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zPluton

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  • Compleanno 01/01/1990

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Punti Esperienza

  1. zPluton

    Il Judge Risponde x3!

    Ciao Vorrei sapere quanto diamine è forte questa Carta e la spiegazione precisa del suo ultimo effetto O.o xD
  2. zPluton

    Mazzo Blu - Verde

    a.
  3. zPluton

    Mazzo Elfo

    wooooooooooooooooooooooooooo assolutamente il planeswalker Nissa Revane che se aumenti +1 guadagni 2 punti vita per ogni elfo in campo. poi aggiungi sicuramenti Eruzi, capo rinnegato con 3 di mana metti giu una 2/2 con " tappa 1: rigenera un elfo bersaglio" Tappa 5: tutti gli elfi prendono 3+3 e hanno travolgere con le tue pedine gli farai un danno assurdo. Poi aggiungi anche Cavalca Allosauro, un elfo che guadagna forza e costituzione pari al numero di foreste +1. puoi metterla in gioco tranquillamnete scartando due carte verdi dalla mano (non le terre che sono inclolore). metti anche La carta battaglione di talara un elfo 4/3 con travolgere con 2 di mana solo però se hai giocato un altra magia nel tuo turno, ma visto che gli elfi hanno costi di mana davvero bassi puoi metterla in gioco con facilità. Ciao
  4. zPluton

    Mazzo R/W "Evanescenza"

    Ciao Aggiungi carte tipo "monaco venerabile" che quando entra in gioco guadagni due punti vita ed è carino da rimbalzare o anche il "gargoyle di blocca pietra" che quando entra in gioco nomini una carta e quella non puo essere giocata e se è già in campo le sue abilità non possono essere attivate che è bella da rimbalzare cosi dopo potrai nominare un'altra carta e così via. Oppure anche la carta "sentinella fidata" è una 1/1 con uno di mana (veloce da giocare) che dice che "quando la sentinella fidata blocca una creatura distruggi quella creatura e la sentinella fidata" potresti rimbalzarla e la carta avversaria verrà comunque distrutta. QUindi potresti aggiungere anche la carta istantaneo "sospensione leggiadra" che dice che "se una creatura bersaglio viene mandata nel cimitero durante questo turno, puoi rimetterla in gioco sotto il tuo controllo" perciò blocco una creatura attaccante con una carta che ti serve di rimbalzo e poi la rimetti in gioco con tutti i segnalini o qualsiasi altro effetto che dice "..quando entra in gioco". Comunque io toglierei i cavalcatori di valanghe.. per me sono troppo costosi per avere mana per poterli rimbalzare visto che hanno l'eco piuttosto alto, quindi dovresti farli rimbalzare subito.. poi fai tu .. Il mogg ci sta benissimo, aggiungi una o due copie dei predoni di keld che sono carini e utili, potresti aggiungere anche la carta "Apprendista magoscintilla" con 2 di mana dice che quando entra infligge 1 danno a creatura o giocatore, non è fortissima ma può esserti utile rimbalzarla o come bloccatore: ricorda che devi mettere anche qualche creatura senza evanescenza o che ti faccia per forza tornare in mano qualcosa.. sennò potresti restare scoperto. Proprio per questo ti consiglio di aggiungere la carta "Ranger della capra alata" con 5 di mana (è tanto ma ne vale la pena) metti giu una 3/3 e quando entra in gioco metti sotto il tuo controllo 3 pedine soldato kithkin 1/1 .. è ottimo come paraculo.. infatti se guardi la carta "tramutare in nebbia" puoi mettere sotto il tuo controllo altrettante pedine. E' difficile comunque mettere due elementali della polvere fanno già tornare in mano 3 creature e ripeto potresti restare scoperto.. lo so puo esserti utile se devi salvare delle creature che stanno bloccando. Comunque i leoni dalla bianca criniera sono molto utili in quel mazzo.. non so se mettine o 3 o 4 Ciao
  5. sicuramente ci devi mettere la carta avatar della discordia una 5/3 con volare e con 3 di mana rosso o nero che quanto entra in gioco devi scartare due carte. è una carta devastante che ti serve anche nella strategia del mazzo comunque è anche uscito un mazzo che si basava su scartare carte.. era il mazzo del mago della gilda rakdos .. prendi spunto da quello
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