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CantoreDiLama

Circolo degli Antichi
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  1. il tuo ragionamento quadra. Ma allora perchè questi due livelli da guerriero?? Battle sorcerer 7° (BAB 5, competenza arma da guerra)/ Abjurant Champion 4° non è una più più semplice, più liscia ed anche più potente?? (avresti caster level pieno, quindi non ti serve incantatore esperto, e soprattutto casteresti già il 5° livello con l'ottimo Draconic Polymorph)
  2. più semplicemente prenderei "Incantatore mobile" come talento. Come azione standard puoi lanciare un incantesimo con tempo di lancio non superiore all'azione standard e poi muoverti con una prova di concentrazione CD 20+ livello dell'incantesimo. Azione swift casti un incantesimo, azione standard un incantesimo e ti muovi, e ti rimane anche un'altra azione di movimento. Dipende dal tipo di pg che vuoi giocare. Se ti sei specializzato sulle counter spell il consiglio di tamriel è ottimo.
  3. beh sicuramente come talento "combat casting" mi sembra sia prerequisito per l'abjurant champion. Poi penserei a "Incantatore Esperto" per recuperare LI dai due livelli di guerriero. Ma perchè poi stregone da battaglia (suppongo di arcani rivelati) e non stregone normale, visto che comunque non usi armature, quindi castare in armature leggere a cosa ti serve? A questo punto arcane disciple mi sembra un talento buttato, o comunque trovo più utile il dominio della Guerra (giusto potere, potere divino). PS: aggiungo che anche io al momento sto giocando un gish. Elfo trasmutatore 6°/swiftblade 5° (mi fermerei al 9 di swiftblade per proseguire come abjurant champion). è un ottimo pg, dai un'occhiata a questa classe di prestigio.
  4. Per Tamriel. So che magari vuoi avere una build lineare, però ho sempre pensato che per un cacciatore rapido sono ottimi 2 livelli da swordsage. Arma focalizzata, saggezza alla CA con armature leggere e soprattutto la possibilita di accedere al talento shadow blade. Senza dimenticare qualche manovra carina (tipo il teleport di shadow hand), o la stance di 1° livello shadow hand che quando ti muovi di almeno 3m ottieni occultamento (20%).
  5. CantoreDiLama

    Il Buckler

    Mi ha interessato questo topic. A questo punto avrei un dubbio. Sono un druido che ha un buckler in legnoscuro+1 SELVATICO (wild in inglese). Mi trasformo in un orso ed attacco con artigli e morso; perdo il bonus in CA del buckler??? La capacità "selvatica" è applicabile ad uno scudo e ad un armatura. Dice nella descrizione che "conserva il bonus di armatura (generico senza citare, bonus scudo) e potenziamento anche in forma selvatica". Poi dice anche che l'armatura (sempre generico senza citare scudo) non è visibile in forma selvatica. Ringrazio chiunque sappia darmi chiarimenti.
  6. Hai ragione visione del vero ci stavo proprio pensando, e credo che opterò per quello. Volo giornaliero non mi serve perchè avendo 2 slot di settimo ho preso Arcane spellsurge ed Elemental body(air) (che mi permette di volare oltre a tutte le immunità da elementale). Grazie per i tuoi consigli, alla prossima
  7. Concordo con te Tamriel e ti ringrazio per aver espresso la tua opinione al riguardo, lo terrò presente al mio master. Hai ragione non ti ho dato nessuna indicazione. Allora teletrasporto lo abbiamo vietato perchè gran parte dell'avventura si basa sul viaggio (quindi se mi spostassi di città in città verrebbe meno gran parte della giocata). Però è una buona opzione se pensiamo di usarlo ad una stregua di porta dimensionale (che purtroppo non ho negli slot di 4°). Eviterei disintegrazione e qualsiasi incantesimo con TS, poichè non conferisco un'alta CD. Per la precisione il mio PG è un ladro/stregone/spellwarp sniper/arcane trickster. è un blaster, che si basa del trasformare gli incatesimi ad area in raggi, e infliggere così furtivi. Pensavo a qualche incantesimo di utilità, dato che incantesimi di difesa e/o attacco ne ho molti, per esempio wall of force è una valida scelta. Per quanto riguarda i manuali li usiamo tutti, esclusi gli eberron e gli exalted.
  8. Salve a tutti gentilissimi utenti di Dragonslair, Sono qui per chiedervi di risolvermi un dubbio. Sono uno stregone ed casto l'incantesimi Arcane Spellsurge (dragon magic) che mi permette di castare gli incantesimi standard come swift, e quelli di round completo come standard, e quelli con più round, con 1 round in meno. Ora mi domando se io utilizzo un incantesimi del tipo "Channeled", per esempio Channeled Lifetheft (complete mage), che hanno effetti vari a seconda del tempo di lancio che utilizzo, come funziona il tutto??? Esempio, se io uso channeled lifetheft decidendo di fare il cast esteso ad un round completo (ed i suoi seguenti effetti), lo lancio come standard?? Oppure per utilizzare questi incantesimi è necessario il loro normale tempo di cast??? P.S.= e visto che ci sono vi chiedo consiglio per incantesimi utili di 5° e 6° livello, tenendo presente che conosco rispettivamente già questi: draconic polymorph, undying vigor of dragonlords (5), arcane fusion ed dissolvi magie superiore, resistenza superiore (6) Grazie in anticipo
  9. Si ai danni, scusami non so come mi è uscito sto ferire (probabile confusione con altri giochi). Darò un'occhiata anche a colpo barcollante, per ora Craven mi sembra forse la scelta migliore per ottimizzare al pg a questo livello. (visto che alla fine come danni infliggo 2d8+des) Se vi viene qualcosa di interessante in mente postate pure, o magari mi scrivete in privato! thanks
  10. Non ci avevo proprio fatto caso che sbilanciare migliorato avesse come prerequisito maestria in combattimento!! ottima osservazione. La combo che mi hai scritto è molto interessante, la proporrò al master, anche se in realtà noi non abbiamo accesso alla 3.0, soprattutto nel caso di flying kick che è stato ristampato in 3.5 ed infligge solo 1d12 danni bonus mi pare. difatti falling star strike sarebbe stato comunque un talento da proporre al master, non essendo in 3.5. Un'altra domanda ragazzi. Se prendessi assassin stance (attacco furtivo +2d6) soddisferei il requisito per craven (champios of ruin, +1 a ferire per livello del pg con un attacco furtivo)?? Se si potrebbe risultami utile questo +12 a ferire?
  11. extra readied maneuver potrebbe essere una buona scelta. Superior Unarmed strike ce l'ho insieme ad attacco naturale migliorato grazie al Fanged Ring. Cosa pensate dei talenti che ho citato? Ring of the golden bell (dragon compendium) cosa vi pare? Si potrebbe combinare una manovra con Ring of the golden bell?
  12. Sicuramente una classica combo molto solida Sephiroth. Però mi tornerebbe utile al 18° livello (quando prenderò robilar's gambit, sempre se ho BAB +12 a quel livello) e poi basta un nemico con portata per rendere inutile questo talento. Non mi sembra ottimale per la mia build.
  13. Gentilissimi utenti di dragonslair (in particolare Sephiroth e Mizar che mi aiutano sempre con le build) mi servirebbe un aiuto per un talento. Ho fatto questo PG che punta a diventare master of nine al 15°. I manuali concessi sono quasi tutti della 3.5. Githzerai Monaco 2° (sleeping tiger) /swordsage 3°/ shadow sun ninja 7° recuperando il Mdl+2 con Arcani Rivelati. talenti 1 bling fight, arma preferita(bonus monaco) 2 iniziativa migliorata (bonus monaco) 3 shadow blade 6 adaptable stile 9 snap kick 12 xxxx (in vista del fatto che schivare, prerequisito per master of nine lo prendo al 15 livello) Mi manca questo talento e non so proprio cosa prendere!! partendo dal presupposto che ho preso come oggetto magico il Fanged Ring (dragon magic mi pare) che mi da i talenti superior unarmed strike e attacco naturale migliorato, potreste consigliarmi un talento utile per questo PG? e soprattutto anche come utilizzarlo al meglio. La mia scelta ricadeva tra questi: Falling star Strike (oriental adventures, permette di acceccare con il pugno stordente, buona combo con abilità SSH) Sbilanciare Migliorato (sinergia con manovre setting sun) Ring of the golden bell (mi piace il fatto che uso gli attacchi senz'armi a distanza, ma non è che ho capito molto il funzionamento) Gloom razor (non mi convince molto...) Law devotion (ottimo bonus, ma una volta al giorno è poco) Chiedo il vostro aiuto, per chiunque conosce talenti utili per un monaco o per questo tipo di pg, scrivendo il talento, il manuale e in linee generali cosa fa. Grazie in anticipo
  14. Forse è una build vecchio stampo, ma a mio avviso sempre efficace da chierico. Prendi incantesimi estesi, incantesimi persistenti e metamagia divina con qualche scacciare extra (c'è un dominio da chierico che te lo da come talento bonus ma non ricordo quale). Con le night sticks (+4 tentativi di scacciare giornalieri) arrivi a molti tentativi di scacciare e quindi puoi utilizzare metamagia divina per portarti potere divino e giusto potere persistenti. Il che significa che la tua seconda caratteristica sarà la forza ottenendo con gli incantesimi un bonus totale di +10 il che è un ottimo aiuto in combattimento
  15. In effetti si probabilmente rimane sbilanciato. Credo che a questo punto chiederò di riassorbire tutti e due i MDL con la regola di arcani rivelati, pagando il costo in punti esperienza. Grazie per i consigli, alla prossima
  16. Beh in ogni caso il +4 di armatura fino a livello 15° non è male, ti puoi accontentare. Ovviamente dopo per quello che costano i bracciali +8 (64.000) e per i premi in denaro che si prendono a livelli alti, l'armatura d'inerzia diventa inutile. Comunque stavo pensando di chiedere al mio master, di eliminare un MDL al githzerai passandolo da +2 a +1 e quindi di depotenziare la razza. Secondo te sephiroth è equilibrato ridurre un +1, togliendo al githzerai le psi-like ability e la resistenza agli incantesimi? lasciando i potentissimi boost razziali alle caratteristiche e la capacità soprannaturale di armatura d'inerzia. Perchè diciamo di background il mio pg avrebbe inseguito un mind flayer sul piano dove attualmente ci troviamo e nello scontro con quest'ultimo, l'aberrazione gli avrebbe risucchiato tutti i poteri psionici (giustificando quindi il non utilizzo di manuali psionici) e quindi anche la possibilità per il momento di ritornare al suo piano d'origine. Che ne pensi?
  17. Grazie di tutto Sephiroth, soprattutto per il consiglio sulla psi-like ability che non sapevo funzionassero così. Anzi a dire il vero, visto che non ho capito benissimo come funziona precisamente Augmented Inertial Armor, potresti farmi un esempio pratico?? Anche perchè la versione del Githzerai su manuale dei mostri cita l'armatura d'inerzia come abilità soprannaturale e non come psi-like ability.
  18. Grazie Dark, tutti ottimi consigli. Al momento mi sto focalizzando su monaco 2°/swordsage 3°/shadow sun ninja 7°. Quindi sto valutando anche l'ipotesi necropolitano, anche se la razza che più mi affascina è il githzerai (utilizzando la versione del manuale dei mostri, poichè noi non usiamo manuali psionici). Anche se devo dire che il Goliath forse mi sta facendo venire in mente qualcosa di davvero carino! Il santo è molto forte, ma mi servirebbero tre talenti exalted per i quali non ho spazio. Visto che ci siamo volevo chiedervi se secondo voi bonus di saggezza alla CA del monaco e quello dello swordsage si sommano? cioè avrei saggezza x2 alla CA??
  19. Si quella la ricordo Sephiroth, e ricordo anche che non era molto costosa! anche se forse potrei avere gli stessi vantaggi con una Collana dell'attacco naturale (specie selvagge) o sbaglio??? Per quanto riguarda la razza stavo pensando ad un Githzerai, recuperando un MDL, avrebbe solo +1. Inoltre pensado di multiclassarlo con uno swordsage, probabilmente avrei un personaggio quasi SAD, o almeno destrezza e saggezza alte (oltre alla ovvia costituzione). Qualche consiglio sulla razza??
  20. dropy123 ti sei spiegato male perchè la raffica di colpi di un monaco non è un talento, ma una capacità speciale. Comunque funziona così: Se ci fai caso il monaco ai primi livelli quando usa raffica fa un attacco in più, però prende una penalità di -2 al tiro per colpire. Man mano che sale di livello la penalità però si annulla (mi sembra che al 5 è -1 e al 9 è proprio nulla), fino ad arrivare all'undicesimo livello che non solo non hai più malus a colpire per la raffica, bensì hai anche 2 attacchi aggiuntivi. Per questo tu hai trovato la voce (suppongo al dodicesimo livello) +9/+9/+9/+4. Significa che il tuo bonus di attacco base è +9/+4 e con raffica aggiungi altri due attacchi a +9(cioè a quel livello raffica conviene sempre). Ovviamente ci devi sommare al bonus di attacco base di +9, anche il tuo modificatore di forza per colpire, bonus magic, o bonus da talenti. Spero sia chiaro, alla prossima
  21. gentilissimi utenti di dragonslair, sto buildando un monaco per una nuova campagna di 12° livello. L'idea era di fare lo shadow sun ninja, ma qua ho visto un paio di build davvero interessanti. Per questo vi posto giusto due domande. 1) Ho letto da un paio di parti un certo "shen". cos'è una cdp? e su che manuale? 2) mi servirebbe qualche consiglio sugli oggetti magici presi dal magic item compendium, qualcosa di carino per un monaco, non gli oggetti più comuni tipo potenziamenti alle caratteriche o stivali della velocità. Grazie in anticipo PS= Dimenticavo di dire, che posso usare una razza o un archetipo con lep+1 e riassorbirlo, quindi se avete consiglio, io al momento avevo notato di interessante solo la "dark creature" su tome of magic
  22. scusa l'ignoranza, ma cos'è un gun mage? su che manuale sta? è 3.5?
  23. CantoreDiLama

    Gish (2)

    sicuramente la seconda è migliore perchè arrivi a castare il nono livello di incantesimo. Personalmente come Cdp da gish a me piace la swiftblade (sul web wizard), jade phoenix mage (tome of battle), ed enlightned fist (complete arcane). anche se a quanto pare tu non puoi usare questi manuali. ovviamente in tutte queste build è un peccato non poter usare l'abjurant champion
  24. Dai un'occhiata al Dragon Descendant su Dragon Magic, è una CDP da monaco che a me piace molto. La trovo anche piuttosto forte ed interessante a livello ruolistico
  25. Guerriero credo siamo il modo più semplice se vuoi dargli il ruolo di "guardia cittadina". Gli metti tutti i talenti relativi all'arco o alla balestra (vedi manuale del giocatore II) In alternativa il ranger urbano, ma non mi affascina molto come classe.
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