Buongiorno a tutti affezionati di Pathfinder, chiedo il vostro aiuto per una nuova campagna che sto preparando per il mio gruppo di gioco. Come storia avevo in mente di farli "bandire" in un luogo formato da un immenso mare, in questo mare saranno presenti 7 isole ognuna legata ad un peccato capitale. Per andarsene dovranno recuperare 7 oggetti che faranno emergere un'altra isola in cui ci sarà una torre con 4 piani, uno per ogni virtù in cui dovranno superare delle prove ... e fino a qui tutto bene. Per caratterizzare un po' le isole pensavo di fare in modo che in ognuna delle stesse (fintanto che sono al loro interno) si produca un effetto su di loro, ecco il problema, per alcune isole ho qualche idea, per altre zero proprio. Chiedo quindi a voi qualche consiglio in modo che la cosa però non sbilanci troppo il gioco. Di seguito le mie idee, attendo fiducioso consigli
- Superbia ... nessuna idea
- Avarizia ... pensavo ad un effetto del tipo che ogni volta che trovano qualcosa di valore devono superare dei TS sulla volontà per non accapigliarsi per prendere il suddetto
- Lussuria ... pensavo potessero diventare più deboli contro effetti di compulsione effettuati da creature di sesso opposto
- Invidia ... nessuna idea
- Gola ... pensavo un effetto che annullasse il potere dell'anello del sostentamento e li obbligasse a mangiare molto frequentemente
- Ira ... pensavo che ogni volta che subivano danni si verificava un effetto simile a quello della furia del berserk furioso (d&d 3.5)
- Accidia ... pensavo ad un effetto di perenne affaticamento
Che ne dite?! Attendo suggerimenti, grazie in anticipo