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CantoreDiLama

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie è esattamente quello che cercavo lo posso prendere al 21 livello in poche parole! gentilissimo grazie a tutti ancora
  2. L'elfo dei boschi ha classe preferita ranger, forse anche per quello non vuole prendere penalità ai punti esperienza. Come talento ti consiglio improved skirmish complete scoundrel. Ricorda di prendere come nemici prescelti non morti, costrutti ed elementali così fai i danni da schermaglia pure a loro anche se sono immuni ai critici
  3. Two weapon pouce lo conoscevo. Devono avermi informato male allora, non credo esista un talento che alla fine di una carica ti fa fare attacco completo! Grazie a tutti comunque Saluti
  4. Salve a tutti cari giocatori, Sto giocando un pg che combatte con 2 armi, e mi hanno detto che esiste un talento che alla fine di una carica di permette di fare attacco completo! Qualcuno lo conosce e sa dirmi su che manuale sta? Ringrazio tutti coloro che partecipano Saluti
  5. Non ti parlo da buon giocatore del caos, perchè io uso alti elfi principalmente. Ma spesso di mi diletto con l'orda della distruzione e se vuoi ti posso postare una mia lista che mi piace come funziona 2 unita da 15 guerrieri,arma bianca scudo, gc completo 2 unità da 5 predoni a cavallo con musico 2 unità da 5 cavalieri del caos 1 cannone infernale 2 stregoni di primo porta dispel 1 esaltato con spada runica del caos su disco 1 lord su bestia demoniaca, con rigenerazione ed ascia di khorne forse qualche punticino extra ti rimane... non è studiata chissà quanto ma mi piace perchè è semplice ed ordinata!! alla fine sei un guerriero del caos, di tattica ce n'è ben poca! però se devo essere sincero leggendo i draghi ogre, forse una unità ce la metterei dentro
  6. Sono pienamente d'accordo vegeta!! Volevo solo sapere infine cosa faceva la wild glasp come oggetto magico e quanto costa!! Grazie a tutti
  7. Trasformarmi è un'azione standard e credo che forma selvatica rapida conviene molto, visto che diventa azione di movimento! Cioè in un round casto un incantesimo e mi trasformo! Per quanto riguarda l'halfling come razza con mi piace molto, anche se potrebbe essere più forte... preferisco umano o al massimo mezzelfo!! Ottimo il talento che ti fa caricare e attacco completo, però considera che se mi trasformo in una tigre già lo posso fare!! C'era un talento selvatico che mi dava percezione cieca se non sbaglio... chi se lo ricorda su che manuale sta?
  8. Cosa fa la wilding Clasp?? Cmq ottimo consiglio per l'evocazione... conosci qualcosa che riduca il tempo di lancio delle evocazioni? tipo da 1 round completo ad una azione standard
  9. Io fossi in te per un monaco pomperei la forza non la saggezza... cmq il tuo ruolo di chierico diventa relativo quindi in saggezza lascerei il 16... Molta forza molti danni!
  10. Salve a tutti ragazzi, ho iniziato una nuova campagna dopo aver perso uno stregone di 10 contro un vampiro. La scheda come è di nostro consueto, utilizziamo tutti 8 + 25 punti da disporre, come nel manuale del master. (ma questo non è un problema perchè la scheda si fa subito) Volevo giocare un Druido di 12°, puro, sono indeciso sulla razza (umano o mezzelfo) ma è più una questione di personalizzazione. Siamo in forgotten realms ed ho problemi sull'equipaggiamento e su qualche talento!! Considerando che ho 88.000 Mo qual'è l'equip adatto ad un druido?? in particolare una volta vidi non so su che manuale una abilità speciale delle armature WILD (selvatica) che mi permetteva di mantenere il bonus di armatura in forma selvatica. che manuale sta? come funziona? E poi per i talenti.. Prenderò sicuramente dal sesto in su (quindi 6-9-12) forma selvatica rapida, incantesimi naturali e ne manca uno Invece di 1-3 prendo multiattacco (il master me lo permette perchè dice che il druido è competente nelle armi naturali) ed iniziativa migliorata. Se fossi umano avrei un talento in più al primo, quale??? (incantatore prodigio??) E soprattutto mi manca il talento di 12° (pensavo ad pelle dell'elefante, consumo una forma selvatica ho +7 all'armatura naturale, vale anche in forma selvatica) Ringraziamenti anticipati
  11. CantoreDiLama

    Il Bardo

    Ciao! Se vuoi io ho giocato il cantore di lama milioni di volte e posso consigliarti un pò! Per quanto riguarda la progression ti consiglio di fare 4 livelli da guerriero e 2 da mago. Il bardo non serve a nulla, il personaggio che vai a creare è cmq un picchiatore, cioè fai i danni in corpo a corpo. Ciò che differenzia il bladesinger dagli altri guerrieri tipo dervisci e berserker è il fatto che appunto sfrutta la magia. La tua magia è magia di potenziamento, devi raggiungere un'elevata CA in modo da non essere colpito e da ferire poco a poco Quando vieni colpito devi fare in modo che l'altro subisce danno (scudo di fuoco) Se posso darti un consiglio scorda completamente che sei un incantatore... tu non lancerai mai palle di fuoco e fulmini, non ti servirebbe a nulla, faresti più danni con un attacco completo. Consiglio un punteggio alto di Int e di Forza In alternativa se nella tua campagna hai pochi nemici immuni al critico, ti consiglio rodomonte/ mago pompi Destrezza e Int (hai int anche a ferire) Come talenti non puoi fare a meno di Incatatore Esperto (ti considera il livello di incantatore anche i 4 livelli da guerriero, ai fini degli effetti degli inc) e ovviamente colpo arcano (sacrifichi incantesimi hai bonus a colpire e ferire) Spero ti sia stato d'aiuto! Ah non dimenticare l'arma accumula incantesimi con incantesimi dentro tipo tocco del vampiro o stretta folgorante! Ciaoooo
  12. Il Druido è un ottima classe... ma perchè diventare mutaforma e perdere gli incantesimi?? il druido io l'ho sempre giocato pure, tanto cmq la forma selvatica di permettere di fare animali potenti nei livello prossimi
  13. Nymor ottimo consiglio! però eredità draconica già mi da il dragonblood subtype. Per quanto riguarda la cdp è interessante ma già l'ho stregone è più lento del mago e perdere due livelli da incantatore è pesante! Cmq credo che la scelta adatta sia proprio draconic presence Facendo diventare i nemici scossi dò anche un -2 ai ts! Siete D'accordo?
  14. Salve a tutti cari ragazzi!! ho deciso per la mia prossima campagna di giocare un stregone!! il fatto è che a me non importa tanto della potenza di un personaggio, ma amo caratterizzarli il più possibile!! Così rinunciando agli ottimi talenti di metamagia, ho deciso di utilazzare quei famosi HERITAGE FEATS! il pg è uno stregone di 9° C.B. 19 anni Essendo ambientato in forgotten realms non ho potuto fare a meno di incantatore prodigio Di seguito ho preso Eredità Draconica (rosso) (il dm ha scelto il drago per la storia!!) Mi sono piaciuti di consenguenza Sensi Draconici e Vigore Draconico... Me ne manca un altro draconico in modo che Sensi Draconici mi conferisce Percezione Cieca che mi piace molto. Consigli??? Approssimatamente ho ristretto la scelta tra Draconic Arcane Grace e Draconic Presence... ma nessuno dei due mi ispira molto!! accetto consigli e proposte di nuovi talenti Draconici!! Grazie a presto, bye
  15. Che io sappia assolutamente no!!!
  16. Non c'è bisogno di fare il guerriero, umano barbaro di 6 ha 4 talenti. Pò se ti attrae multiclassarlo con il guerriero è un'altra cosa. PErò da background è molto più bello lasciarlo tutto barbaro, proprio il PG selvaggio e brutale
  17. Sono d'accordo con Skallo proteggi il Ts su volonta Direi Umano Barbaro 6/Frenzied Berserker 4 Talenti: Ira intimidatoria, Ira Distruttiva, Attacco poderso, Incalzare Arma= Spadone a 2 mani obbligo (arriverai a levarti -1 a colpire e +4 a ferire con power attack, ottimi danni)
  18. Non lo puoi rendere mai più forte di un Druido puro a mio parere! Se non sbaglio perde gli incantesimi
  19. Sono d'accordo sull'arco predone è un'ottima arma!! però non sono sicuro dell'arco predone appiedato... Che ne pensi di montarlo su grande aquila?? io così lo giocavo In alternativa puoi risolvere così Mago di 1 con 2 dispel (antimagia) Nobile appiedato con Grande arma generale (armatura di caledor TA 2+, Fenice Guardiana Ts 5+) Nobile su Grande Aquila con Arco Predone arm pesante e scudo incantato(TA 3+) bye
  20. Vabbè mi pare ovvio che giochiamo in due modi completamenti differenti!! Le tue opinioni sono giuste e le scelte giusficate; si tratta quindi di gusto a questo punto!! Volevo solo correggerti sull'alfiere (armatura pesante 5+, destriero bardato 3+) è il suo massimo tiro armatura; e come tu precisavi un campione dei prescelti del caos fa 3 att e se usa la grande arma (che farà sicuramente contro la cavalleria) ha Forza 6, quindi molto pericoloso per il nobile!!! a te la scelta!! Ricorda che 6 principi drago con Campione sono 13 att a forza 5, mica pochi!!
  21. La guardia del mare è troppo costosa, e tira solo il primo rango quindi al limite 5 frecce (se poi sei in collina tira anche il secondo, ma escludo ke metti 20 modelli in collina) Il nobile a piedi con grande arma ti fa 3 att a forza 6 ed attacca sempre per primo e poi un generale con disciplina 9 Alfiere con bandiera di battaglia avrà al massimo un TA 3+, ed in corpo a corpo un eroe oppure un campione saranno la prima cosa che attaccano, morto l'alfiere non avrai più il bonus di 1d6 alla risoluzione e perderai circa 300 punti ( 200 di eroe e 100 per lo stendardo catturato) La cavalleria non si gioca più tanto con gli alti elfi perchè non ti serve caricare visto che attacchi cmq per primo, e poi avrai modelli che si muovo ad 8 ed altri a 5 non avrai un esercito compatto. Se proprio non puoi fare a meno dei cavalieri allora schiera i principi drago che fanno 2 att ciascuno e non hanno bisogno dell'alfiere per vincere i combattimenti! Pensaci un pò che te ne fai di 1d6+2 al combattimento se già vinci uno scontro di 6 grazie alle ferite???
  22. Gentilissimo e Chiarissimo, Grazie
  23. Sincero?? Non mi piace... o almeno io non gioco così Se proprio disgusti il dragon mage, Allora come eroi ti consiglio 2 maghetti di secondo (1 dispel ciascuno) un nobile a piedi con grande arma e armatura di caledor generale 1 unita di 15 picchieri con Gc a supporto 3 unità maestri di spada da 6 con campione 2 baliste dovresti essere già sui 1000 pt balista il nemico da lontano ed obbligalo a scontrarsi con i picchieri pò supporta con i maestri di spada la fase di Cac
  24. Se hai la possibilità di schierare il Drago delle stelle si... purtroppo a 1000 punti non puoi usufruire della scelta grande eroe e credo che il Drago del sole sia scelta obbligata Una armata di alti elfi non può non avere un drago!!
  25. Hai giusto venti modelli, in una fase di tiro e una di magia avrai perso tutto l'esercito ti rimarrà solo Archaon... Leva Archaon e metti un condottiero normale
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