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Vi sengalo che esiste, non riesco assolutamente a ricordare su quale DR e non ho ora tempo per cercarlo, una variante per il mago detta Incatatore idetico che permette, al costo di scrivere pergamene o del famiglio, di non avere un libro fisico: lo si impara a memoria. Si continua a dover preparare come un mago e si devono pagare i materiali per "scrivere" nuovi incantesimi nel libro, però non esiste il libro fisico(e non bisogna girare con una biblioteca ai livelli alti oltre che avere la possibilità di ignorare le protezioni per il libro).
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
antagonista ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
La capacità che nomini, abile: bonus +2, specifica che chi utilizza un'arma incantata in tal modo lo può fare senza penalità. -
C'é un oggetto su Specie selvagge(una collana)che permette di applicare un incantesimo per arma a un'arma naturale. La collana costa 600mo e la incanti allo stesso prezzo di un oggetto. Ora, se non sbaglio, ma vado a memoria, c'è un incantamento per arma che fa superare tutte le riduzioni del danno: è la prima cosa che mi viene in mente... Devi solo mettere la collana all'animale.
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Allora diventa come avevo previsto nella seconda opzioni: abbiamo per la maggioranza livello incantatore e arriveremo a fare pochi dadi di furtivo, ma perdendo livelli da incantatore: non facciamo bene ne incantare ne il furtivo... Nell'altra idea(cioè l'unica che mi sembra appetibile) si farebbe 1lv da incantatore, 4 da ladro con il talento Praticed spellcaster e così avere un furtivo decente mantenendo un numero utile di incantesimi(che useremo per aiutarci nel nostro lavoro da ladro); c'è però il problema di concentrazione. In sostanza: per quanto sia una classe carina c'è, a mio parere, sempre di meglio e con più facilità da prendere e quindi non merita un voto troppo alto.
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Penso che leggere la guida del chierico possa rispondere ad ogni tua domanda.
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Un voto alto forse è un po' troppo. C'è infatti da considerare che il prerequisito è avere concentrazione 8 gradi, quindi non possiamo entrarci alzando al massimo i livelli da ladro e portandoci gli incantesimi come supporto e se invece aumentiamo al massimo i livelli da incantatore diventa inutile il personaggio: avrà furtivo bassissimo e quindi un completo coi pugnali farà poco nulla. La soluzione sarebbe entrarci al 10° prendendo concentrazione come abilità di classe incrociata, ma allora il privilegio forte(quello di 10°) lo prenderemmo al 20° livello, e a questo punto diventano molto più performanti altri build basate su incantatori/ladri.
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software Microsoft Points
antagonista ha risposto alla discussione di Azer in Videogiochi e Informatica
I giochi sono legati poi all'account, puoi scaricarlo su un'altra console, ma poi ci potrai giocare solo se sarai connesso con l'account che l'ha comperato. Preavverto che sono sicuro di quanto ho detto al 95%, quindi non basare il resto della tua vita su ciò. -
Work in progress - Topic di aggiornamento
antagonista ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Quando dici che è poco trafficata sottovaluti i visitatori esterni: ci sono una quantità impressionante di internauti che vivono non registrati su DL consultando le guide 3.5(io ho conosciuto il sito in questo modo, e conosco personalmente almeno otto o nove persone che fanno lo stesso e la maggior parte non le ho spinte io qui) Detto questo mi sembra lecito pensare che anche molti altri visitino, da anonimi, il forum per questi motivi A parte la puntualizzazione... ti do ragione, per me va bene anche così -
Bé, gli gnomi del sussurro sono una delle razze da furtivo per eccellenza: bonus a destrezza e costituzione, taglia piccola, +4 raziale a muoversi silenziosamente e nascondersi(che diventa in totale +8 quindi), silenzio come capacità magica(perché non si è mai troppo furtivi), scurovisione(sempre verde), e velocità base di 9m nonostante sia piccolo, il tutto senza MDL.... Forse non merità l'azzurro, ma di sicuro il blu!(a mio parere anche azzurro eh!)
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software Microsoft Points
antagonista ha risposto alla discussione di Azer in Videogiochi e Informatica
Sì, di solito vecchi giochi per la xbox classica e giochi arcade(tetris ecc.) -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
antagonista ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ho controllato, ma non hanno MDL. Forse l'hanno poi messo da altre parti, ma da manuale non sono giocabili! EDIT: Ora me lo sono riletto per bene, e chiedo espressamente anch'io se c'è da qualche parte(DR ad esempio) qualcosa che gli assegna MDL, vorrei proprio giocarlo! -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
antagonista ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
L'unica cosa che c'è è Divine Shild(CC) che lo mette temporaneamente al costo di un uso di scacciare. -
priorità e colto alla sprovvista
antagonista ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e regole
Comunque rispondi hai tuoi giocatori che, per quanto i loro personaggio possano essere addestrati e abituati a non farsi sorprendere, potrà sempre esserci qualcuno più addestrato di loro a sorprenderli: ci si chiede chi è più bravo e sta ai dadi deciderlo. -
Giusto, anche quella è un "privilegio" della classe, non viene data dall'ìnitiator level. L'initiator level serve solo e unicamente per qualificarsi per le manovre.
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
antagonista ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ombra della notte, Vampir, è calcolato male: quei bonus non occupano slot(essendo sull'arma), per cui dovrebbero avere costo doppio. 8312+2500*2+(10000-2500)/2*2=20312mo -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
antagonista ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
In teoria, teoria, si può... Però è molto sporca e dubito te la possano accettare. C'è un talento di metamagia su un DR detto alternative surce spell che permette, alzando di un livello lo slot, di lanciare incantesimi divine in slot da arcano e viceversa. Inoltre nel Complete Champion c'è una variante per mago che permette al 5° livello di non prendere un talento per prendere invece un dominio: tutto soddisfatto! PS: sto andando a memoria per talento variante e prerequisiti del dweomkeeper, controllate che è meglio. -
personaggio Aiuto sfida 1 vs 6
antagonista ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
Così ti prepari a perdere l'incontro, silenzio sugli incantatori non funzionerà mai: gli incantatori hanno volontà altra e silenzio concede TS su volontà. L'altra tecnica prevede che tutto il gruppo fallisca due tiri salvezza fatti in turni diversi, decisamente improbabile vincere in entrambi i casi. Per quanto riguarda quello che dicevo io, se dany ha ragione, è comunque (escluso planar bubble) la tecnica migliore: se riesci a tirare 7 incantesimi di 7 puoi stendere gran parte del gruppo(considerando anche che arrivano tutti assieme e con delle belle aree li prendi tutti). Per scegliere che incantesimi mettere ti rimanderei alla guida di Tamariel qui sul forum dedicata alle invocazioni. -
personaggio Aiuto sfida 1 vs 6
antagonista ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
A mio parere, per poter vincere uno scontro del genere, devi assolutamente andarci giù pesante con ogni tipo di porcata. Direi che necessiti di un sistema per non farti vedere in alcun modo, e qui si penserebbe a un png nascosto con Darkstalker e, sfruttando i costum items, un +30 alle prove di nascondersi. Naturalmente è necessario un incantatore (a meno che un esperto in ToB non si faccia vivo, ma per costruire combo abbastanza grosse per tenere testa a un gruppo così il livello 14 penso sia basso). Il tuo pg è l'illusionista! Con la variante di arcani rivelati avrai nascondersi come abilità di classe e accesso alla classe di prestigio necessaria per fare una sporcata non da poco, non sono però certo che funzioni quindi se qualcuno mi sa correggere dica pure. La classe in questione è lo Shadowcraft mage(RoS) che col privilegio di 3° livello ci da la possibilità di rendere almeno parzialmente reali(allo stesso modo degli incantesimi "ombra di ....") alcuni incantesimi di illusione tra cui immagine programmata. Prendiamo poi incantesimi intensificati e earth spell, easy metamagic e arcane Thesis avremo un incantesimo che metamagizzato da uno slot di 6 a uno di 7 sarà considerato di 10° livello e potrà emulare quindi incantesimi di 9° livello. Ora ricordiamoci che l'incantesimo che andrà ad emularli sarà immagine programmata, quindi se noi dovessimo cominciare lo scontro(e sarà così perché siamo nascosti in modo tale che solo una prova di osservare possa individuarci e quindi anche essendo gli ultimi in ordine di iniziativa agiremo per primi, se si presentano problemi poi c'è sempre celerity, ma questa la vorremmo conservare per altro) partiremo con una pergamena di fermare il tempo e in quei, mediamente, 3.5 round potremmo lanciare le nostre 3-4 immagini programmata pronte ad attivarsi quando noi diremo un qualsiasi comando, cosa che faremo finito fermare il tempo e quindi ecco un personaggio di 14° livello che lancia 3-4 incantesimi di 9° veri al 120% al turno al costo di una pergamena(che useremo facendo tre livelli da umano(UA)) e prendendo utilizzare oggetti magici come abilità di classe per ogni classe oltre che un 2° oggettino che ci dia un bonus a utilizzare oggetti magici. Come dicevo celerity sarebbe meglio tenerla per poter, nello stesso turno, fare due fermare il tempo e quindi doppi incantesimi. Come postilla aggiungo che se i tuoi pg arrivassero in un luogo dove si trova il tuo png potrebbero potenzialmente trovare infiniti incantesimi pronti ad attivarsi: il png ha passato un mese a lanciare immagini persistenti ogni giorno, ma ho dato per scontato non fosse quest'eventualità. Come ho già detto però aspetta che qualcun'altro confermi il tutto, non sono convinto che sia tutto giusto. EDIT: naturalmente come incantesimo sceglieremo iceberg che basta e avanza per uccidere dei personaggi di quel livello(dato che fa 20d6 danni non dipendenti dal livello da incantatore) con l'aggiunta dei talenti per rendere parte dei danni da freddo danni puri(frost) -
dnd 3e Invocazione, evocazione e convocazione: dubbi semantici e seghe mentali
antagonista ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Devo prima di tutto premettere che proprio non sapevo in che sezione mettere la discussione in quanto non è estremamente riconducibile a d&d, ma essendo nata a causa del gioco ho deciso di metterla qui. La domanda, come da titolo, riguarda la differenza tra le parole convocazione, evocazione e invocazioni: qual'è il loro significato di preciso? Ora io ho tutta la mia teoria, vorrei sapere cosa ne pensate o se avete idee alternative: Cosa significhi evocazione è abbastanza evidente, da ex(da, inteso come da fuori) e vocare(chiamare) indica il chiamare dove ci si trova qualcosa da un altro posto, come oggetti o creature o dal nulla(creazione) o da altri piani. Quello che mi chiedo è invece perché gli incantesimi per richiamare creature hanno come sottoscuola convocazione? Ritornando all'etimologia abbiamo cum(con) e vocare a comporre una parola che indica richiamare, riunire, chiamare per mettere assieme. Perché? L'unica idea che ho sarebbe quella di riunire l'elemento richiamante (che sia l'incantatore, la magia stessa o quant'altro) con la creatura richiamata, ma mi sembra un po' campata in aria. Per quanto riguarda invece invocazione direi invece che indica il riunire qualcosa( da in che indica qui e vocare) già presente, nel nostro caso sul nostro piano, e concentrarlo usandolo per qualcos'altro: riunisce e concentri in un punto il fuoco e hai la palla di fuoco (ed il fuoco è un elemento del mondo circostante, del piano materiale). Bene, come postilla finale direi che ringrazio quei poveracci che si sono presi la briga di leggere tutta questa sega mentale e si prenderanno la briga di rispondermi, mi scuso con chi conosce il latino e forse inorridirà a quanto scritto e do ragione in anticipo a chi dirà tra se e se davanti al pc:"Questo è pazzo, ma che cosa pensa alle tre del mattino?". -
Rischiando di andare leggermente OT(ma essendo comunque non del tutto inutile come nota in una guida per ladri) ti segnalo subito un ampliamento che avevo pensato(quando avevo pensato di tradurre e ampliare io stesso la guida che tu stia citando): ti consigliere di aggiungere tra le razze il synad(CP) che in aggiunta con Dote naturale(ampiamente spiegata e descritta nella guida) permette di creare veleni non due, ma cinque volte al giorno e per di più come azione veloce, così si può creare, spalmare e attaccare nello stesso turno.
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Mi chiedevo... Ma se io sono un chierico con un bel po' di incantesimi preparati con metamagia divina e mi viene lanciato Divine Interdiction(SC p.70) cosa accade? Non posso lanciare gli incantesimi o partono senza metamagia divina applicata? In entrambi i casi mi chiedo, ai fini della guida, se è davvero così forte(cose di cui personalmente ero cecamente convinto fino a due secondi fa) un build con una gran quantità di scacciare extra basata su quello: un incantesimo di 2° è in grado i privarci di tutto tranne che del lancio di incantesimi puri! Mi ricorda un po' il discorso ammaliamento con protezione da qualcosa(anche se so che qui concede TS, ma non mi convince molto in ogni caso la cosa). Pareri?
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Lo Stregone (4)
antagonista ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
A questo punto taglia corto e fai l'Eldritch Knight(DM). Naturalmente ci starebbe bene un livello da Esorcista sacro se personaggio e allineamento permettono. Tutto ciò sempre e comunque pensando a un gish, a questo punto altro che un gish non si può fare! Se proprio vuole fare il blaster... basta una qualunque build da blaster che non faccia perdere livelli da incantatore, però non esiste alcun sistema per rendere utili i livelli da scout per un blaster (a mio avviso). -
E aggiungerei che con la giusta metamagia, a meno che io non sia impazzito, puoi gestirlo come vuoi e cambiarne la forma.
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Bé, devi considerare che i Non-morti sono i mostri più comuni i d&d, per quanto riguarda i png devi considerare che protezione da un'allineamento rende immuni alla maggior parte degli incantesimi di ammaliamento, almeno i più comuni. Poi c'è vuoto mentale: immunità totale.... Non può valere la pena di specializzarsi in una scuola a cui è così facile rendersi immuni!
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dnd 3e Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
antagonista ha risposto alla discussione di Ithiliond in Guide
Premetto che non saprei qual'è la risposta, però in un'ottica di bilanciamento non è la migliore la seconda in quanto tu hai speso(soldi per l'oggetto o potere per l'incantesimo) due volte per ottenere un effetto: non molto bilanciato direi.