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CantoreDiLama

Circolo degli Antichi
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  1. CantoreDiLama ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Salve a tutti cari giocatori di WHF, Sono qui per essere aiutato su alcuni dubbi dei CV 1) I vampiri possono lanciare incantesimi in armatura?? non c'è scritto da nessuna parte sul codex però se vedete il personaggio speciale Manfredd, è un mago di 4 livello ed ha un'armatura pesante.. 2) La regola della carrozza Nera dice: <<...i dadi che risultano 6 vengono scartati...>> quei dadi vengono scartati per tutta la battaglia o solo per l'attuale fase magica???
  2. Scusami ho letto solo ora il post. Cmq le regole sono cambiate tantissime, quindi ti consiglierei di acquistare il codex. Oppure contattami in privato e ti illustro i cambiamenti più grandi a presto
  3. Mi sembri un pò indietro con i codex... I nuovi alti elfi non sono così. Gli arcieri costano 11 Gli elmi d'argento sono speciali Puoi schierare anche solo 2 truppe normali, anzichè 3
  4. Non esiste più l'intrigo a corte. Cmq fossi in te giocherei più una lista senza magia. Gli arcieri come detto sopra o ne metti due oppure li sostituisci con 15 lancieri al modico prezzo di 160 pt 1 mago con due dispel lo blocchi facile visto che hai il +1 a disperdere Eviterei cavalleria visto che ti fornisce forza 5 solo in carica e pomperei più maestri (in particolare sei favorito dal numero di attacchi) e leoni bianchi. E poi non disdegnerei il dragon mage (è sempre un drago) Ricapitolando 1 Dragon mage 1 mago con 2 dispel (se preferisci metti 2 dispel al dragon mage e piazza un nobile tra i lancieri con white sword) 15 lancieri 2 baliste 2-3 unità di maestri
  5. ok mi scuso! io sapevo che gli inc ad area avevo effetto sul gruppo, ma il danno che avrebbe dovuto ricevere il PG con il fuoco magico viene invece assorbito
  6. Sicuramente un bel consiglio il tuo Invictus, ma preferisco avere tutti i livelli di classe anziche una razza potente... Per quanto riguarda i consiglio sul ranger/barbaro/scout sicuramente esce un personaggio che fa buoni danni, ma da quanto ho capito si basa su un singolo attacco (se sfigo con quel tiro ho buttato 1 round) Ho proposto il derviscio perkè è lo stile del personaggio che voglio avere. Escludiamo picchiatori distruttori (non mi piacciano le miriade di danni bruti), preferisco un personaggio che combatte per agilità e tanti attacchi (2 armi o arma doppia) oppure come dicevamo prima che accompagna il combattimento con qualche incantesimo (es duskblade) Dove si trova l'abjurant champion?? e poi volevo sapere in che senso duskblade cantore è ridondante?? quoto cmq la preferenza a guerriero/mago/bladesinger è più da elfo! Ps= evitiamo multiclassaggi strambi solo per i privilegi di classe, non voglio un PP, non voglio la migliore combinazione per fare danni, voglio un personaggio affascinante sfizioso da interpretare! Grazie a tutti cmq
  7. Questo Larin in tutto e per tutto. Dono del fuoco magico è un talento potentissimo e difficile da giocare. Per quanto riguarda l'azione preparata ora non la ricordo bene, ma dovrebbe funzionare così (correggetemi se sbaglio). Prepari l'azione di assorbire incantesimo (azione standard). Puoi ancora effettuare movimento. Turno dell'incantatore avvessario: se ti scaglia un incantesimo allora la situazione si svolge come previsto. Se non ti scaglia un incantesimo non vorrei errare, ma si procede così: alla fine del round (quando hanno agito tutti) la tua azione preparata si neutralizza e puoi affettuare un'altra azione standard (sempre dopo che hanno agito tutti, rilasciando l'azione preparata. Alla fine tu agisci per ultimo ma proietti un Inc di assorbimento per tutto il round e tieni presente che un incantatore avvesario che si rispetti al primo round scaglia quasi sempre incantesimi ad area (quindi colpisce tutto il tuo gruppo). Ripeto ho parlato senza manuale avanti, solo per memoria!! controllate sul manuale del DM per l'azione preparata.
  8. Ottimi consigli quelli delle imprese eroiche. Mi disp krinn ma il chierico non mi piace proprio e gli psionici non li usiamo proprio. Che ne pensate della duskblade su player's handbook 2?? Magari con cdp bladesinger (che è la mia preferita) come lo vedete come?? è un discreto picchiatore?
  9. Tutti ottimi consiglio grazie davvero!! ma se devo essere sincero, il chierico non è mai stato uno dei miei personaggi preferiti!! Poi forse non ho spiegato bene il mio dubbio. AL gruppo manca un picchiatore ed un curatore. Siamo io ed un mio compagno a dover creare il pg quindi quello che fa uno non fa l'altro (anche se lui è già molto propenso a fare in nano chierico) Per picchiatore intendo uno che ha sempre il massimo bonus di attacco base (quindi il maggior numero di attacchi possibili) e una buona dose di PF (dado vita alto e costituzione alta). Non sembra tanto ma la differenza tra il d8 del chierico ed il d10 del guerriero si sente; mentre al 6 livello la differenza tra l'attacco del chierico ed i 4 attacchi del derviscio si sente troppo direi!! Quindi la mia richiesta specifica ed la build di un personaggio guerriero (paladino,cavaliere,barbaro) con magari qualche CdP carina. A presto grazie ancora!
  10. Salve a tutti amanti di D&D. Sto iniziando una nuova campagna partendo dal 6° livello e mi hanno incaricato di giocatore un Pg picchiatore. Le mie conoscenze e preferenze mi hanno portato alla scelta di un derviscio, fatto così: 5 livello da guerriero e 1 da derviscio. Ho tirato ottime caratteristiche del tipo: For 18 Des 16 Cos 16 Int 15 Sag 14 Car 12 Volevo sentire qualche vostra idea e consiglio su qualche personaggio picchiatore di vostra preferenza (escluso frenzied berserker, mi è stato vietato) In alternativa mi hanno chiesto un curatore ed avevo pensato ad un druido, ma con i tiri buoni che ho il druido mi sembra un pò sprecato (io di solito il druido lo gioco con tutti punteggi bassi e solo uno alto in saggezza) Vi ringrazio ed attendo vostri consigli P.s.= ho a disposizione tutti i manuali tranne book of nine swords che il mio master ritiene troppo complesso.
  11. Beh ti consiglio in base al manuale dei mostri I, pò se trovi altri animali su altri manuali vedi tu! Cmq tra il 5 ed il 7 livello ti consiglio leopardo (perchè ha balzare e gli speroni, fai 5 attacchi se carichi) oppure orso nero contro i nemici con riduzione del danno (fai un pò più danni con forza 19) all'8 livello già si inizia a ragionare. Un bel leone crudele con balzare ed artigliare ed afferrare migliorato (in carica fai 5 attacchi a forza 25 e+ lotta) oppure orso bruno con un bella forza 27!! al dodicesimo credo la soluzione ottimale sia un orso crudele con forza 31
  12. Aspetta non ti seguo... in che senso li può prendere tutti anche se hanno come prequisito wild shape?? Se wild shape la prendi al 5° quei talenti li puoi prendere solo dopo il 5° mi pare ovvio!!
  13. Un piccolo consiglio. Come talento non escluderei Seguire Tracce. è interessante da giocare nel druido, e poi se il tuo master è come il mio, vedrai che dal punto di vista tattico ti servirà molto. oppure sul complete divine ci sta Aumentare Guarigione che è carino. (mi pare che gli incantesimi di guarigione curano 2 pf in più per livello, ed es. cura ferite moderate (druido di 3 livello) cura 2d8 + 6 (per il talento) + il tuo livello.
  14. Mi riferisco ai valori di caratterisca (tre 18, un 20 etc) Io credo che per un monaco qualsiasi sia la quantità di denaro, siano sempre più utili i bonus del voto di povertà, anche se fare il tipo che rifiuta a tutto è un pò palloso e difficile da interpretare in un gruppo ( metti quando il gruppo riceve ricompense per avventure, diventa monotono fare beneficenza e non poter spendere i soldi per equipaggiamenti! ) Cmq visto il livello che devi giocare sarebbe carino multiclassare con il chierico e fare la CDP del Pugno Sacro se ti piace
  15. Ma come fate a generare ste schede??? sono geloso le voglio pure io! cmq un talento che consiglio sempre per il monaco è voto di povertà
  16. Beh in realtà tutti gli eserciti sono equilibrati... al massimo uno può esprimere le sue preferenze o con quale esercito si trova meglio... Sono d'accordo con Nadrim a premiare Bretonnia... pecca un pò sulla magia che è limitata (bestie e vita), ma d'altra parte puoi mettere 3 cavallerie come truppe base!! e la cosa più importante e che puoi ottenere dei Ts per tutto l'esercito con la benedizione!! Non parliamo poi della formazione a lancia... attaccano molti più modelli ed hai un rango di 3 modelli... Sgravo! poi mi piacciono molto anche le miniature. Amo elfi alti ed elfi silvani (i miei preferiti in assoluto). I primi hanno ottima magia, cavalleria pesante come truppa base la cavalleria pesane (elmi d'argento) e tra le scelte rare le ottime multibaliste (ho imparato a giocarne 4). con 24 colpi a forza 4 a disposizione, nessuno cavaliere del caos è mai entrato in corpo a corpo! cito i maestri di spada che hanno grande arma con AC 6 ma non attaccano per ultimi, ed i principi drago, l'unica cavalleria pesante che ha movimento 9 e carica di 18! i silvania anch'essi peccano di magia ( si athel loren è una sfera sfiziosa, ma niente di particolarmente forte!). la cosa più bella di questo esercito è la quasi totale immunità alla psicologia (infatti solo gli solo guardiani e cavalieri delle radure soffrono gli effetti della psicologia) e poi la rapidità... li muovi come vuoi tu, quasi tutti schermagliatori o modelli singoli! sono fantastiche le miniature e la varietà di eroi che puoi schierare (per esempio un sire può appartenere a diversi clan)! gli spiriti della foresta sono sgravissimi! l'uomo albero costa un pò (285), ma sono 285 punti che ti porti a casa se stai attento ai cannoni.. le driadi AC4 FO 4 RE 4 e 2 attacchi costano solo 12 punti per modello (quanto un arciere alto elfo!) in più causano paura ed hanno un TS 5+ per essere spiriti della foresta! Non faccio un podio tra questi 3 eserciti perchè mi piacciono in modo uguale credo (vado a periodi), anche se forse i silvani occupano un posto speciale essendo stati il mio primo esercito!! bye
  17. Ciao! se devo essere sincero io quell'eludere lo leverei proprio. Non si addice al tipo di personaggio e poi lo sbilancia, essendo cmq eludere una capacità esclusiva di ladri e monaci. Poi troppi punti abilità. Il fatto sai qual'è? che tu per creare una Classe nuova equilibrata, la devi confrontare con le altre classi. E mi sembra alquanto ovvio che questo è un barbaro con specializzazione eludere ed altre cose!
  18. Buona idea il ladro/chierico e poi magari zelota della fiamma nera! niente tenebre ladro monoclasse sono già troppo avevo pensato alla varienta del guerriero un pò furtivo, tipo thug
  19. Salve a tutti ragazzi... mi serve un aiuto a creare un nuovo personaggio... in particolare deve essere uno stealth. Vi spiego subito Siamo in una ambientazione inventata dal DM, un cui il mondo diciamo va verso il degrado, quindi è quasi completamente costituito da ladri assassini etc. Diciamo che le persone oneste sono pochissime. Si parte dal 5 livello e gli altri 3 PG sono un ninja umano, una ladra umana, ed un ladro umano!! Escludendo lo scout che non mi piace tanto, cosa potrei fare?????? Accetto consigli su Classe,CDP e talenti!! Grazie byez
  20. Non capisco perchè non ti piace la magie degli alti elfi. a mio avviso è la più forte di warhammer. Hai un incantesimo automatico (Prosciuga Magie) che praticamente annulla la magia avversaria. Hai un proiettile magico che fa male (Furia di khaine 2d6 colpi a FO 4) Hai le fiamme della fenice (tutti i modelli colpo a forza 3 che aumenta ogni turno di un punto, rimane in gioco) SEI IL SOLO AD AVERE UN INCANTESIMO CHE DISTRUGGE GLI OGGETTI MAGICI!!! sai cosa significa distruggere il TS ad un guerriero del caos?? che quando lo sfidi con il tuo principe maestro di spada al primo colpo mortale hai fatto 300 punti!! Infine hai l'incantesimo la fortuna è volubile che fa fare incantesimi falliti agli avversari. Come regole speciali, hai sempre +1 per disperdere, le pergamene costano 20 invece di 25 e con solo 2 maghi di 2 livello puoi arrivare ad vere 10 dadi potere grazie alle stendardo della magia (+d3 dadi potere per fase magica)!!! che vuoi di più dalla vita? che te ne fai del 2d6 colpi a 1d6 +1 in forza di tzeencht???
  21. Speriamo che aggiornano anche un pò le regole! sono un pò troppo costosi gli elfi!!
  22. Ora ti do dei consigli... poi scegli tu quale prendere in considerazione!!! come talenti lascia perdere iniziativa migliorata e attacco poderoso. Prendi: maestria in combattimento, schivare, mobilità e se puoi arma focalizzata (scimitarra) Al sesto livello diventa derviscio (complete warrior) e vedrai che i barbari non te li vedi proprio. Oppure cambia razza, fai elfo dei boschi (forza +2 dex +2 cos -2 car -2). prendi: schivare mobilità ed attacco rapido e diventa Tempesta (complete adventurer). Ti dico ciò perchè il mio ultimo personaggio è stato un umano guerriero 6°/derviscio di 10°/Tempest 2° e veramente faceva molto ma molto male!!!
  23. Hai saggezza 16 che è proprio sprecato... per non parlare del 12 in forza!! iio avrei messo il 16 in costituzione 14 ad intelligenza (punti abilità e conoscenze) e 12 a saggezza... Se il master te lo permette leverai 2 punti alla forza e ne metterei 1 al carisma, così al 4 livello hai carisma 20
  24. Ragazzi il grande problema è che gli elfi costano un botto... Gli elmi d'argento sono truppa normale perciò ne metto 2... Per mettere 20 picchieri dovrei levare una di elmi d'argento e le ombre... bisognerebbe provare! Levare le baliste non se ne parla, sono ottime per diminuire il numero avversario!! per mettere i leoni bianchi dovrei levare i principi drago... Però così levo la cavalleria più forte che ho!!!