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legione2

Ordine del Drago
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  1. La differenza sarebbe che la WOTC continua a pubblicare materiale per un'unica edizione di D&D, che non sia Next. Anzi magari può anche essere Next, se dopo essere uscita piace ai giocatori. E così i giocatori e gli sviluppatori indipendenti cominciano a produrre materiale per quella edizione in particolare, senza che il tutto diventi dispersivo.
  2. legione2

    Simulacri

    Mamma mia, Simulacri! Aggiungo alla lista: mamma Nexus aveva pubblicato anche il supplemento a Simulacri per giocare alle Leggende delle Contrade Dimenticate, al tempo ci facemmo qualche partita. Per il GdR di Ken il Guerriero, il buon Peruzzi una volta mi disse che era stata creata una mailing list per giocare con le regole di D&D 3^ edizione, ma non so che fine ha fatto il progetto.
  3. Io non sono molto d'accordo con Latorra. In linea teorica, farebbe felici un po' tutti i fan, ma in linea pratica, diventa davvero molto, troppo dispersivo. Se un qualsiasi giocatore ha delle idee, su un'ambientazione, su una classe, su regole espanse o su qualsiasi altra cosa, che cosa fà? le butta giù e le condivide, sui forum su FB o da qualsiasi altra parte. Chi vuole le scarica e le integra nelle sue partite. Bene. Ma con quale ruleset farlo? Qui nasce il problema. Supportare TUTTI i ruleset di D&D vuol dire che nessuno sà più quale ruleset ampliare. IMHO invece è molto più utile eleggere un ruleset che sia il migliore e continuare tutti su quello. Sfortunatamente è difficile accordarsi su quale sia quello migliore, orde di fanatici del d20 system combatteranno guerre eterne contro i sostenitori della 4* in conflitti da far sembrare la Guerra del Sangue una scaramuccia tra adolescenti ragazze-gatto. Ecco perchè ci deve essere un'indicazione autoritaria e centralizzata da parte di qualcuno come la WOTC che faccia da opinione super-partes, almeno andiamo tutti nella stessa direzione. In una canoa, se ognuno rema in direzioni diverse non si và da nessuna parte Ora qui ci sarebbero da aprire altri scenari e da fare altre considerazioni, come ad esempio che il D20 system è l'unico ad avere una vera e propria licenza libera, pubblica ed aperta, ma mi fermo qui perchè se no rischio di innescare la solita Flame War Faccio però un appunto. E' impossibile parlare di "fine di D&D". Anche se per assurdo Hasbro decidesse di non pubblicare nulla di nulla, esiste nel mondo un'enorme comunità di giocatori (della quale anche noi facciamo parte!) che continuerebbe a creare ambientazioni, regole aggiuntive e nuovi scenari per il futuro. Possiamo parlare di "fine editoriale" di D&D, ma anche se succedesse non la vedrei come una cosa così grave. Dopo la 3.5 e Pathfinder (o chi per loro) quanti di noi hanno trovato il loro coreset definitivo e hanno smesso di comprare tonnellate di manuali? E sù, dai.
  4. legione2

    Dungeon Fighter

    Se viene a noia facilmente non saprei, forse un po' ripetitivo dopo una qualche decina di partite lo diventa. Il gioco è davvero mooooooolto divertente ed ha delle meccaniche uniche che non troverai da nessun'altra parte, vale la spesa già solamente per questo. Io te lo consiglio, ci abbiamo passato serate a ridere come deficienti. Il gioco in se è la caricatura del solito Dungeon EUMATE, col classico party fantasy, con tutti gli aspetti esasperati e oggetti di parodia: l'elfo effemminato, il nano perennemente ubriaco eccetera. I giocatori di ruolo lo apprezzeranno di sicuro, l'altro gruppo non sò, dipende molto da quanta autoironia e voglia di far casino hanno. Ripeto, noi ci siamo divertiti un sacco, insieme a Risk Legacy è il GdT più originale che ho provato negli ultimi 5 anni. P.S. vedo che sei di Roma, noi siamo di Roma Nord (Cassia), se vuoi provarlo ti faccio un fischio la prossima volte che organizziamo una partita.
  5. Sentirmi più a mio agio in PM? Ma de che ^^ Ho dato una rapida occhiata al manualino, più avanti approfondirò, per ora ecco le mie prime impressioni. Introduzione La parte migliore del manuale. Leggibile, scorrevole, fà molto atmosfera, la formula discorsiva che hai scelto mi piace molto. Veramente ben fatta. Ambientazione L'ambientazione è descritta bene. E' naturalmente da completare, e dovresti anche buttare giù qualche mappa per aiutare il lettore ad orientarsi, altrimenti diventa un po' dispersivo. La mancanza di una cronologia precisa non è affatto negativo anzi aiuta ad alimentare il clima d'incertezza generale dell'ambientazione, che non stona assolutamente in un "simil-post-apocalittico". Regolamento Qui sarò brutalmente sincero. Scrivere da zero un regolamento per un GdR non è facile ne breve. Ci vogliono mesi di playtesting solo per arrivare ad una versione provvisoria del regolamento, cosa che dubito vorrà fare il tuo gruppo. Il sistema in sè non è nemmeno malvagio, ma per fare una versione appena appena giocabile dovrai lavorarci più di quanto tu riesca ad immaginare. Ovviamente puoi non playtestare e proporre direttamente il gioco al tuo gruppo, ma ti troverai davanti a tanti di quei bug ed imprecisioni che la giocabilità non potrà che venir minata di brutto. Il consiglio che posso darti in tal senso è quello di partire da un regolamento ben rodato. Visto che ami la semplicità, puoi semplicemente buttarti sul D20 Modern e scrivere di tuo tutte le sfumature alle regole, veicoli ed armi che ti vengono in mente. Questo ti dà la possibilità di partire da un regolamento stabile e rodato e di risparmiare un casino di tempo in-game, tempo che puoi invece dedicare al gioco vero e proprio. In finale, a parte la parte del regolamento, il manuale per ora mi piace ^^
  6. C'è uno del gruppo che dice a volte di andare a giocare a Torrevecchia, visto che la zona è quella, suppongo sia la stessa ludoteca, devo chiederglielo. Grazie della segnalazione Il topic rimane valido per tutti quelli di Roma Nord che si vogliono fare un paio di partite in amicizia ^^
  7. Eh ma devi indovinarla. ......shcerzo, hai un MP ^^ i commenti li vuoi in questo topic o via e-mail?
  8. Manda pure, prometto di darci un'occhiata.
  9. Scusa la risposta scontata, però per renderli al meglio senza bilanciarli basta usare un regolamento semplice e bilanciato, e Mutants & Masterminds è semplice e bilanciato.
  10. Salve Siamo un gruppo di ragazzi/e sulla 30ina e giochiamo almeno una volta a settimana a vari Giochi da Tavola (Descent, Porto Rico, Gears of War, Alta Tensione, Talisman, Warhammer e tanti altri), riunendoci a casa di uno di noi (di solito, a rotazione). Siamo tutti zona Roma Nord, Cassia-Olgiata. Stiamo allargando il nostro gruppo, e cerchiamo altri appassionati come noi. Chi fosse interessato può mandarmi un MP, gli fornisco i miei contatti e ci facciamo una chiacchierata
  11. Vado a memoria quindi potrei sbagliare, ma il regolamento era basato sulla 3, con tanto di prestige class...
  12. Risposta: non è venuto in mente a nessuno semplicemente perchè non c'è nessun motivo di prendere un ottimo regolamento per Giochi di Ruolo, come la 3.5, e mischiarlo con un regolamento per Dungeon Crawler, come la 4^. Detto questo, per rispondere al topic, effettivamente se dovete giocare una sequela di combattimenti potrebbe aver senso passare alla 4^ edizione, sappi però due cose. 1) Non state giocando ad un GDR, ma ad un Dungeon Crawler, e visto che state giocando ad un Dungeon Crawler ci sono ottime alternative, come Descent o Wrath of Ashardalon che potrebbero divertirvi molto senza crearvi problemi. 2) Anche se non interagiscono tra di loro, prima o poi i tuoi personaggi si troveranno in situazioni che richiedono un supporto regolistico adeguato, ed allora dovrai improvvisare, visto le carenze della 4^ edizione. Esempio banalissimo: il gruppo viene catturato e sbattuto in prigione, il mago tenta di evadere utilizzando teleport. Andate a controllare l'incantesimo e non trovate scritto se richiede una componente materiale, se può essere usato per attraversare un corpo solido, se può essere usato per portare con se altre persone... ed allora dovrai inventarti qualcosa tu, oppure andare a prendere il manuale della 3.5 per avere qualche spunto.
  13. ....interessante, non originalissimo, ma interessante. Dà diversi spunti per campagne epic.
  14. Dipende molto dai gusti eh, è un po' come dire crema o cioccolato. Per quanto mi riguarda, ho giocato tanto, ma proprio tanto, e non ho mai trovato un connubio migliore del D20 System per coerenza-semplicità-completezza di regole. Pathfinder ne è l'evoluzione, ed ha limato gli "sgravi" che si potevano fare, e che tante polemiche avevano suscitato quindi beh, se mi dici GdR Fantasy, personalmente non ti consiglierò altro che Pathfinder
  15. Vai tranquillo con Pathfinder, difficilmente troverai di meglio...
  16. Ottimo, grazie ^^
  17. legione2

    Giochi a sfondo fantascientifico

    Per quanto mi riguarda, ambeintazione e sistema di regole sono due cose slegate e molto di rado vanno di pari passo. Per quanto riguarda le regole, sarò ripetitivo e noioso quanto volete, ma dopo 24 anni di gioco sono giunto alla conclusione che niente è meglio del D20 System e delle sue varie incarnazioni (specialmente Pathfinder). IMHO è piuttosto inutile creare regolamenti su regolamenti su regolamenti al quadrato ^^ ce ne sono già troppi in giro! Meglio canalizzare la propria creatività nel creare un setting bello, dettagliato, fico e coinvolgente e poi buttare giu due tabelle per il D20 Per quanto riguarda l'ambientazione, beh, sempre personalmente parlando sono appassionato di fantascienza e molto legato alle space opera del passato, e me ne piacciono troppe da elencarle tutte, ma sono molto eterogenee tra di loro. Un universo fantascientifico puro come Star Trek o Battlestar Galactica è completamente diverso da un simil-tecno-fantasy come Guerre Stellari o Warhammer 40.000, e mi appassionano tutti poi dipende dai gusti personali. Un trekkomane si divertirà come un bimbo al GdR di ST, uno che odia ST non ci giocherà mai, nel mezzo ci sono varie sfumature di grigio di quelli a cui ST non fa ne caldo ne freddo, che in una campagna possono però diverstirsi comunque facendosi trascinare dal resto del gruppo... Questo senza citare i "Mech Game", che a molti non piacciono ma a me divertono moltissimo, come Gundam o Robotech, o addirittrua le ambientazioni "stravaganti" alla Code Geass
  18. legione2

    Giochi a sfondo fantascientifico

    SI chiama Star Trek: The Next Generation Roleplaying Game, è della Last Unicorn, io l'ho preso nel 99 e lo trovo molto più giocabile dei regolamenti vecchi, tipo Prime Directive, forse un pochino complesso ma molto carino. Al tempo era distribuito dai Giochi dei Grandi, quindi ora Giochi Uniti suppongo, però naturalmente lo trovi Online. In Italiano dubito che sia mai stato tradotto, non l'ho nemmeno mai cercato sinceramente.
  19. legione2

    Giochi a sfondo fantascientifico

    Quoto quanto sopra, per il resto dovresti dirmi che ambientazioni ti piacciono, e ti posso consigliare di conseguenza. Io per esempio adoro l'ultimo GdR su Star Trek, ma perchè sono un trekkomane, uno a cui non piace di certo il GdR non lo digerisce In generale posso quotare Deathwatch che è davvero MOLTO divertente, anche se deve piacerti l'ambientazione del 40k, Rift, di cui non apprezzo affatto il regolamento ma ammetto che l'ambientazione è affascinante, Alternity, poi Dragonstar, che è un tecno-fantasy basato su un impero stellare dei Draghi, dove i Nani hanno costruito enormi roccaforti dall'interno di asteroidi
  20. L'hai già playtestato? A me sembra che alcune cose siano davvero sgravate, come il d10 x10000 mo in possedimenti o il talento aggratisse... forse andrebbe limato un pochino per bilanciare i PG di livello 1.
  21. La CD IMHO non serve. Io farei così: il Master effettua il tiro-abilità per il giocatore, e questo determina quanto bene sia effettivamente venuta l'opera d'arte. Il Master tiene inoltre tale tiro segreto: l'artista può pensare di aver creato un capolavoro, che magari è una ciofeca, oppure semplicemente non verrà capito, ma questo l'artista lo comincia a scoprire quando organizza mostre e riceve feedback positivi, oppure quando organizza un'asta per venderselo. E' più carino, divertente, lascia un alone di mistero e si presta a interessanti ruolate (si lo so, sono un Master bastardo xd).
  22. Salve, qualcuno conosce un modo online ed economico per registrare online un Copyright su un'opera inedita? Io mi sono informato con la SIAE ma devi andare da loro (e stanno dall'altra parte di Roma, per diana), costa diverse centinaia di euro e dura 5 anni. Ci sono modi alternativi, che voi sappiate?
  23. legione2

    Kevin Smith

    Kevin Smith è molto meno cazzone di quanto possa sembrare dai suoi film, è stato per diverso tempo autore di fumetti come Lanterna Verde, è per questo che noti l'atmosfera fumettistica ricorrente nelle sue opere. E' un autore con i contro-attributi, a parte quello beh si, è completamente folle.
  24. Questo è vero. Allora ragioniamo un attimo per assurdo. Se TUTTI i giocatori, a metà di una campagna "impostata coerente", si rendono conto che si divertono più con il powerplay, e ti dicono che vogliono dare una svolta più powerplay alla campagna stessa, tu come master, cosa fai? Imponi a tutti l'impostazione iniziale della campagna, nonostante tu sappia che questo annoierà TUTTI i giocatori?
  25. Quoto. E facendo un passo avanti nel discorso, IMHO non serve a nulla cercare giocatori che "la pensano come lui", la soluzione è molto più semplice: a fronte della volontà di un giocatore di intraprendere una CDP o saltare da una CDP all'altra, decide il master. Ora: in base a cosa decide? Coerenza? Sgravo? Powerplay? BG dei personaggi? Nessuna delle suddette. Esatto: nessuna delle suddette. Facciamo un passo indietro. Cosa deve fare il Master? O meglio: di cosa è responsabile il Master? Di una cosa talmente semplice e banale che molti la perdono di vista: è responsabile del divertimento dei giocatori. Ne più, ne meno di questo. Coerenza, curatezza del Background, PP, atmosfera sono cose importanti, ma importanti UNICAMENTE nella misura in cui aumentano il divertimento del gruppo. Quindi un master che dice "non te lo faccio fare perchè è incoerente", secondo la mia modestissima opinione, è un master che sta sbagliando. Un master BRAVO fa un passo indietro e si chiede: se gli vieto/permetto di fare questa cosa, che cambia? L'aumento di coerenza è controbilanciato della frustrazione del giocatore che potrà o meno saltare tra le classi come preferisce? E se glie lo permetto? Il PP che ne deriva aumenterà il divertimento tanto da controbilanciare la perdita di coerenza? Si? No? In base a questo si decide cosa fare. Mi rendo conto che non sia affatto una decisione facile, ma nessuno ha mai detto ceh diventare un master bravo sia facile, anzi è molto, MOLTO difficile, e bisogna prenderci MOLTO la mano. Troppi visini delusi dei giocatori bisogna vedere prima di capire come masterare al meglio una campagna! La cosa davvero importante è non perdere di vista l'obbiettivo finale di un GDR: il divertimento.
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