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Una nuova era - Topic di gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Una nuova era
Il colpo della nana stacca completamente una parte del muso della creatura, parte del cervello si spande a terra mentre la stessa si accascia senza ormai vita. Snorri ( @Pentolino ) -
ambientazione Presentazione ambientazione
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in House rules e progetti
Ecco le classi ammesse con varianti del caso: Classi (e varianti): N.B. eventuali archetipi saranno da definire col GM in funzione dell’ambientazione. - Barbaro Abilità: Guidare (DES) sarà aggiunta alla lista delle abilità del barbaro. Competenze: La competenza nelle armi da fuoco (tutte) e armi ad energia (tutte) sarà aggiunta alla lista delle competenze del barbaro. - Guerriero Abilità: Conoscenze (Tecnologia) (INT) sarà aggiunta alla lista delle abilità del guerriero. Guidare (DES) sarà aggiunta alla lista delle abilità del guerriero. Competenze: La competenza nelle armi da fuoco (tutte) e armi ad energia (tutte) sarà aggiunta alla lista delle competenze del guerriero. - Ladro Abilità: Conoscenze (Tecnologia) (INT) sarà aggiunta alla lista delle abilità del ladro. Guidare (DES) sarà aggiunta alla lista delle abilità del ladro. Utilizzare congegni magici (CAR) sarà sostituito da Utilizzare congegni Tecnologici (CAR) nella lista del ladro. Competenze: La competenza nelle armi da fuoco (solo leggere) e armi ad energia (solo leggere) sarà aggiunta alla lista delle competenze del ladro. - Monaco Competenze: La competenza nelle armi ad energia (solo leggere) sarà aggiunta alla lista del monaco. - Ranger Abilità: Conoscenze (Tecnologia) (INT) sarà aggiunta alla lista delle abilità del ranger. Guidare (DES) sarà aggiunta alla lista delle abilità del ranger. Sapienza magica (INT) sarà sostituita da Sapienza Tecnologica (INT) nella lista del ranger. Competenze: La competenza nelle armi da fuoco (tutte) e armi ad energia (tutte) sarà aggiunta alla lista delle competenze del guerriero. Speciale: Il ranger perde la possibilità di lanciare incantesimi (non esiste più la magia) a compensazione di questa perdita ottiene le capacità dell’archetipo “Schermagliatore”. Nemici prescelti: il ranger può scegliere dalla seguente lista modificata: Aberrazioni, Animale, Costrutto, Melma, NonMorto, Parassita, Umanoide (Rettile), Umanoide (Umano), Umanoide mostruoso, Vegetale. - Alchimista Abilità: Conoscenze (Tecnologia) (INT) sarà aggiunta alla lista delle abilità dell’alchimista al posto di Conoscenze (Arcane) (INT). Sapienza magica (INT) sarà sostituita da Sapienza Tecnologica (INT) nella lista dell’alchimista. Utilizzare congegni magici (CAR) sarà sostituito da Utilizzare congegni Tecnologici (CAR) nella lista dell’alchimista. Competenze: La competenza nelle armi ad energia (solo leggere) sarà aggiunta alla lista dell’alchimista. - Pistolero Abilità: Conoscenze (Tecnologia) (INT) sarà aggiunta alla lista delle abilità del pistolero. Competenze: La competenza nelle armi ad energia (solo a distanza) sarà aggiunta alla lista del pistolero. - Attaccabrighe Competenze: La competenza nelle armi ad energia (solo da mischia) sarà aggiunta alla lista dell’attaccabrighe. - Intrepido Abilità: Guidare (DES) sarà aggiunta alla lista delle abilità dell’Intrepido. Competenze: La competenza nelle armi ad energia (solo da mischia) sarà aggiunta alla lista dell’intrepido. - Investigatore Abilità: Conoscenze (Tecnologia) (INT) sarà aggiunta alla lista delle abilità dell’investigatore al posto di Conoscenze (Arcane) (INT). Guidare (DES) sarà aggiunta alla lista delle abilità dell’investigatore. Sapienza magica (INT) sarà sostituita da Sapienza Tecnologica (INT) nella lista dell’investigatore. Utilizzare congegni magici (CAR) sarà sostituito da Utilizzare congegni Tecnologici (CAR) nella lista dell’investigatore. La competenza nelle armi da fuoco (solo leggere) e armi ad energia (solo leggere) sarà aggiunta alla lista delle competenze del ladro. - Predatore Abilità: Conoscenze (Tecnologia) (INT) sarà aggiunta alla lista delle abilità del predatore. Guidare (DES) sarà aggiunta alla lista delle abilità del predatore. Competenze: La competenza nelle armi da fuoco (tutte) e armi ad energia (tutte) sarà aggiunta alla lista delle competenze del predatore. -
Izbar Sembra che abbiano trovato un'altra locanda di lusso disse in tono sarcastico ai compagni, Troviamo questo nano e vediamo se può darci qualche altra informazione, disse entrando nella rumorosa locanda.
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altro gioco di miniature Dungeon modulare
Rock_77 ha risposto alla discussione di Vassallo del Regno in Giochi di miniature
Non metto in discussione la scenografia e la bellezza di avere un dungeon in 3D, critico la funzionalità ... tu immagina di essere un giocatore e arrivi per la sessione, di fronte ti trovi già tutto il dungeon svelato, senza il gusto dell'esplorazione, certo i mostri, tesori, ecc. arriveranno nel corso della sessione, però le camere e il percorso saranno già tutti svelati. -
[ESILIATI] - Topic di gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
L'uomo, o quello che è, non sembra contento dell'inganno Avevo capito che eravate solo in tre, ci sono altri nascosti qui attorno? Chiede rivolto al nano. -
[TdG] Un Mondo di Cenere
Rock_77 ha risposto alla discussione di Lamadanzante in Discussioni in Un Mondo di Cenere
Xandra Non ne hai mai basta di violenza? Chiese osservando di traverso Kurt. Stava seriamente valutando i suoi compagni di viaggio e se era così saggio viaggiare con loro, almeno con alcuni di loro. Valutiamo prima le loro intenzioni, potrebbero essere dia aiuto e anche non lo fossero non vedo perchè versare altro sangue se non sono una minaccia. Le ossa volevano dire tutto o nulla ... certo non erano un buon auspicio per gli avventori di quel luogo ... però quel profumo era così allettante. Gli venne in mente una storia che gli raccontava sempre suo padre per farla addormentare da piccola, parlava di due bambini che si erano persi nel bosco e trovavano una casetta fatta di dolci abitata da una strega ... Andiamo a vedere chi abita in questo luogo sperduto. -
ambientazione Presentazione ambientazione
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in House rules e progetti
Varianti alle abilità: le abilità, di base rimangono le stesse del regolamento base, a parte quanto segue: Conoscenze (arcane) INT: non essendoci più magia, questa conoscenza sparisce e viene sostituita da Conoscenze (tecnologia) descritta avanti. Conoscenze (tecnologia) INT: campi di studio: tecnologia generica, tecnologia militare, robot, cyborg. Guidare DES: indica la capacità di guidare i vari tipi di veicoli presenti nell’ambientazione, la capacità di evitare ostacoli e utilizzare armi mentre si è al volante. Prova: tipiche azioni di guida per veicoli convenzionali non richiedono prove, solo la guida di veicoli speciali e militari, oltre ad azioni particolari con il veicolo in questione, richiede prove specifiche. - Guidare con una mano: Si può guidare con una mano solamente, per poter utilizzare armi da fuoco mentre si guida. Una prova riuscita permette di non avere malus al txc. La CD della prova varia a seconda della situazione di guida (guida veloce, su terreno difficile, ecc.) a discrezione del GM. - Guida veloce: Può capitare di dover seminare un inseguitore o al contrario inseguire qualcuno. Guidare velocemente richiede una prova con CD 15 da ripetere occasionalmente o in caso di ostacoli improvvisi. - Guida su terreno difficile: Potrebbe dover capitare di guidare su strade ghiacciate, o su terreni sconnessi. A discrezione del GM si dovranno effettuare prove occasionali per mantenere il veicolo su strada. - Ostacoli improvvisi: Potrebbe accadere di dover evitare ostacoli improvvisi, la prova sarà valutata dal GM in funzione dell’ostacolo e di quanto improvviso sia lo stesso. Per i veicoli non terrestri si utilizzerà l’abilità Volare. Sapienza magica INT: come per le conoscenze, la stessa sarà sostituita da Sapienza Tecnologica. Sapienza tecnologica INT: si utilizza per identificare oggetti tecnologici non comuni e identificare effetti dati dagli stessi. - Azione: chi utilizza questa abilità deve avere l’oggetto a disposizione o comunque poterne vedere chiaramente l’effetto. - Ritentare: un effetto non identificato non permette di ritentare una prova, mentre avere l’oggetto a disposizione permette (il giorno successivo) una nuova prova. La CD della prova sarà a discrezione del master a seconda dell’oggetto o dell’effetto che si vuole studiare. Utilizzare congegni magici CAR: come per le conoscenze, la stessa sarà sostituita da Utilizzare Congegni Tecnologici. Utilizzare congegni tecnologici CAR: permette di utilizzare oggetti tecnologici poco comuni di cui non sia avrebbero le conoscenze adatte. - Azione: chi prova ad utilizzare l’oggetto in questione deve fare una prova con una CD a discrezione del GM a seconda della complessità dello stesso. Se chi effettua la prova non conosce l’oggetto in questione, la CD della prova dovrebbe esser aumentata di 10. - Ritentare: un fallimento di 5 punti o superiore potrebbe portare ad un malfunzionamento (a discrezione del GM), per il resto è possibile ritentare a piacere la prova. -
ambientazione Presentazione ambientazione
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in House rules e progetti
Ecco le razze per la creazione dei PG, (seguiranno le classi giocabili) : Razze: Umani: Gli umani sono i dominatori del pianeta, grazie al passato sostegno e aiuto delle proprie divinità è stata in grado di spazzare via le altre razze senzienti per potersi imporre su tutti. Anche la sparizione della magia non ha più di tanto intaccato la loro forza, sopperendo alla mancanza con lo sviluppo tecnologico e lo sfruttamento del terreno e dei lizard, creati in passato appositamente a questo scopo. Alcuni (rari) umani credono ancora nelle divinità e auspicano un loro ritorno. La maggioranza ha abbandonato per sempre le divinità a favore della tecnologia. Tratti razziali: Tipo: Umanoide sottotipo Umano. Taglia: Media, gli umani non hanno bonus o malus derivanti dalla loro taglia. Velocità: normale, la velocità degli umani è 9 m. Caratteristiche: al momento della creazione, gli umani ricevono un bonus di +2 ad una caratteristica a scelta. Esperti: gli umani ottengono 1 punto abilità extra al primo livello e 1 punto abilità extra ogni livello. Talento bonus: gli umani ottengono 1 talento extra al primo livello. Linguaggi: gli umani iniziano il gioco parando la lingua del loro luogo di origine, un alto punteggio di intelligenza permette loro di scegliere tutti i linguaggi che vogliono. Lizard: Creati tramite la magia o tramite sperimentazioni genetiche. Questa razza è diffusa quasi quanto quella degli umani, anche se resa schiava e reputata inferiore, ha saputo evolversi e rendersi autonoma, creando una vera e propria razza. Esistono 3 differenti ceppi di questa razza a seconda del metodo di creazione: Lizard mutati: Questa sottorazza è stata creata da esperimenti genetici tra DNA umano e di dinosauro, è stato il primo tipo creato, creato appositamente per i lavori di fatica e come soldato per la guerra, ha una forza notevole e una taglia superiore alla media, anche se non si è riuscita a limare completamente la sua indole brutale e la sua sete di sangue, le sue dimensioni ne riducono la velocità. Tratti razziali: Tipo: Umanoide sottotipo Rettile. Taglia: Media, i mutati non hanno bonus o malus derivanti dalla loro taglia. Lenti e saldi: la velocità base dei mutati è di 6 metri, però questa non viene influenzata da armatura o peso. Caratteristiche: +4 FOR -2 SAG -2 CAR -2 INT i mutati sono forti ma selvaggi. Scurovisione: i mutati possono vedere al buio fino a 18 m. Armi ingombranti: data la loro stazza, i mutati possono impugnare armi di una taglia più grande senza penalità. Ferocia: i mutati sono in grado di rimanere coscienti e continuare a combattere anche quando i loro Punti Ferita totali scendono sotto a 0. Sono comunque Barcollanti a 0 Punti Ferita o meno, e perdono 1 Punto Ferita a round, come di consueto. Scaglie corazzate: i mutati hanno spesse corazze naturali che gli forniscono +3 all’armatura naturale. Linguaggi: i mutati iniziano il gioco parando la lingua del loro luogo di origine e il lizard, un alto punteggio di intelligenza permette loro di scegliere tutti i linguaggi che vogliono. Lizard magi: Così chiamati perché creati dalla magia fondendo creature di varie razze (quando ancora c’erano) con rettili di varia natura. Anche loro grazie alla loro resistenza e versatilità si sono evoluti creando una razza vera e propria. Inizialmente vennero usati, data la loro piccola taglia, come spie e assassini nelle guerre. Attualmente il loro utilizzo principale è nel lavoro pubblico, anche se alcuni di essi sono ancora utilizzati nell’esercito come esploratori. Sono agili e veloci, anche se la loro scarsa resistenza li rende meno resistenti dei loro cugini scagliosi. Tratti razziali: Tipo: Umanoide sottotipo Rettile. Taglia: piccola, come creature piccole i magi hanno Bonus di Taglia +1 alla CA, Bonus di Taglia +1 ai Tiri per Colpire, penalità –1 a BMC e DMC, e infine Bonus di Taglia +4 alle prove di Furtività. Velocità: normale, la velocità dei magi è 9 m. Caratteristiche: +2 DES, +2 SAG, -2 COS. I magi sono agili e sicuri di sé, ma piuttosto deboli. Scurovisione: i magi possono vedere al buio fino a 18 m. Armi naturali: i magi hanno il morso come arma naturale. Veleno: il morso dei magi è velenoso, ferimento – CD12 – 1/round per 6 round – 1d2 danni alla COS – Cura 1 ts. Scaglie corazzate: i mutati hanno spesse corazze naturali che gli forniscono +2 all’armatura naturale. Mimetismo naturale: il loro retaggio antico gli permette di mimetizzarsi in ambienti boschivi e paludosi fornendogli un bonus di +4 alle prove di furtività. Linguaggi: i magi iniziano il gioco parando la lingua del loro luogo di origine e il lizard, un alto punteggio di intelligenza permette loro di scegliere tutti i linguaggi che vogliono. Lizard puri: Ultimi nati di questa razza, i puri sono stati generati mescolando magia e tecnologia. Decisamente meno forti rispetto ai loro cugini, hanno doti intellettive superiori. Hanno avuto quindi la possibilità di raggiungere livelli nell’economia globale e, in rari casi, avere anche possibilità di comprarsi la libertà. In molti casi vennero impiegati come scienziati nel campo tecnologico. Sopperiscono alla carenza di doti fisiche con le loro doti mentali. Tratti razziali: Tipo: Umanoide sottotipo Rettile. Taglia: Media, i puri non hanno bonus o malus derivanti dalla loro taglia. Velocità: normale, la velocità dei puri è 9 m. Caratteristiche: +2 INT, +2 SAG, -2 FOR. I puri sono intelligenti e sicuri di sé, anche se meno forti rispetto alla media della razza. Fortunato: i puri ottengono Bonus Razziale +1 a tutti i Tiri Salvezza. Scurovisione: i puri possono vedere al buio fino a 18 m. Armeggiatore: I puri ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Artigianato (Alchimia), Percezione e Utilizzare Congegni Tecnologici. Scienziato innato: I puri ottengono un bonus razziale alle prove di Sapienza tecnologica e a 2 Conoscenze a sua scelta. Scaglie corazzate: i mutati hanno spesse corazze naturali che gli forniscono +1 all’armatura naturale. Linguaggi: i puri iniziano il gioco parando la lingua del loro luogo di origine e il lizard, un alto punteggio di intelligenza permette loro di scegliere tutti i linguaggi che vogliono. -
OsU.DsD. Gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Albedo in Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!
Bregan L'uomo era meno entusiasta dei suoi compagni, tutta questa storia, il passato, il futuro che si mescolavano, era un casino assurdo per la mente di chiunque. Sembrava tutto costruito per loro. La lettera, questa creatura dietro l'armadio che diceva di conoscerli ... tante coincidenze ... troppe coincidenze. Ma forse era solo la sua mente fusa col suo Eidolon a farlo paranoico. Si ci sono anche io, Bregan. disse Le nostre menti sono come state cancellate, mostrati a noi vecchio Kahin. Era ancora sulla difensiva, aveva bisogno di capire, di avere risposte. ancora non aveva digerito tutto questo. -
altro gioco di miniature Dungeon modulare
Rock_77 ha risposto alla discussione di Vassallo del Regno in Giochi di miniature
Molto belli, ma molto dispendiosi economicamente e in tempi di "costruzione" ... io con il mio gruppo usiamo il caro e vecchio tabellone plastificato, in cui si può scrivere e cancellare coi pennarelli per le lavagnette. -
Una nuova era - Topic di gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Una nuova era
Il colpo del barbaro pone fine alla vita della creatura, sangue nerastro si spande sulle pietre del pavimento Deara ( @DarkSight ) x tutti .. -
[ESILIATI] - Topic di gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
L'allenamento serve per mantenere mente e corpo sani, l'influenza del distruttore colpisce solo chi non ha la forza di contrapporsi ad essa, questo è il luogo ideale per forticare la mente e il corpo. Capite che volutamente evita di rispondere all'ultima domanda di Deyana, non sembra che stia mentendo, anche se sicuramente stà omettendo molte cose ... -
OsU.DsD. Gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Albedo in Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!
Bregan Cerchiamo Kahin, ci manda Folsom, avremmo bisogno di alcune risposte. Disse l'uomo in tono amichevole, un incantesimo gli salì alle labbra, se era qualcuno di ostile era pronto a lanciarlo per aumentare le proprie difese. -
Il Sangue della Terra [TdG]
Rock_77 ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Il Sangue della Terra
Rock Fischiettando e facendo finta di nulla attese che i fratelli decidessero tra di loro, non aveva voglia di fare un bagno in quelle acque sicuramente gelide ... -
Il Sangue della Terra [TdS]
Rock_77 ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Il Sangue della Terra
Ops ... -
ambientazione Presentazione ambientazione
Rock_77 ha inviato una discussione in House rules e progetti
Buongiorno a tutti, stò lavorando ad una ambientazione per pathfinder in un mondo in cui tutte le principali razze senzienti si sono estinte (o meglio sono state estinte) e in cui sono padroni del mondo umani e lizard (insieme a dinosauri resi senzienti tramite magia ed esperimeni genetici). La magia è stata risucchiata dal pianeta, quindi inesistente e tutte le divinità sono morte o decadute. La tecnologia la fà da padrona (e questo dovrebbe sopperire alla mancanza di magia). Il tutto dovrebbe iniziare con la ribellione dei lizard e dei dinosauri, resi da sempre schiavi dagli umani .... ma bando alle ciance inizio a postare la storia, così magari risulta più chiaro, prossimamente razze e classi (ovviamente sono ben accetti consigli, opinioni, critiche, ecc...): Exo Draugr - Storia: L’era della creazione: Indica gli anni a partire dalla creazione di Exo Draugr alla comparsa delle razze mortali. Gli dei modellarono il mondo e i suoi primi abitanti, gli dei collaborarono nella creazione delle terre emerse e dei mari. La fine di questa era fu contraddistinta dalla divisione degli dei, ognuno di essi desideroso di creare una razza senziente a sua immagine e somiglianza. Eventi principali: - Da un disco di polveri e gas, Exo Draugr inizia a formarsi addensandosi e compattandosi in una sfera di materiale solido. - Dalla grande forza sprigionata “nascono” entità sovrannaturali che hanno il potere stesso della creazione. Nascono gli dei. - Forti del loro poteri e uniti come fratelli e sorelle iniziano a modellare il pianeta, creando terre emerse e acque. - Gli dei iniziano a popolare il pianeta con creature di loro gusto, questo in armonia in modo da non sbilanciarne il delicato equilibrio. - Alcuni dei iniziano a creare esseri senzienti a loro immagine e somiglianza, tra le divinità vi è un allontanamento. Ognuno di essi entra in competizione con gli altri. - Creature rettili sono i principali dominatori di questa era, le razze senzienti sono ancora poco numerose e mal organizzate. L’era Antica: Indica gli anni in cui le varie razze senzienti iniziarono il loro ciclo di evoluzione e colonizzazione del pianeta. Le prime guerre e il definitivo distacco tra le divinità. Si concluse con l’inizio dell’era dei fulmini, caratterizzata dalla guerra delle divinità e l’estinzione di molte di esse. Eventi principali: - Le razze senzienti, supportate dalle rispettive divinità, iniziano a colonizzare il pianeta sviluppando tecnologie e utilizzando la magia. - Iniziano i primi scontri tra le razze principali e le rispettive divinità. - Esperimenti magici e tecnologici degli umani creano una nuova razza, i lizard, e rendono i dinosauri, primi abitanti di Exo Draugr, creature senzienti. - Iniziano le prime scaramucce tra le divinità, gli umani vengono additate come razza che opera contro natura. L’era dei Fulmini: Gli scontri sulla terra si ripercuotono anche tra le divinità, l’invidia e il tradimento la fanno da padrona. Il grande sviluppo in campo magico e tecnologico degli umani è motivo di gelosia tra le altre razze e divinità. Fra gli dei scoppia la guerra e anche sulla terra non si fa altro. Questa era termina con l’era dell’estinzione. Eventi principali: - Gli umani, rendono schiavi i Lizard ei dinosauri utilizzandoli come soldati e forza lavoro. E’ la goccia che fa traboccare il vaso, in cielo e in terra la guerra spadroneggia. - Alcuni dei delle razze minori e le rispettive razze si alleano contro gli umani, ma forse è tardi. - Il grande potere degli umani si ripercuote sui loro creatori, i primi dei iniziano a cadere e le prime razze a sparire. L’era dell’Estinzione: Gli dei cadono, le razze spariscono gli umani continuano il loro sviluppo magico e tecnologico e la conquista totale del pianeta. Anche la magia ad un certo punto sparirà come ultimo atto di un dio morente. Eventi principali: - Divinità e rispettive razze cadono e si estinguono sotto il grande potere degli umani e delle loro divinità forti anche del supporto dei Lizard. - Il livello tecnologico e magico degli umani raggiunge vette inimmaginabili e di potenza inaudita e sconosciuta alle altre razze. - Pian piano le guerre diminuiscono, ormai gli unici abitanti senzienti del pianeta sono umani e lizard, prima di morire, l’ultima divinità, creò un condotto che risucchiò tutta la magia da Exo Draugr, lasciando le razze senza questa forma di potere. L’era Buia: A causa della sparizione della magia la disperazione e la paura calò sul pianeta, lo stesso potere divino fù risucchiato via. Umani e Lizard si trovarono in una situazione problematica. Solo un ulteriore sviluppo tecnologico permise di giungere all’era moderna. Anche le divinità umane ben presto vennero accantonate e abbandonate, perdendo il loro potere divennero dormienti. Eventi principali: - La sparizione della magia fece piombare nel buoi l’umanità, impreparata a questo evento ebbe anni di regresso. - Abbandonati definitivamente gli dei, gli umani si affidarono allo sviluppo tecnologico. - Le nuove tecnologie sviluppate riportarono gli umani sul gradino più alto dell’evoluzione. L’era Moderna: Questo periodo comprende lo sviluppo umano e lizard su ampia scala portando queste razze alla dominazione globale. Termina con la grande ribellione dei dinosauri e di parte dei lizard, stufi della schiavitù. Eventi principali: - Umani, supportati dai loro schiavi, lizard e dinosauri, conquistano il pianeta raggiungendo livelli tecnologici inimmaginabili. - Gli dei ormai sono dimenticati, anche se alcune sette sparse per il mondo continuano a predicarne il ritorno e a predicare una nuova era buia. - Iniziano ad esserci i primi casi di ribellione di dinosauri e lizard. L’era della Ribellione: Questa rappresenta il periodo attuale, quasi all’unisono, guidati da un leader ancora non identificato, i rettili si ribellano in tutte le città, insediamento e avamposto umano ….. -
Il Sangue della Terra [TdS]
Rock_77 ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Il Sangue della Terra
Rock Bene chi ha voglia di farsi una nuotata? Disse il guerriero guardando i compagni -
Il Sangue della Terra [TdG]
Rock_77 ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Il Sangue della Terra
@DM -
[ESILIATI] - Topic di gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
Se siete giunti fin qua immagino siate diretti dal Distruttore. Anche perchè oltre questo luogo non c'è altro. E, senza offesa, voi soli tre non mi sembrate all'altezza. Io non sono a guardia di nulla, questa è semplicemnete la mia dimora, il luogo in cui medito e mi alleno. -
Una nuova era - Topic di gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Una nuova era
Questa volta il colpo del monaco non è preciso e la creatura lo evita senza sforzo. Fjalarr ( @Landar ) -
[ESILIATI] - Topic di gioco
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
@Landar Il samurai osserva gli ultimi arrivati Benvenuti anche a voi, il mio nome è Hi No Arekkuso. Siete solo voi? Vi osserva per un attimo Senza offesa ma ho l'impressione che la sfida che troverete più avanti sarà alquanto inarrivabile ... Non sembra volervi denigrare, sembra semplicemente la sua opinione -
pathfinder Cercasi gruppo e master
Rock_77 ha risposto alla discussione di Albedo in Cerco master/giocatori via Forum
Se ci fosse posto e fosse permesso, sempre che si trova un master, mi piacerebbe aggiungermi con un pistolero ... -
[TdG] Un Mondo di Cenere
Rock_77 ha risposto alla discussione di Lamadanzante in Discussioni in Un Mondo di Cenere
Xandra Già sembra che qui più che morte e vermi ... e vermi con facce da bambino ... non ci sia nulla d'altro. Faccio la prima guardia disse la ragazza avvicinandosi all'esile fuoco. -
pathfinder [ESILIATI] - Topic organizzativo
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
@Landar ?! -
Una nuova era - Topic di servizio
Rock_77 ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Una nuova era
Ah ok ... pensavo volessi allontanarti .. grazie