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Dardo Incantato non ti piace? O sul perfetto arcanista un qualsiasi globo di 1°
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magia Variante Evocatore UA + Master Specialist
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di tanis_mezzelfo in D&D 3e regole
Maldazar ti correggo perchè forse ti sei confuso. Major school esoterica del master specialist lo può usare tutte le volte che vuole, forse ti sei confuso con il talento metamagic school focus che permette di utilizzare un talento di metamagia con un costo inferiore di 1 slot per 3 volte al giorno. Per quanto riguarda le altre risposte concordo con tutte tranne con l'azione dei mostri evocati. Nella descrizione di Evoca mostri dice che il mostro entra in gioco e fa 1 attacco. Lessi una discussione un pò di tempo fa a questo proposito, e molti giocatori pensano che l'azione giusta da attribuire ad un mostro evocato appena entra in gioco è quella di un azione parziale. -
Gli incantesimi più forti che fanno danno sono di EVOCAZIONE (CONJURATION) e non INVOCAZIONE (scuola che io scelgo sempre come proibita quando gioco un mago, insieme ad ammaliamento). I globi di 4° livello, 1d6 danni per livello dell'incantatore, e non concedono resistenza agli incantesimi, si trovano con il tipo fuoco freddo acido fulmine sonoro e forza su complete arcane e spell compendium.
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Stai scherzando? 4 pg di 11° hanno problemi con un GS 9? In primis, se lei è eterea non vi può attaccare, scritto nella descrizione dell'incantesimo transizione eterea (che sarebbe quello che usa la strega notturna per entrare nei sogni). "incantesimi di forza e abiurazioni funzionano normalmente dal piano materiale al piano etereo, ma non viceversa. Una creatura eterea non può attaccare una creatura materiale e gli INCANTESIMI LANCIATI IN FORMA ETEREA HANNO EFFETTO SOLO SU ALTRE CREATURE ETEREE. Alcuni oggetti o creature MATERIALI sono dotati di attacchi o capacità che si estendono sul piano etereo (basilisco), ma non viceversa" Il problema sta quindi nel fatto che è invisibile ed incorporea. Penso che un ladro di 11 (con uno skill trick, clarity of vision) non abbia molti problemi ad individuarla, ma neanche un paladino che trova l'aura malvagia, e neanche un mago con vedere invisibiltà. Giustamente per ferirla ci vorrebbe un'arma del tocco fantasma, ma anche una normale arma magica ha il 50% di infliggere danni. Per non parlare del mago di 11° che tra i suoi incantesimi di evocazione DOVREBBE avere un globo di forza (4° livello, 10d6 danni) o i sempre ottimi dardi incantati. Per il resto i suggerimenti sullo scudo (nel caso torni ad essere materiale e a lanciare incantesimi) sono sicuramente ottimi.
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Visto che hai la regola dei 30 punti, sono d'accordo con il cantastorie. lascia la saggezza al 10 per aumentare costituzione. per l'intelligenza il punticino non fa male. come talenti e incantesimi non so cosa consigliarti visto che la limitazione dei manuale è pesante e le cose che rendono forte uno Stregone (o almeno al pari di un mago) sono proprio in manuali come complete mage, complete arcane, dragon magic, races of dragon. di sicuro meglio lo stregone blaster (bombardatore) che conjurer (evocatore).
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I dadi vita dell'animale contano come tuoi dadi vita effettivi. Difatti il tuo modificatore di livello è +3 (licantropo naturale) più per esempio 6 dadi vita da tigre (tigre mannara). Cioè il tuo livello effettivo di personaggio è 9 per quanto riguarda punti esperienza ed altro. I talenti prendi quelli dell'animale, così come i punteggi di caratteristica sono già contati nei 6 DV. Esempio pratico al 20°. Puoi essere un umano tigre mannara guerriero di 11° (11 DV da guerriero, +6 DV tigre, +3 modificatore di livello= 20) e hai i punti esperienza di un personaggio di 20°. Spero di essere stato chiaro. P.S.= in accordo con il tuo master puoi cambiare i talenti dell'animale, prendendo quelli che ti garbano
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personaggio Pastore Planare a bassi livelli
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di Yonas in D&D 3e personaggi e mostri
Questo personaggio una volta l'ha giocato un mio amico. è molto forte, ora non ricordo quale piano lui abbia scelto, ma poteva diventare un planetar al 14° livello ed avere tutte le capacità speciali (come lanciare incantesimi). Il problema del piano di Dal Quor non è che sia power playing... è che non ha senso scontrarsi con personaggio che mentre tutti agiscono per 1 round, lui agisce per 10 round! Non ti divertiresti nemmeno tu che gestisci il suddetto PG -
personaggio Dubbi su dubbi
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Sicuramente maldazar. Ma stavo ragionando anche in termini di elfo dei boschi scout ranger. Il livello da chierico gli costerebbe penalità ai punti esperienza poichè la classe preferita dell'elfo dei boschi è il ranger. Idrahil ho citato Tiro multiplo migliorato perchè ero convinto che ti permettesse di usare più volte i danni di precisione. Devo essermi confuso con l'incantamento splitting per l'arco. Sorry! -
Quoto. Anche se l'avevo già consigliato, collana dell'attacco naturale (specie selvagge). E comunque no zanna magica non si somma ad amuleto dei pugni potenti. sono bonus di incantamento entrambi
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Chiedo venia, non avevo letto che voleva che lanciassero incantesimi.
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personaggio Dubbi su dubbi
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Travel Devotion sarebbe la soluzione ottimale, ma non dimenticate che tiro multiplo migliorato è un'azione standard, quindi può anche muoversi (e ti permette di mettere i danni da precisione su tutte le frecce). La pecca è il malus a colpire. Non prenderei il livello da chierico sinceramente, prendere a questo punto 2 travel devotion per 2 combattimenti al giorno. Se appare un terzo incontro farà affidamento su tiro multiplo migliorato -
personaggio Dubbi su dubbi
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Le build di mizar parlano da sole. Per essere competitivo nel tuo gruppo devi giocare un personaggio martial adept (leggendo la discussione ho sentito che non vuoi fare l'incantatore, altrimenti ti avrei proposto un paio di gish). In alternativa mi stava interessando il discorso sull'arciere: Fenice ha avuto delle belle idea, ma io pensavo perchè non fare un semplicissimo scout/ranger? Direi Elfo dei boschi scout 4/ranger 16 con il talento swift hunter (così hai lo skirmish di uno scout di 20, e puoi farlo anche ai costrutti e non morti se li prendi come nemici prescelti). Tutti i talenti di tiro con l'arco, e soprattutto tiro multiplo migliorato (infliggi danni da precisione su ogni freccia) ed l'incantamente "splitting" (se non sbaglio si scrive così) per l'arco. Ho giocato un personaggio del genere una volta, è carino ed efficace. -
Se ti riferisci alla tecnica di naruto, credo che un incantesimo che possa riprodurre ciò sia Immagini Speculari di 2° livello. O meglio ancora Immagini Speculari migliorate al 4° livello. Altrimenti ci sono miriadi di modi per creare un clone o una copia di se stessi, tra privilegi di classe (vedi adepto d'ombra) ed incantesimi
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Ovviamenti tutti questi non sono comulabili essendo tutti bonus di potenziamento (o usi i guanti, o la cintura o la pozione di forza del toro) Zanna magica se non sbaglio è da druido. Cmq se il tuo obiettivo è fare danni ti consiglio un modo semplicissimo. Prendi un livello da una classe che si chiama swordsage (tome of battle), avrai tipo una manovra di primo livello che ti fa infliggere 1d6+ iniziator level da fuoco a ferire, e soprattutto puoi accedere al talento shadow blade (puoi aggiungere la destrezza a ferire)
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Il massimo bonus di incantamento è +5. Un bonus +6 significa che l'arma è +5 con una capacità speciale che ai fini del prezzo vale un'altro bonus "+1". Per i pugni di un monaco oltre all'amuleto dei pugno potenti c'è anche la collona dell'attacco naturale (specie selvagge) che ti permette di incantare un attacco naturale come se fosse un'arma (in questo caso il colpo senz'armi). Dovresti dare un occhio al magic item compendium per altri oggetti magici. In alternativa in un incantatore che ti lanci zanna magica e poi permanenza, ovviamente previo pagamento.
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5° mago/ 1° ladro CDP mago dai pugnali affilati
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di Dragedar in D&D 3e personaggi e mostri
Conviene Mago a mio avviso, perchè vai in sinergia punti abilità intelligenza alta -
lirista di fochlucan
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di robyfc in D&D 3e personaggi e mostri
Ho letto la discussione e l'ho trovata molto interessante. Mi farebbe piacere esprimere il mio parere, anche perchè ognuno di noi ha diversi tipi di gioco. Nonostante le regole siano tutte uguali, spesso queste tendono comunque ad avere un'interpretazione soggettiva, e non oggettiva. Credo che Maldazar sia un pò troppo duro e restrittivo nel giudicare il talento. Non fraintendermi anche io non prenderei mai il voto di povertà, non mi piace, non è bilanciato, ed è molto difficile da interpretare. Però in termini di gioco leggendo il paragrafo "voluntary poverty", il manuale cita dicendo che il personaggio "cannot own MAGIC items, but she gains some spiritual benefits". A mio avviso questo significa che un pg "povero" può usare oggetti normali (indi libro degli incantesimi), ho visto giocare guerrieri con voto di povertà, con spada scudo ed armatura. Vi è poi una seconda parte "other ramifications of poverty". Lì proprio fa l'esempio delle componenti materiali COSTOSE (credo si riferisca a tipo diamanti, o le 1500 mo per gabbia di forza) dicendo che possono essere prestate da un altro pg, o che posso essere "pagate" in punti esperienza (1 Xp ogni 5 MO). Continua dicendo che i tesori trovati, vanno divisi tra tutti i pg e che GRAN parte di quello che spetta all'asceta va usato per aiutare i bisognosi ("the majority of her share of party treasure, must be donated to needly"). Poi chiude il discorso dal punto di vista interpretativo dicendo che l'asceta ha scelto di essere povero, perchè esistono persone che NON possono scegliere, ma sono povere a priori ed egli cerca di aiutarli nel miglior modo possibile. Da queste testuali parole prese dal manuale, la MIA interpretazione (soggettiva), è che il personaggio con voto di povertà non può avere ne utilizzare in nessun modo oggetti magici. Ma può avere oggetti normali, ovviamente stabilendo con il DM un massimo valore per questi. E' ovvio che neanche io farei mai un guerriero con l'armatura completa che costa 1500 monete d'oro, ma lo farei con quella di pelle. Non avrò la spada perfette, ma una spada lunga qualsiasi. Quindi penso che lo stesso valga per un mago con il suo libro, per un chierico con il suo simbolo sacro (il quale può essere anche in legno). Il simbolo sacro è un focus. In attesa di un vostro riscontro nei confronti delle miei idee. A presto -
Essere la faccia picchiante: come fare?
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di snorlax in D&D 3e personaggi e mostri
La questione non è facile vista la limitazione in manuali... Però a questo punto più che guerriero perserei a qualcosa che fa sinergia con il carisma! Un paladino, un samurai... Ma se è per questo un ruolo di picchiatore lo può fare anche il chierico. Hexblade o anche qualche multiclasse bardo-guerriero. In qualche modo devi sfruttare quel carisma non puoi buttare un 14 così! Dai un occhio alla guida di mizar sull'ottimizzazione del carisma -
Ma come dice Mizar dipende come vuoi giocarlo questo monaco, se mi dai informazioni esatte io ti posso fare anche una veloce build su 20 livelli. Un monaco chierico comporta un pò l'utilizzo di quei talenti che ti ho detto nel messaggio precedente (law devotion si trova su complete champion) Un monaco mago può diventare pugno illuminato e quindi dovrà prendere talenti diversi rispetto al pugno sacro. Un monaco puro con voto di povertà avrà un'altra build ancora! Decidi cosa vuoi giocare, il livello e poi ognugno di noi ti darà un consiglio personale su come ottimizzarlo.
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Ti posso consigliare di multiclassarlo con il chierico, e farne uscire un pugno sacro. Credo sia una Classe di prestigio non male, proprio perchè sfrutti gli incantesimi di potenziamento del chierico. La build dovrebbe essere monaco 1/chierico9/pugno sacro 10 nove livelli da chierico per arrivare a castare il nono livello di incantesimi divini. Dai un occhiata anche al topic di Mizar per l'ottimizzazione della Saggezza. Come talenti ti consiglio law devotion (bonus in CA o al tiro per colpire), incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina (applichi talenti di metamagia utilizzando gli scacciare non morti) scacciare extra (i tentativi di scacciare ti serviranno come il pane) Come domini se giochi forgotten realms ti consiglio Incantesimi (così hai accesso ad anyspell) e Legge (puoi prendere law devotion come talento bonus al posto del potere di dominio). Oggetti magici: cintura del monaco (sei considerato un monaco di 5 livelli superiore), night stick (ti da 4 tentavi di scacciare non morti in più) A livello venti hai il colpo senz'armi di un monaco di 16° (1 monaco +10 pugno sacro+5 cintura) quindi base 2d10. Con anyspell di puoi castare greater mithy wallop( il tuo colpo senz'armi infligge danni come se fosse colossale). al momento non ricordo preciso l'avanzamento dei dadi base, però dovresti arrivare a fare per ogni colpo senz'armi 10d6 a danno. Per la classe armatura stai coperto... Saggezza del monaco (suppongo 26 +8), veste magica (incantesimi di 1 livello da chierico arriva a darti +5), bonus del monaco dovresti arrivare a +4, destrezza alta diciamo un 16 e con un incantesimo da chierico Divine Agility ti dà +10, quindi 26 (+8), Stella Sacra incantesimi da chierico +6, qualche bonus di deviazione lo trovi, ipotizzando un anello+5. Già siamo a classe armatura 46. Non ti ho contato naturale, ma se immagini che con Anyspell puoi usare Draconic Polymorph per diventare un War Troll (manuale dei mostri 3) prendi un +14. Classe armatura 60, a contatto 41... Questo significa che anche un guerriero mago (come il mio pg che al momento è una swiftblade) con l'incantesimi wraithstrike ha difficoltà a colpirti. P.S. = indirettamente ti sto dicendo che il voto di povertà non conviene, sono molto più forti gli oggetti magici. Però anche con il voto di povertà esce un buon personaggio.
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Come fai ad avere lo slot di livello 14 senza essere epico? comunque è spiegato tutto chiaramente a pagina 71 del manuale dei livelli epici. Purtroppo non so aiutarti bene, ma che io sappia e da quando gioco gli incantesimi arrivano al 9, dopodichè ci sono gli incantesimi epici. Questi incantesimi non hanno livello, ma sono considerati incantesimi di livello 10° (difatti la loro CD è 20+il modificatore di caratteristica) Il fatto di creare un incantesimo come dici tu, è una tua particolarità, una cosa che permetti tu da master. Ma tieni presente che un incantesimi di 14°, significa CD 24+ modificatore di abilità per castare (intelligenza, carisma o saggezza), il chè significa un grave svantaggio per i personaggi "non-caster", già di per sè, a mio avviso, molto inferiori ad un mago o chierico.
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personaggio Ottimizzazione Swiftblade
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e personaggi e mostri
Il mio fantastico master! Dalla pazienza illimitata (abbiamo un terzo personaggio che in combattimento non riesce mai a rendersi conto di quello che succede). A proposito master sei d'accordo sul fatto che la forma di idra non mi permette di castare incantesimi??? è una bestia magica non può pronunciare componenti verbali ne somatiche. E sul fatto dell'essere incorporeo? in effetti se ci pensi sono occultamenti da due fonti differenti, però se non sbaglio l'occultamento totale è il massimo ed è al 50%. -
personaggio Maestro d'arme drow
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di Dmitrij in D&D 3e personaggi e mostri
Ah ok pensavo fosse il tuo PG. Comunque ottima build, ottime sinergie. Io sono dell'idea che purtroppo tra maghi e guerrieri non c'è paragone, però per come hai creato questo personaggio devo dire che anche un mago di 20° deve stare attento... Dato che il Drow ha res agli incantesimi 11+livello di personaggio, un talento o un oggetto magico che l'aumenti tipo di un +4 sarebbe ottimo. Ma non so se esiste -
personaggio Maestro d'arme drow
CantoreDiLama ha risposto alla discussione di Dmitrij in D&D 3e personaggi e mostri
Un ottimo personaggio, l'unica cosa che mi mette dubbio è che con costituzione 18 non hai molti punti ferita al 20°esimo. E l'entità dei danni che ti arriva a quel livello può essere anche più di 200 a round -
Capisco a cosa ti riferisci. Ripeto, il mio è un parere soggettivo, ovvero come da anni il mio gruppo gioca (probabilmente in modo errato). Purtroppo il manuale non specifica se tu puoi o non puoi combattere con 2 COLPI SENZ'ARMI, ma dici semplicemente che il monaco può combattere con 2 armi, ed usare il colpo senz'armi come arma secondaria, o viceversa come arma primaria. Il problema è che l'universo D&D ha spesso delle cotraddizioni, e dalla mia interpretazione è come se si riferisse al colpo senz'armi con un UNICA ARMA. In teoria ti sto dicendo se il colpo senz'armi è un'unica arma come fai a combattere con due armi??? Capisci in linea di logica uno che fa arti marziali, combatte con le combinazioni di colpi che conosce e quindi ha il suo colpo senz'armi che migliora con il tempo. Se questi, usa una spada, allora combina spada, con calci o pugni. Ma se io non ho niente in mano, ma solo il mio colpo senz'armi, come fai a dire che sto combattendo con due armi?? Cioè capisci è una situazione paradossale. Comunque era una mia semplice osservazione Sephiroth, sicuramente le tue conoscenze ed interpretazioni avranno esiti differenti. Giusto per cronaca, il link che hai postato, si riferisce ad un qualsiasi giocatore che si pone il nostro stesso problema... non è una comunicazione ufficiale wizards. difatti lui fa riferimento a ciò "A monk can fight with two weapons just like any other character, but she must accept the normal penalties on her attack rolls to do so. She can use an unarmed strike as an offhand weapon. She can even combine two-weapon fighting with a flurry of blows to gain an extra attack with her off hand (but remember that she can use only unarmed strikes or special monk weapons as part of the flurry). The penalties for twoweapon fighting stack with the penalties for flurry of blows." Il che dice di nuovo che il monaco può usare il colpo senz'armi come off-hand, ma comunque non dice altro, cioè non parla di quale sarebbe l'arma primaria. Tu immagina ok io sono un monaco, ti sto venendo a picchiare, ed ho il talento combattere con due armi. Come lo esprimi? ti dò in modo alternato prima pugno sinistro, poi pugno destro? Cioè è lo stesso concetto per cui si dibatteva prima, visto che l'iniziatore del topic, aveva incantato mano destra mano sinistra piede destro e piede sinistro; il che è assurdo perchè io non ho queste armi, ma ho il colpo senz'armi che rappresenta tutto ciò. Non se ho reso l'idea Sephiroth, spero tu abbia capito cosa voglio dire, perchè questo discorso mi sta interessando, e mi interessa scambiare queste idee. Attendo una tua risposta
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