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CantoreDiLama

Circolo degli Antichi
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  1. Che io sappia, quindi ovviamente una considerazione soggettiva, il monaco non può combattere con 2 colpi senz'armi. Ti spiego, il colpo senz'armi del monaco è generalizzato con un tipo di attacco che sia pugno, calcio, gomito, testa o altro. Il colpo senz'armi è anche UNA arma naturale, come lo è UN artiglio o UN morso. Indi alla luce di questo, come spiega il manuale del giocatore nel paragrafo colpo senz'armi del monaco, tu puoi combattere con 2 armi, ed usare il colpo senz'armi come arma secondario o come arma primaria. Ciò significa che puoi combattere con una spada corta per esempio, fare tutti gli attacchi del colpo senz'armi, e poi l'attacco secondario con la spada corta. O viceversa ovviamente. Ma non esiste (almeno a mio avviso, specifico) che tu combatta con 2 pugni, cioè pugno destro e pugno sinistro, non è stato concepito in D&D. Il colpo senz'armi del monaco è visto come una successione di tecniche di arti marziali, del tipo jab diretto e calcio. Questi sono per esempio i tuoi 3 attacchi con il colpo senz'armi. Se la mia idea è sbagliato, chiedo umilmente scusa
  2. Sinceramente non lo so, però suppongo che non si sommino... cioè la percentuale di mancarti rimane del 50% e credo si usi o l'una o l'altra abilità. Altrimenti essere mancati 2 VOLTE al 50% direi che è un pò troppo potente...
  3. Gentilissimi utenti di Dragonslair, scusate se vi disturbo per questa banalità. Ricordo un Incantesimo Arcano di abiurazione di 6° livello se non sbaglio che praticamente quando lo castavi su un avversario, infliggeva 1d6 per ogni livello di incantesimi che il bersaglio aveva castato addosso. Per esempio, se io ho precastato armatura magica, polymorph e velocità, questo incantesimo mi infligge 8d6 danni. Non ricordo nè il nome nè il manuale, qualcuno può aiutarmi?? P.S.= se non sbaglio aveva anche effetto con un dissolvere superiore a target Grazie in anticipo
  4. C'è un incantesimo di 7, ghostform che permette questo. Però non so se tu conosci la swiftblade come CDP, in realtà per le mie capacità non è utile essere incorporei. Io ho sempre il 50% di essere mancato da qualsiasi attacco o da qualsiasi incantesimo che mi "targetti".
  5. Non dipende solo dagli avversari.... è anche una cosa ruolistica. Il mio pg non ama diventare bestie magiche che mordono solo... preferisce avere sempre la possibilità di sfruttare tutti i suoi incantesimi. Poi non sono sicuro se in forma di idra posso usare wraithstrike (proprio perchè necessità componente verbale e somatica)... tieni conto che l'idra alla fine ha forza 31 (contando il +8 di draconic polymorph,base 23) per un totale al mio livello di +23 a colpire (ho bab +13). Vero sì, che sono 24 attacchi, ma al 16 esimo +23 non è molto a colpire... in media gli avversari sono su classe armatura 35, significa colpire al 50% se mi va bene e non posso usare neanche attacco poderoso... Non so, da war troll faccio meno attacchi ma ho circa +30 a colpire, posso usare wraithstrike e posso fare 13 di poderoso. Io penso che dipenda dallo scontro bludog, ci sono PNG incantatori a cui l'idra non gli va a dire niente te l'assicuro... contro qualche mostro o contro guerrieri puri sicuramente funziona meglio. Ovviamente sempre nella mia modesta opinione.
  6. Sono d'accordo bludog, sicuramente la combinazione degli attacchi è formidabile. ma diventando idra non posso castare perchè non avrò le mani per fare componenti somatiche, ne la capacità di utilizzare componenti verbali.... almeno credo!
  7. Se io casto "As the frost" manuale del giocatore 2, dice che divento un esterno. Se dopo casto Draconic Polymorph posso prendere le sembianze di un esterno? Comunque se qualcuno piace giocare gish sono ben accetti consigli sulla lista di incantesimi dal primo al settimo livello (sono mago 6/swiftblade 9/abjurant champion 1)
  8. Si è possibile, ma al mio livello (15), ci sono forme più potenti scelte tra i giganti con 15 dadi vita. Comunque cercando tra forum e sullo sito wizards quelli più consigliati sono L'Idra a 12 teste (per il numero di attacchi, a quanto ho capito come azione standard può fare dodici attacchi. Ciò significa che la mia swiftblade con 2 azioni standard può fare 24 attacchi con wraithstrike + poderoso) ed il War Troll (umanoide mostruoso che permette di castare nella nuova forma, forza 31 destrezza 16 costituzione 29, armatura naturale +14)
  9. Interessante Juza. Ma leggo dalle Errate che quando assumi una nuova forma, probabilmente con costituzione alta, i tuoi punti ferita rimangono gli stessi. Questo vuol dire che se divendo un war troll (mm3 for 31, dez 16, cos 29) non guadagno punti ferita come se avessi costituzione 29??
  10. Una guida davvero interessante, ma ho l'impressione che prende in considerazione pochi manuali... a dire il vero mi sembra che fa affidamento solo al manuale dei mostri 1. In ogni caso se sfogliando i manuali ti viene qualcosa in mente ti sarei grato se me lo comunicassi
  11. Scusate, mi intrometto per un piccolo consiglio anch'io sto giocando un gish di 15 esimo (una swiftblade) cercavo consigli per una buona forma da assumere con metamorfosi o metamorfosi draconica. Qualcuno sa consigliarmi??? Vi anticipo che già molti mi hanno detto idra a 12 teste e war troll. Mi chiedevo se qualcuno di voi conosceva un buon mostro oltre a questi due
  12. Salve a tutti ragazzi, continuo la discussione perchè ho bisogno di un consiglio. Ho affrontato uno scontro con un png simile al mio e mi ha sconfitto perchè utilizzava potentissime metamorfosi, come il War Troll (manuale dei mostri 3). Fortunatamente il mio compagno archivista, vista la mia sconfitta e la morte di un altro PG warblade ha deciso di telestrasportarsi in un luogo sicuro e rinviare lo scontro. Sostanzialmente nel ruolo del mio PG, essendo stato sconfitto da un'elfa che in precedenza era mia amica nonchè discepola del mio stesso maestro, ho dovuto interpretare una situazione critica, frustato dalla sconfitta, e dal fallimento della mia vendetta. Ho deciso pertanto di emulare le sue capacità e di voler utilizzare anch'io incantesimi di metamorfosi. Il dunque è: Qualcuno sa consigliarmi qualche forma interessante da assumere in combattimento (ovviamente oltre al war troll e alla ben nota idra a 12 teste) considerando che sono un personaggio di 15esimo?? Spero che mi rispondiate al più presto, grazie ancora.
  13. Giocare un gestalt non è facile... implica che affronterai mostri più forti poichè il tuo grado sfida sarà superiore al tuo livello. Non conosco il fumetto purtroppo ma da quello che mi dici tu potresti pensare ad un personaggio stregone che usa tutti i talenti di eredità draconica. Ci puoi mettere un livello da monaco per emulare le abilità marziali del personaggio (magari come diceva hinor la variante su dragon magic draconic fists) Credo che come hai detto tu la soluzione migliore a questo punto sia il pugno illuminato per combinare entrambe le classi. Cerca di prendere i tuoi incantesimi e talenti da draconomicom, dragon magic, race of dragon per emulare al meglio le abilità del protagonista del fumetto. PS= in altenativa c'è una cdp per monaci molto forte, si chiama dragon descendant su dragon magic... però poi perderesti il ruolo di "stregone".
  14. Premetto che a me il Druido piace molto, ma piace solo il Druido puro su 20 livelli. Per castare di 9 e per le forme elementali. Comunque la tua build mi sembra buona, apparte qualche talento inutile... per esempio: Balzo del leone (c'è un incantesimo da druido che si casta come azione swift e fa la stessa cosa) Forma selvatica extra (a mio avviso pessimo, anche se il tuo pg si basa sul consumare forme selvatica) In sostituzione sceglierei: talenti di evocazione (greenbound summoning, rashemi elemental evocation) o gli ottimi forma selvatica rapida e forma selvatica swift buono l'8 in forza, ma pessimo il 16 destrezza.... metterei 16 intelligenza per i punti abilità, tanto le caratteristiche fisiche usi quelle dell'animale. Ti consiglio 2 oggetti magici, Cintura del monaco (sommi la saggezza alla CA) e fibbia selvatica (mantieni il bonus di un oggetto magico in forma selvatica). Come incantesimi quando sei informa selvatica indispensabile Bite of were X (in particolare quello di 6° bite of werebear +16 forza +2 destrezza +6 costituzione a te ed al tuo compagno animale, attacco poderoso come talento bonus) spero di essere stato utile, alla prossima PS= scusami aggiungo che incantesimi naturali non puoi prenderlo al primo, ma dopo il 5° prerequisito wild shape
  15. Per un buon mago guerriero che si rispetti io non dimenticherei la combinazione wraithstrike+attacco poderoso... sono sempre buoni danni con un'arma a due mani.
  16. Bhè bella domanda. Allora dal punto di vista di gioco e regole, credo che un personaggio cieco non si possa giocare. L'unica cosa che al momento mi viene in mente è il talento Willing Deformity su Book of vile darkness che potrebbe darti una cosa simile. Comunque passiamo al sodo. Io ho giocato un personaggio cieco una volta, e sono sincero non è stato facile interpretarlo e crearlo. Insieme al master abbiamo messo un pò i pro ed i contro di questa cosa, poichè ovviamente se tu sei cieco, per giocare vorrai sicuramente un "sesto senso" che può essere rappresentato da Vista Cieca. La cosa non è così semplice perchè Vista Cieca dà molti bonus. In particolare oltre alla perfetta conoscenza dello spazio che ti circonda (entro il raggio d'azione ovviamente di solito 9 m) tu sei immune ad attacchi con lo sguardo, e soprattutto sei immune a molti incantesimi di illusione mascheramento, quali immagini speculari, invisibilità, sfocatura. Il fatto sta nel bilanciare tutto ciò con il fatto che tu non hai mai visto per davvero qualcosa. Tipo: non puoi leggere, di conseguenza non puoi consultare libri (non puoi essere mago a mio avviso), non puoi risolvere enigmi o rebus particolari che implicano l'utilizzo del senso visivo. Non conosci i colori o anche la morfologia di cose o persone perchè vedi solo sagome oltretutto bianche e nere (vista cieca è da interpretare un pò come il potere di DareDevil personaggio marvel). Non puoi tirare per "osservare" e soprattutto se un nemico si trova oltre il raggio d'azione della tua vista cieca (supponiamo sempre 9m) per te è in occultamento totale. Non so dovresti parlarne con il tuoi master e valutare bene questa cosa, perchè la perdita della vista e l'acquisto della vista cieca devono essere bilanciate.
  17. Vero, ma non conviene. Perdi l'avanzamento del beast spirit e becchi un -4 sulla forma selvatica se non sbaglio. Significa che la forma enorme la prendi a livello 20
  18. é sempre meglio evocare uno grosso secondo me. quelli piccoli hanno pochi PF ed un guerriero fatto bene con incalzare o un mago del tuo stesso livello li trucida tutti con una fireball. Purtroppo hai pochi manuali consentiti altrimenti avevo un paio di consigli per Talenti di Evocazione
  19. Ti consiglio di non perdere tempo sulle caratteristiche fisiche, tanto in forma selvatica avrai quelle dell'animale. Metti più intelligenza per un buon numero di punti abilità se puoi. Per quanto riguarda i tratti morfici eviterei anche quelli... meglio qualche talento di evocazione, come per esempio Greenbound e Rashemi elemental evocation (se puoi usare talenti del faerun). Infine tu sei indeciso tra zanne e lunghe e pelle coriacea... io prenderei il tratto che ti cresce la saggezza, se non sbaglio si chiama Dreamsight.
  20. Vabbè Ithiliond leggendo tutta la discussione ho capito che il requisito da soddisfare è il problema minore. Giocano una sorta di D&D mischiato tra 3.5 e 3.0, passando sopra a quasi tutte le regole. Se è per questo io vorrei capire il gregario Drago Bianco come l'ha avuto, talento autorità o qualcosa del tipo compagno draconico... boh non saprei. O forse è semplicemente un regalo del master che per storia gli mette un drago cromatico di indole maligna al seguito, che però gli 2d6 di energia positiva come se fosse un incantatore divino. Comunque a prescindere da tutto ciò credo che crow voglia un consiglio per fare più danni in combattimento. Allora ti consiglio tutto ciò che ti permette di incrementare il dado dei danni del colpo senz'armi (attacco naturale migliorato, anello del mighty wallop, etc) Se poi puoi utilizzare Tome of battle, un talento che si chiama shadow blade di permettere di aggiungere destrezza al danno. Infine se puoi usare Champions of Ruin, li c'è un talento che si chiama Craven e che ti permette di aggiungere il tuo livello di personaggio ai danni quando fai furtivo (il ninja della luna crescente se non sbaglio fa attacco furtivo) Infine ti consiglio di dare un occhio a dragon magic, variente del monaco con Draconic fist (aggiunge danni da energia al posto di attacco stordente). Sempre in questo manuale c'è un'ottima CDP per monaci che si chiama Dragon Descendant, a mio avviso davvero molto forte.
  21. Se ci vuoi inserire il "mezzo picchiatore" Stelwart Socerer 6°(se non sbaglio complete mage)/ Swiftblade 10°/ Unseen Seer 4° (complete mage) Per la swiftblade dai uno occhio qua http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070327 Per talenti e build della swiftblade leggi qua http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871410/The_Swiftblade_Handbook Sto giocando da poco questa classe, però sono partito dal 15 esimo e l'ho fatta diversamente elfo mago 6/swiftblade 9. Ti assicuro che è un bel personaggio, belle abilità, buona combo danni con attacco poderoso+colpo arcano+ wraithstrike (incantesimo), ottima difesa
  22. Ti consiglio velocemente tre talenti del faerun per le evocazioni. Greenbound (per potenziare molto gli animali) Rashemi Elemental Evocation (per potenziare gli elementali) Ti consiglio anche una verga per castare le evocazioni come azione standard anzichè come azione di round completo, ovviamente al posto della fionda magica che mi sembra alquanto inutile a mia avviso. Inoltre fossi in te prenderei un unico compagno animale, con il massimo dei dadi vita consentito. al 10 dovresti poter prendere già la tigre che penso sia tra i più forti ricorda che quando sta ad 1.5 metri da te, condivide tutti gli incantesimi. Ergo un bite of weretiger potenzia sia te in forma selvatica sia lei.
  23. In molto mi hanno proposto l'unseen seer bludog, e conosco bene hunter's eye. Difatti ci stavo giusto pensando!! voglio vedere i requisiti e le potenziali combo... l'unica cosa sgradevole dell'unseen seer è che al quinto livello ha perso 2 punti di BAB, cosa che io non posso permettere dato che quello mi costa il 4 attacco. quindi valuto un pò cosa succede prendendo 4 livelli dalla suddetta CDP e poi ragiono su cosa inserire di 1 livello. Tu dici bene, il decimo livello da switfblade è allettante... ma perdere gli incantesimi di 9°... è una scelta dura! Comunque ti ringrazio per il nuovo consiglio, magari in giornata ti scrivo l'eventuali possibilità che ho trovato!
  24. Tutti ottimi consigli vi ringrazio le risposte sono state più che esauriente Darò un'occhiata alla lista di maldazar. Rispondendo ad Ash, l'utilissimo greater heroism l'ho preso già, ed hai ragione su bite of wereX dà ottimi aumenti alle caratteristiche... purtroppo sono bonus di potenziamento non comulabili con l'oggetto magico ed inoltre il nostro master in seguito alla crescita di artigli non fa usare armi (non mi conviene fare morso, artiglio artiglio) Per bludog, ti dico che quella è la mia combo base quindi indispensabile! colpo arcano+wraith strike+ poderoso -12 al bab (è l'unico modo per infliggere danni ingenti). Belt of battle ottimo oggetto per qualsiasi classe, ma sinceramente sul mio personaggio preferisco la cintura+6 a forza dato che difficilmente avrò l'azione swift per attivarla. Infine mi chiedi del mago elfico. Si trova su Races of wild ed è un livello di sostituzione razziale. La cosa molto potente è che al 3 livello raddoppia tutti i bonus conferiti dal famiglio (io ho preso il colibri che dà +4 ad iniziativa, con il mago elfico +8), con il talento e l'abilità della swiftblade ho iniziativa +25. Praticamente agisco sempre per primo e vi assicuto che agire per primo a questi livelli è fondamentale.... Comunque chiuderò il ventesimo livello facendo 5 livelli da abjruant champion in modo da poter castare il nono, portando alto il BAB. questa cdp possiede anche qualche abilità carina! grazie a tutti ancora
  25. Sicuramente hai ragione sul posizionamento del buckler sull'avambraccio. Ma ruolisticamente parlando, quando tu usi il buckler, non usi la mano in sè, ma comunque poni il braccio in utilizzo difensivo (come si usa uno scudo normale per coprirsi). Questo si rispecchia nel fatto che se tu attacchi con un'arma secondaria, perdi il bonus scudo. A prescindere dal fatto che sia o no sull'avambraccio, per il concetto che esprime la classe Bladesinger, io da master non permetterei di utilizzare un buckler. (tra l'altro lanciandoti incantesimo scudo stiamo lì +4 alla CA, invece di un possibile +6 per un buckler +5) Purtroppo le regole di D&D 3.5 si intrecciano in maniera assurda, tanto che è possibile creare personaggi semidivini già al 20°esimo!! Ovviamente è un consiglio soggettivo, a me piace giocare D&D in modo competitivo ed appassionato, e non sono un umano/elan/beholder mage che casta mille incantesimi a round
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