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CantoreDiLama

Circolo degli Antichi
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  1. CantoreDiLama ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Cmq stiamo parlando di una sessione di D&D e stiamo cercando di dare un consiglio o un opinione a quella ragazza che ha iniziato il topic!!! non è mica un processo!!!! non siate esagerati... ognuno di voi la pensa in modo diversamente,come del resto la penseremmo tutti gli altri utenti di questa comunità... Io non intendevo dire che il master doveva farvi vincere per forza,ma intendevo dire che conseguire la distruzione di un villaggio dalla scoperta di un cavallo è esagerato!!! Cioè si potevano tranquillamente diminuire la tragedia,che so far evacuare il villaggio oppure spostare il fronte + all'interno per avere + tempo per approntare le difese... sono idee,opinioni non c'è bisogno di ribatterle sempre!! Saluti
  2. CantoreDiLama ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Se posso aggiungere un'altra mia idea,volevo dire che anche il master ha sbagliato molto... cioè per me sul fatto che per me vi siete organizzati male non c'è dubbio,potevate scegliere un altra tattica... D'altra parte anche dweomkeeper ha ragione perchè tra un cavallo ed un villaggio credo la povera bestia sia sacrificabile... Ma il punto è che il vostro master l'ha fatta troppo lunga,così il gioco perde divertimento!!! cioè sto cavallo in poche parole si ha fatto sgamare e di conseguenza tutto il villaggio è stato distrutto... cioè un pò di veridicità nelle cose!!! Posso capire che il vostro piano è fallito ma che non avete trovato un'altro modo per difendere il villaggio è impossibile!! ed è ancora + assurdo che il master non vi ha proposto una strada alternativa!!! cioè per me un berserk furioso in 7 round di furia ti può ammazzare anche mezzo esercito,è impossibile che non avete provato ad affrontare la minaccia in campo aperto!!! per me per esempio il vostro ladro poteva anche provare ad assassinare Obould in modo da spezzare la spina dorsale!! le idee sono infinite!! la salvezza del villaggio non può dipendere da un cavallo1!
  3. CantoreDiLama ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Metto anche la mia opininione!!! Secondo me l'interpretazione del berserk è stata giusta, ma poi che tattica è uccidere i cavalli?? andavate a piedi a sto punto o li mandavate indietro con qualcuno ke vi accompagnava... tra l'altro il cavallo per un guerriero è un animale molto caro è la sua cavalcatura!! cioè tu uccideresti mai il tuo cane così perkè c'è il rischio ke ti fa sgamare?? allora il mago doveva uccidere il suo famiglio??? ...... io non sono d'accordo sull'uccidere le bestie innocenti ed indifese
  4. esprimo la mia opinione.. no credo si possa fare un'armatura in scaglie di drago ed in mithral conteporaneamente... cioè farla in scaglie di drago non significa che ci azzeppi le scaglie sopra.. è tutto un procedimento di fusione!!! sono 2 materiali distinti.. è come se io facessi una spada d'argento e di ferro freddo... mica trapasso tutte e 2 le riduzioni al danno!!! ditemi se ho detto una cazzata così mi metto il cappello da somaro!
  5. Il personaggio con 2 armi è sempre stato il mio preferito!! Vi dico che nella mia esperienza di giocatore,parlando nell'edizione 3.5,NON ESISTE ALCUN TALENTO O OGGETTO MAGICO CHE ANNULLA COMPLETAMENTE LE PENALITà. L'unico modo è prendere la cdp tempest (perfect adventurer) che in 5 livelli ti leva queste penalità... io come personaggio epico farei di sicuro un guerriero/derviscio/tempest... credo sia l'apoteosi del PG con 2 armi!!! saluti
  6. il fatto che soppravvive è giusto,perchè è la regola di D&D... se non ha perso tutti i Pf è ancora vivo!! sul fatto che corre io non sarei d'accordo,ma del resto queste cose non sono previste da D&D!!! infatti un guerriero con 100 pf,combatte in modo uguale anche dopo 10 round in cui ha subito 10 colpi per un totale di 80 ferite!!!
  7. Cambia tutto! da mezzo vampiro a vampiro!! sono 2 archetipi però il mezzo vampiro non ha le debolezze del vampiro e neanche tutti i suoi poteri ovviamente!! mi sembra si trovi su libris mortis... Cmq alla fine sei vivo (non sei un non-morto) hai +2 in forza +2 in destrezza e +2 in carisma, una manciata di bonus alle abilità ascoltare osservare muoversi silenziosamente e nascondersi. in più mi sembra ke ha riduzione 5/argento(o un altro materiale)!! poi ti devi scegliere (da una lista apposita su quel libro) un difetto ed un potere da vampiro Esempio: scegli di avere la sete di sangue, e puoi prendere l'attacco succhiare il sangue del vampiro!!! è fortissimo! solo +2 di LEP
  8. Mi intrometto per un piccolo consiglio!!! io fare un bell'umano mezzo vampiro che ha un semplice LEP +2 ed è potentissimo!!! poi è strafigo puoi mordere la gente!!!
  9. Salve a tutti ragazzi!! io essendo un appasionato giocatore di d&d come tutti voi,ho si come preferenza il guerriero,però ho ruolato anche gli altri personaggi... si perchè il vero giocatore secondo me deve aver ruolato tutto,così si conosce bene il mondo di d&d... Ora vi scrivo per curiosità, per sapere quale personaggio vi piace di più per ogni categoria (picchiatore,furtivo,incantatore divino,incantatore arcano)!! ora vi dico i miei seguitemi tutti!! Allore il picchiatore: in assoluto amo il combattere con 2 armi,l'agilità ma anche la forza,e soprattutto mi piace il personaggio esotico...Per questo dico che il mio picchiatore preferito è un UMANO GUERRIERO/DERVISCIO Furtivo: al furtivo associo anchè la crudeltà,per questo il personaggio di questa categoria che più mi attira è senza dubbio un DROW LADRO/ASSASSINO Incantatore divino: il chierico non l'ho mai amato,però sono sempre impazzito per i guerrieri della natura e la forma selvatica è una di quella abilità che mi gasa da morire! qui voto un UMANO DRUIDO Incantatore arcano: anche qui amo la libertà di espressione,vedo la magia come un dono non come una cosa che si studia...Inoltre mi attrae il potere del fulmine e dei lampi... il mio incantatore arcano preferito è sicurament un ELFO SELVAGGIO STREGONE/STORMCASTER Infine come scelta particolare,come personaggio multifare sono indeciso tra un ELFO GUERRIERO/MAGO/CANTORE DI LAMA ed un UMANO MONACO/CHIERICO/PUGNO SACRO Per me è tutto aspetto le vostre idee,le vostre preferenze,grazie anticipati!
  10. CantoreDiLama ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Salve a tutti ragazzi!! io essendo un appasionato giocatore di d&d come tutti voi,ho si come preferenza il guerriero,però ho ruolato anche gli altri personaggi... si perchè il vero giocatore secondo me deve aver ruolato tutto,così si conosce bene il mondo di d&d... Ora vi scrivo per curiosità, per sapere quale personaggio vi piace di più per ogni categoria (picchiatore,furtivo,incantatore divino,incantatore arcano)!! ora vi dico i miei seguitemi tutti!! Allore il picchiatore: in assoluto amo il combattere con 2 armi,l'agilità ma anche la forza,e soprattutto mi piace il personaggio esotico...Per questo dico che il mio picchiatore preferito è un UMANO GUERRIERO/DERVISCIO Furtivo: al furtivo associo anchè la crudeltà,per questo il personaggio di questa categoria che più mi attira è senza dubbio un DROW LADRO/ASSASSINO Incantatore divino: il chierico non l'ho mai amato,però sono sempre impazzito per i guerrieri della natura e la forma selvatica è una di quella abilità che mi gasa da morire! qui voto un UMANO DRUIDO Incantatore arcano: anche qui amo la libertà di espressione,vedo la magia come un dono non come una cosa che si studia...Inoltre mi attrae il potere del fulmine e dei lampi... il mio incantatore arcano preferito è sicurament un ELFO SELVAGGIO STREGONE/STORMCASTER Infine come scelta particolare,come personaggio multifare sono indeciso tra un ELFO GUERRIERO/MAGO/CANTORE DI LAMA ed un UMANO MONACO/CHIERICO/PUGNO SACRO Per me è tutto aspetto le vostre idee,le vostre preferenze,grazie anticipati!
  11. No l'elfo dei boschi in 3.5 ha +2 forza +2 destrezza -2 costituzione -2 carisma... Poi c'è l'elfo selvaggio +2 destrezza -2 intelligenza
  12. Elfo dei boschi Scout di 7°/Iniziato dell'ordine dell'arco di 3° Così combini lo skirmish (+2d6 danni,+2 CA) con il tiro preciso (+2d8 danni),con una freccia fai bei danni pur essendo più un ladro che un combattente Le caratteristiche inverti saggezza e destrezza e ti viene Forza 14 Destrezza 18 Costituzione 8 (l'unica cosa che ti affonda un pò) Intelligenza 11 Saggezza 12 Carisma 12 Se il Dm ti permette di invertire Carisma e costituzione,è perfetto altrimenti così non è male calcola che tu in corpo a corpo non ci devi andare!!!
  13. Obiwan infatti ho detto proprio quello!! mi riferivo al fatto che essendo elfo drow dovrebbe farlo 4 da guerriero e 4 da stregone... invece di solito l'arciere arcano si fa con 6 da guerriero ed 1 da mago,così non perdi tanto BaB e prendi + talenti... Poi non sono sicuro che il drow possa fare l'arciere arcano... là dice elfo o mezzelfo... il mio master la fa questa differenza... per esempio il cantore di lama deve essere elfo o mezzelfo, ma non drow... tra i drow non esiste la tradizione del cantore di lama...
  14. Mad master hai ragione... ma il ranger lo vedo troppo attaccato alle foreste io vorrei fare un pellerossa di quelli che vivono nelle steppe nelle capanne... Dovrei cambiare il nome al ranger! chesso mettegli un nome indiano tipo guerriero cheyenne... che ne dite?
  15. Dipende dal pantheon che scegli cmq... io per il tuo pg consiglierei Kord dio della forza oppure St. Chubert dio del castigo sarebbe figo per il fatto che sei rinnegato fai castigando gli infedeli!!
  16. Se devo essere onesto ragazzi anche io lo vedo molto più barbaro... tra l'altro su unearthed arcana ci sono i vari tipi di totem potrebbero essere sfiziosi!!! Ovviamente l'armature dovrà essere minina,punterei su una di pelle al massimo o forse qualcosa in cuoio... Pensavo di farlo con scudo e lancia corta e magari qualche ascia da lancio piccola... Poi che dite sarebbe inadatto fargli fare il frenzied berserker???
  17. Su sandstorm ho trovato anche una versione interessante del druido che ricorda molto i capi indiani... Però vorrei improntarlo più sullo stile guerriero... quindi consigliate ranger???
  18. l'arciere arcano non lo può fare.. prenderebbe quintali di penalità ai punti esperienza perchè la classe preferita dell'elfo è il mago non lo stregone... a meno che non fai un guerriero di 4 stregone di 4 ma sarebbe un pò inchiordato... Cmq ci sono tante belle cdp su complete arcane...spellsword,green star adept... anche se devo dirti la verità era meglio fare il mago invece dello stregone! poi io il drow lo vedo assassino...
  19. Salve a tutti ragazzi! ancora una volta chiedo i vostri consigli i vostri aiuti! Vorrei creare un Pg tipo indiano,pellerossa di una tribù nel Faerun! Aiutatemi! Credo che come classe il barbaro sia adatto... Lo faccio combattere con una lancia o con un'ascia,poi l'arco ovviamente... Ma per il resto? come può essere? che CDP, regione di provenienza dei forgotten realms, talenti!!! qualsiasi consiglio è ottimo!
  20. è una Cdp di complete arcane si fa da mago guerriero, è carina Combatte con la spada bilama ed ha il bonus attacco base del chierico.. poi anche qualke abilità carina non è male
  21. CantoreDiLama ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    L'arciere è un personaggio che mi è sempre piaciuto. Allora giocando a tutti gli effetti in 3.5 mi sono andato a vedere il nuovo iniziato dell'ordine dell'arco A conti fatti un elfo silvano ranger di 6° soddisfa i requisiti per diventare Iniziato così ho intrapeso questa strada La curiosità che ora vi chiedo è sull'abiltà tiro preciso dell'iniziato (+1d8 danni ogni 2 livelli). Nel testo dice fare un attacco con questa abilità è un'azione standard. allora io mi chiedo, è possibile fare il primo attacco con questa abilità e i restanti altri attacchi normali? mi spiego meglio Esempio: Orion Ranger di 6°/Iniziato dell'ordine di 1° ha diritto a 2 attacchi (bab +7/+2). Nel mio round non mi muovo e sferro una freccia precisa a +7 (1d8 danni ggiuntivi)...posso completare l'attacco con bonus +2 senza però ovviamente fare 1d8 danni aggiuntivi del tiro preciso??? Spero di aver reso l'idea...
  22. Prima cosa devi tener presente che un elfo raggiunge la maggiore età (18 anni umani) a 100 anni... Quindi in questi cento anni avrà esperienza formative per la sua persona... Per esempio potrebbe studiare arte per 20 anni,poi che so essere di aiuto alla comunità dove vive costruendo case,che so allenarsi in qualche sport (ovviamente uno sport riferito a quell'epoca). Poi una volta sentitosi maturo potrebbe intrapendere il cammino del ranger perchè è molto legato alla natura agli animali... Cioè non è detto ke per un elfo 140 anni siano 20 livelli di esperienza... esistono tanti png anke su forgotten realms che hanno tipo 60 anni umani e sono aristocratici di 1°!!! Questo elfo potrebbe anche averci messo 30 anni per diventare un ranger di 1° magari imparando tutti i segreti per iniziare questa disciplina... Tieni presente che gli elfi contano gli anni come un uomo conta i giorni!!!
  23. Ciao Ragazzi! al momento ho 2 pg,tutti e 2 dei forgotten realms dopo la gloriosa morte di Zethari il mio derviscio... Allora essendomi piaciuto molto giocare un derviscio,ma volendo cambiare un pò l'estetica del Pg,in accordo con il nuovo master ho rinominato la Cdp del derviscio ,Danzatore di Guerra, e levandogli la competenza nelle armature gli ho messo una abilita Tatuaggi Talismanici che gli conferiscono un bonus armatura di +4 alla CA. è un elfo silvano della grande foresta e per incrementarne la particolarità lo faccio combattere con la spada bilama! (fighissimo) L'altro personaggio è un pò più particolare, un monaco/chierico/pugno sacro umano con voto di povertà... mi sono dovuto adattare ad un gruppo in cui era utile un piccola aiuto curativo (era presente solo un bardo) ed un piccolo aiuto nelle mischia,poichè il nano guerriero non bastava a proteggere il piccolo bardo e lo stregone! Diciamo sono 2 Pg che mi divertono molto,anche se amo giocare tantissime altre classi! tipo arcieri,berserk,druidi... forse i maghi sono quelli che non ho mai giocato!
  24. Forse diventare semplicemente ranger è la scelta migliore...oppure lo scout su complete adventurer,però mandaresti a ******* il tuo BaB da guerriero...
  25. ma indubbiamente dal punto di vista ruolistico, la cdp potenzia molto i pg... per esempio fate un confronto tra un barbaro di 16 e un barbaro di 6 berserk di 10... non c'è paragone!! soprattutto per i combattenti... credo che per esempio classi che posso risparmiarsi la cdp sono mago monaco e druido... per le altre la cdp giusta ovviamente,conviene sempre! ma ovviamente ognuno gioca il suo personaggio come vuole,ed il ranger puro arciere non è male... ma se pensi già ke potresti diventare un iniziato dell'ordine dell'arco (potentissimo in 3.0) senza dover prendere chissa quale requisiti... Dal punto di vista interpretativo,le cose cambiano... magari il tuo elfo non ci tiene ad entrare a far parte dell'elite di iniziati,ma preferisce potenziarsi da solo e seguire il suo istinto... Ti posso dare un consiglio, io con uno dei miei 2 gruppi,per evitare questa faccenda della cdp conviene o non conviene,abbiamo levato da mezzo le cdp... cioè possiamo interpretare solo classi base