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CantoreDiLama

Circolo degli Antichi
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  1. ti ringrazio per la prontezza della risposta. Darò sicuramente un occhio ad arma del tocco fantasma su liber mortis! Ovviamente suppongo sia ironico il tuo consiglio su polymorph visto che ho esplicitamente detto che non lo preferisco :D Comunque attendo il prossimo post, dopo che avrai consultato i manuali, grazie ancora
  2. Salve a tutti utenti di Dragonslair, vi scrivo per chiedervi qualche consiglio su un personaggio che sto giocando. In particolare sono un elfo mago elfico 6/swiftblade 9 Non sto qui ad elencarvi tutta la "build", dato che per caratterische, talenti, abilità sono abbastanza soddisfatto delle mie scelte. Visitando i vari topic sulla "lama lesta" non sono riuscito a trovare particolari consigli sugli incantesimi adatti (apparte qualche elenco). In particolare cerco incantesimi da mago/stregone per potenziare le abilità marziali del suddetto personaggio ed un incantesimo che mi permetta di avere gli effetti di un'arma tocco fantasma, se esiste ovviamente (mi riferisco a poter colpirei gli incorporei). I manuali concessi sono quasi praticamenti tutti dell'edizione 3.5 quindi chi magari ne conosce alcuni particolarmente utili può consigliarmi come meglio crede. Infine vi chiedo se conoscete qualche particolare oggetto magico interessante; in possesso ho (banda dell'intelletto +6, cintura della forza del gigante +6, guanti destrezza +4, braccialetto costituzione +4, anello stregoneria II, spada lunga+1 accumula incantesimi, anello deviazione +3). P.S.= sono contro metamorfosi... non mi piace pensare che il mio elfo diventi un gigante solo per avere 37 in forza! è anti-GDR secondo me. Tra l'altro leggendo attentamente la correzione degli incantesimi "polymorph" (pagina 95 del manuale del giocatore II) ho notato molte cose svantaggiose, ovvero perdita di qualsiasi equipaggiamento e soprattutto perdita di ogni "class features" (privilegi di classe) della forma normale ( suppongo forse anche l'abilità di castare). Ovviamente grazie in anticipo a tutti
  3. Non so come hai "buildato" un cantore di lama paladino/stregone però posso rispondere alle tue domande. si ovviamente il buckler ti da fallimento agli incantesimi arcani (cosa comunque tranquillamente evitabile) la cosa peggiore è che non puoi fare il bladesong style (cioè la cosa principale di questa cdp) dato che devi avere una mano completamente libera e nell'altra solo la spada lunga o lo stocco. spero di averti aiutato
  4. Beh hai perfettamente ragione... purtroppo inventare classi bilanciate non è facilissimo per questo io cerco di utilizzare materiale uffiacile mischiandolo!?!? Io ho trovato in internet un Rulebook di Bleach basato sul D20system e quindi proprietà di wizard. Però la pecca è che alla fine devi giocare in questo universo, cioè l'ambientazione i mostri i png e tutto il resto va basato su questo rulebook. Difatti oltre a shinigami, hollow, vizard etc, questo "manuale" propone classi del tipo quincy, Shinigami Warrior, expert, e caster oppure umani con poteri speciali quali Chad ed Inoue. Tali cose possono essere facilmente replicare con PG eccelsi o PG generici come mostra Arcani Rivelati. Quello che proponevo io non è giocare uno shinigami in sè, ma trovare qualcosa di simile nel mondo di D&D conosciuto.
  5. A questo punto forse allora andrebbe bene qualsiasi gish, combinando guerriero mago. Stavo pensando forse anche a classi psioniche, interpretando appunto il Kidou come poteri psionici e in generale anche il reiatsu. Una buona combinazione potrebbe essere il psichyc weapon master, che possiede anche la signature weapon come il kensai, in più però sale come psionico. A questo punto io direi una buona build della swifblade o del Jade Phoenix Mage potrebbero molto somiglianti, il particolare le abilità della swiftblade potrebbero ricordare il Bankai di Ichigo che è basato sulla velocità. Però poi come aggiungere per esempio il Lato Hollow di Ichigo??
  6. Come dici tu il tiro è la caratteristica fondamentale degli elfi silvani. Fondamentalmente eserciti corazzati li butti giù con MOLTO tiro... tu tiri così 45 frecce su un'unità colpendo al 3+... bè anche se hai forza 3 e lui TA 2+ prima o poi un 1 su 20 dadi gli uscirà!!!! senza contare che a corta, cioè 15 pollici hai forza 4 (un buon -1 a ta). Personalmente ho giocato per molto tempo elfi silvani e ti dico che per 40 punti in più, molto meglio un uomoalbero che i 10 guardiavie... Il sire va bene con arco di loren... ma lo farei alter (movimento 9, +1 attacco) e gli darei i dardi arcani (no TA). Generale il cantamagia nascosto in qualche bosco disperso. Comunque per qualche consiglio puoi contattarmi in privato, inoltre se ti interessa ho un piccolo blocco di silvani da 1500 punti che svendo.
  7. Salve a tutti gentili utenti di Dragonslair, come molti in questo forum, sono un appasionato del fumetto Bleach. Oggi stavo pensando come poter creare (oltre dal punto di vista interpretativo ovviamente) un personaggio che rispecchi lo Shinigami. Per questo chiedevo consiglio a voi appasionati del gioco di ruolo e del fumetto, come correlare le due cose. Classi, talenti classi di prestigio che vadano a ricreare il Dio della morte. Ho iniziato pensando che in fondo questo personaggio debba essere un chierico, con un'arma ad una mano (magari una katana) che sai la sua Zanpakuto, ovviamente perchè credo che l'utilizzo di caratteristiche come la forza e la saggezza sia quelle più azzeccate. Avevo pensato ad crociato/chierico/ruby knight vindicato dal tome of battle che sembrerebbe abbastanza simile ad uno shinigami Proponote qualcosa? qualche classe di prestigio o qualche build particolare vista o già pensata da voi?? ringrazio tutti in anticipo bye Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricordate di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  8. Non esiste un link devi comprare il manuale o possedere una copia in formato digitale... Comunque non è niente di che si basa su 3 livelli con BaB pieno ed ha qualche class features carino tipo la trance (una sorta di ira) Aggiungo che il druido non c'entra nulla con questa CDP, puoi farla anche con sei livelli da monaco. Potresti pensare al ranger se proprio vuoi dargli un ruolo di "guardiano verde" magari con il talento che fa biclassare ranger e monaco
  9. Ho domandato, perchè discutendo con alcuni amici era venuto fuori che le sostituzioni razziali erano state fatte tutte insieme per bilanciare il personaggio. Quindi bisognava prenderle tutte o nessuna. Comunque ringrazio entrambi bye
  10. Ti ringrazione per la risposta prontissima. Quindi io posso tranquillamente scegliere quale livello di sostituzione razziale voglio e quanti ne voglio giusto? Cioè nel caso dello shifter druido pag 126 di races of eberron, io posso prendere le sostituzioni razziali fino al 4 e poi prendere la forma selvatica di un druido di 5 normale e proseguire con essa?
  11. Ho intenzione di giocare dal 1° livello un Druido Shifter. Mi chiedevo se decido di prendere i livelli di sostituzione razziale del Druido shifter, devo prenderli per forza tutti? Mi spiego meglio... Mi piace per esempio lo spirito bestiale al posto del compagno animale e lo prendo. Poi al 5 livello devo per forza prendere quello che sostituisce la forma selvatica? o posso tenere la forma selvatica del druido normale, però prendere lo spirito bestiale al 1° livello al posto del compagno animale???
  12. Massimo rispetto per l'elementale monolita della terra che ti ingloba nel corpo con un prova di lottare grazie a rashemi elemental summoning
  13. Mmmmmmm approfitto della discussione per un piccolissimo consiglio, visto che sto giocando un druido 1° livello umano ( dopo migliaia di campagna di livello 15 a salire). Volendo incentrarlo sull'evocazione, ho già preso greenbound summoning come talento (lost empires) che ritengo molto forte. mi rimane un altro talento, e mettendo in previsione quello di 3° ero indeciso se prendere l'accoppiata incantesimo focalizzato evocazione ed aumentare evocazione Oppure buttarmi su incantesimi veloci e poi al 3 pensare di prendere che so un'iniziativa migliorata??? thanks e mi scuso per l'intrusione
  14. oltre a questo terrei in considerazione il master specialist (complete mage), a livelli alti ti farà lanciare le evocazioni come azione swift terrei in considerazione anche il malkonvoker, se non sbaglio complete divine (puoi farlo anche da mago)
  15. Chiedo umilmente scusa, mi ero trovato a leggere un paio di post non mi ero accorto che la discussione risaliva ad un bel pò di tempo fa. Per quanto riguarda i focus divini non saprei come funzionano, però so di per certo che un personaggio exalted quando ha una componente materiale costosa, paga punti esperienza al posto delle monete d'oro.
  16. Voto di povertà va preso per interpretazione e a seguito di un buon motivo per cui il tuo personaggio è un asceta (è spiegato nella sezione dei personaggi exalted) I benifici sono una cosa secondaria anche perchè un personaggio con gli oggetti magici sarà sempre più forte di te. Se posso darti un consiglio io vedo molto bene un monaco chierico pugno sacro con il voto di povertà. Anche perchè prima ho notato che citavi un barbaro chierico LB. Se sei legale perdi i benefici dell'ira
  17. CantoreDiLama

    Gish (2)

    che senso ha prendere incantatore prodigio, se l'abjurant champion ti da caster level pari al tuo bonus attacco base?
  18. Ti parlo da uno che preferisce sempre lo stregone al mago, pur sapendo che purtroppo alla fine il mago sarà sempre più forte. Io proverei con Stregone 9°/ Iniziato dei 7 veli 4° l'iniziato è un ottima cdp, soprattutto da punto di vista difensivo ti offre moltissime cose. D'altronde hai sempre la potenza di attacco dello stregone con molti incantesimi e soprattutto Arcane Fusion (solo stregoni) a mio avviso uno degli incantesimi più forti di 5° Livello
  19. Bella build se non sbaglio però necessiti di riflessi in combattimento come requisito dal complete champion darei un occhio a law devotion e holy warrior (lascerei perdere superior unarmed strike ed attacco naturale migliorato) in più metterei forza alta.. credo che tu come incantesimi persistenti prenderai potere divino e giusto potere (+14 in forza) quindi ti converrà sempre combattere su forza... In alternativa puoi provare una build con la swordsage (variante senz'armi) prendendo shadow blade ed usando come incantesimi persistente divine agility (+10 destrezza) Attacco poderoso è sempre una scelta buona..
  20. Assolutamente no... almeno di regole per D&D. Pò se il tuo master ha messo questa regola è sempre a sua discrezione!
  21. Bhè al momento avento un 14 in forza ed un 18 in destrezza, grazie a shadow blade (talento su tome of battle) faccio 1d6+6 per colpo senz'armi. Comunque non vedo come la Twf chain posso migliorare i miei danni (senza considerare che il mio tiro per colpire è già abbastanza scadente) Io utilizzo manovre deserti wind (1d6+IL ai danni) e qualcosa di setting sun. Comunque il mio personaggio non è un tank, ma lo sto creando più sullo skilled (infatti ho Int 14) anche perchè vorrei diventare Dragon Descendant e incentrare il danno senz'armi sul furtivo.
  22. Visto che hai messo un alto valore di destrezza prenderei in considerazione il multiclassaggio con la swordsage e sicuramente troverai molti modi per fare danno (manovre desert wind, talento shadow blade). Su dragon magic prenderei in considerazione la variante Draconic Fist, attuabile al 1° livello di monaco. Ti concedere un potere (una volta a giorno per livello da monaco) che al primo livello ti fa infliggere 1d6 danni da fuoco in più con il colpo senz'armi, al 5 +2d6, al 10 +3d6 al 15 esimo +4d6, al 20 +5d6. Non male! Poi al primo livello non è che più chiedere più di tanto... Anche io sto giocando una swordsage 1°/monaco 2° e al momento non faccio molto danno.
  23. Si direi che l'ancient ancestor è quello che poi ti farà la differenza... sicuramente fintare migliorato può essere utile shinsek, ma mi pare che richiede maestria e poi farei sempre un solo attacco... a questo punto spendendo 2 punti abilità prendo lo skill trick Acrobatic Backstab e con una prova di acrobazia rendo l'avversario colto alla sprovvista!! Fino ad ora la bacchetta evoca mostri sembra l'idea migliore... Qualcuno ricorda qualche manovra (apparte distacting ember) che faccia essere l'avversario colto alla sprovvista?
  24. Ah si ho capito li usavo con un Assassino tempo fa. Sicuramente indispensabili. Ma io cercato un modo per "creare le circostanze" per infliggere un furtivo quando il mio personaggio di trova da solo contro un mostro. non so se sono stato chiaro, comunque grazie dei consigli
  25. Si Iruel distacting Ember l'ho notata ed infatti l'ho presa... Devo leggere un pò questo Dungeonscape, ma dove trovo bacchette golemstrike e gravestrike? Idea Interessante Blate non ci avevo mai penzato!! in effetti potrebbe servirmi anche una di basso livello giusto per fiancheggiare qualche round [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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