : -Riflessi : il bonus base della tua classe + modificatore di Destrezza; -Tempra : il bonus base della tua classe + modificatore di Costituzione; -Volontà : il bonus base della tua classe + modificatore di Saggezza. Si usano quando indicato dagli effetti, dagli incantesimi, delle capacità e simili. 4° Le abilità, come dice il nome, sono particolari competenze che ogni personaggio ha. Hanno vari usi che sono appunto descritti nel capitolo 4 : Abilità. C'è qualcosa che non hai capito esattamente?
  22. Vampir

    Il Monaco (4)

    Quoto D@rK-SePHiRoTH- e ti consiglio di dare una letta alla Guida al Monaco presente qui sul forum.
  23. Hai ragione : scusa. Pensavo confondessi Forma di spirito con Forma selvatica. Comunque i due talenti rimangono validi.
  24. Lo Sciamo degli Spiriti non ha la forma selvatica. Quali manuale sono disponibili? Anche i Dragon Magazine? Se sì, sono obbligatori due talenti. Extended Spirit Form : fa durare la forma di spirito 1 + modificatore di Carisma minuti in più al costo di un uso di Castigare Spiriti; Spirit Spell : come azione standard e spendendo 4 usi di Castigare spiriti, si massimizziamo tutti gli incantesimi che si lanciano fino al round successivo. Massimizzare gli evoca alleato naturale quando evochiamo 1d3 o 1d4+1 creature degli alleati naturali precedenti è semplicemente fantastico.
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