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TheTommi

Circolo degli Antichi
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  1. secondo voi, se doveste "etichettarli", di che genere direste sia questo gruppo The Knife (quest'ultima è un po atipica, ma è per dare una visione di insieme del gruppo) ps: se foste tradizionalisti musicali convinti non vi consiglio di ascoltarli
  2. TheTommi

    scudo 'selvatico'

    iducs ilg e erutamra el enoizamrofsart al etnarud erenetnam id etnesnoc ehc àticapac anu etodrecas ottefrep lus euqnumoc è'c EDIT:ops, problemino con la tastiera, è tutto scritto al contrario
  3. Non so se potrò usarlo comunque grazie...
  4. su che manuale è? ed è per livello o solo livello da ladro?
  5. ecco detto tutto questo... craven...che fa? per il combattimento pensavo ad arma doppia: il bastone ferrato(arma della divinità) ed armatura leggera(col tempo magari di mithril o cose varie), no?
  6. TheTommi

    pazzia e caratteristiche

    se no potresti prendere spunto dal potere concesso dal dominio della Follia per i chierici -1 a prove di volontà e abilità su Sag ma 1 volta al giorno pui aggiungere alle suddette prove metà del tuo livello(oppure per restare in tema con quanto già detto, aggiungere il tuo bonus di Carisma)
  7. ehm... tu hai già un Pg, no?(parte blu) gia inserito in una campagna, giusto?(parte viola) partendo inoltre dal presupposto che umano non è una classe ma una razza(parte rossa) e che tu dei livelli da pirocineta già li hai presi(parte verde) e aggiungendo infine che ne razza ne classe, se non in casi particolari, si possono cambiare... Gentilmente, cosa stai chiedendo? :greenblob:greenblob
  8. se fosse: Ladro 1/chierico 1/ ladro +2/ chierico +n di cdp ci sono gisto il cacciatore anatema delle ombre e lo zelota della fiamma nera e nessuna va benone...quindi poi vado liscio di chierico bene bene bene talenti, che consigli?
  9. ma mi sembrava di aver letto di una combo con cui faceva ennemila attacchi, o no?
  10. Premettendo che: 1)Non ho trovato topic analoghi 2)Non chiedo verità assolute, solo una discussione a fine "Tragicomico" 3)Il punto tre esiste solo in virtù del proverbio"non c'è due, bla, bla..." Arriviamo alla domanda, centrale, il cuore pulsante della questione... Quel'è la classe di prestigio più inutile, assurda o semplicemente gratuita che avete trovato? p.s.:per noi poveri ignoranti l'ideale sarebbe mettere anche il manuale di riferimento ed anche il nome in italiano che l'inglese non è necessariamente più cool (prima che diciate qualsiasi cosa, lo so molti usano l'inglese perchè hanno i manuali così) Personalmente fatico a spiegarmi il monaco tatuato(perfetto combattente) da le stesse abilità che un monaco otterrebbe con la sua progressione, solo meno forti, di meno e magari più tardi
  11. io ricordo chiesi al mio master se, al costo di un potenziamento+1, potesse essere messo il simbolo sacro di Pelor come testa della mia mazza pesante sacra +1 in modo da poterlo maneggiare tenendo l'arma in mano prima se no dovevo lasciare lo scudo
  12. TheTommi

    Gish (2)

    detto ciò forse è tardi..ma... seprendessi, invece del mistificatore arcano, la CdP del "Mago dei pugnali incantai"? ti da livello di incantatore quasi pieno(+1 per 9 livelli su 10) aumenta il furtivo(che anche se lo fai 1 volta a round fallo con stile) permette di incanalare incantesimi nei pugnali ed altre sciccherie ha un BaB a 3/4 prerequisiti che dovresti poter raggiungere Mio Nubbissimo Parere
  13. esattamente... ma...Quanti e in che ordine? e che Talenti prendere? il fatto è che non ho il manuale del giocatore sottomano(l'ho prestato) Iniziando a fare una piccola build: Alexander Supertramp(nome provvisiorio) Umano N Divinità: Farlanghn Domini: Viaggio e Celerità/Fortuna(quale dei due?) Ladro 1(e questo è certo, essenzialmente per i punti abilità)/Chierico 1(in modo da avere già dal secondo i requisiti da incantatore)/...? pensavo di prendere giusto 3 livelli da ladro Caratteristiche su cui puntare(in ordine di importanza): Destrezza, Saggezza, Carisma, Intelligenza Deinde Come continuare la build? Altri consigli o variazioni a quanto scritto?
  14. che necessita di L/B...impossibile per un chierico di farlanghn N/N e comunque non mi attira molto a livello interpretativo, immaginavo un allegro fraticello che viaggia di taverna in taverna e che ogni tanto "prende in prestito" qualche oggetto...poco mi si confà l'idea di un estremista fissato con lo scovare il male
  15. Raccogliendo il consiglio, dopo una lunga riflessione ho deciso... l'idea del biclasse col barbaro era più una scelta di gioco(e un po forzata) a livello di regole che di interpretazione..rimanendo sull'idea originale, la filosofia di vita: The long and holy road, sono giunto ad una conclusione, meno astratta, con più appoggi interpretativi e forse più semplice: Un chierico/ladro di Farlanghn! Ritornano però i problemi iniziali....come svilupparlo? Che livelli prendere? E poi, Puntare sulla furtività? Sul castare? Gli equipaggiamenti?Ecc...
  16. TheTommi

    Il Ladro (2)

    è proprio questo il punto...la loro convinzione assoluta di essere nel bene qualsiasi cosa facciano, li può portare ad allontanarsi da esso credendo di far però ancora il giusto se per soppiantare una possibile eresia fai uccidere tutti i futuri eretici ovvero i bambini, donne incinta e maschi fertili..io come master prenderei la tua scheda e all'alineamento metterei quantomeno L/N...questo non vuol dire però che tu sia necessariamente convinto di aver fatto una cosa, se non malavagia, almeno neutrale
  17. Grazie, ben gentile ma non è un po fragile ai primi livelli? io vedevo una cosa come Barbaro/Chierico Ladro Mago Generico anche se effettivamente tutte quelle che immagino mi sembrano un po fragili
  18. ok calma... cos'è un Berlinguer(o qualunque altro nome abbia il primo)? l'evocatore non è un po ridondante con il druido? grazie
  19. ed un gruppo da 3 come la fareste? immagino sia necessario un bel po di multiclassamenti.. Ps:è che il mio futuro gruppo sarà da 3
  20. si, ho visto la classe di prestigio Mi sembra buona, si molto, anche se non ho il manuale del giocatore e non ricordo gli effetti di un paio di sue capacità magiche... anche come spunto interpretativo: un pg spirituale vagabondo, che si arrabbia di bestia(o meglio con La Bestia) e scacci gli spiriti..bhè ricorda molto neanche a dirlo L'Esorcista cinematografico l'unica cosa che mi fa restare restio(occhei è il gioco di parole più rutto che abbia mai detto) è l'allineamento che mi porta al n/B e avrei preferito N/N e l'interpretazione molto austera che potrebbe risultarmi difficile(per la mia natura) però credo proprio sia una buona idea ps: non avendo divinità a che associazione posso legarmi per avere il requisito per la CdP? Gli Esorcisti Anonimi? Gli Amici dello Scongiuro?
  21. il fatto è che non avendo dopo un certo livello(il primo per la precisione) privilegi di classe, essendoci classi di prestigio che consentono la progressione piena come incantatore ed in più una luga serie di bonus...prenderne una carina anche a livello di bg mi sembra quantomeno interessante
  22. è che ho sempre immaginato il cammino del chierico per formarsi durare anni e anni, non certo il tempo tra una quest e l'altra o peggio una sessione e l'altra da bg questo chierico si stufa delle dottrine inquadrate e della vita del monastero, parte in pellegrinaggio e sviluppa delle piccole capacità da barbaro...e già questa la vedo un po al limite come BG
  23. ne ho discusso con il master abbiamo aggiunto un po di punti fissi Allineamento: N o NB Domini: Viaggio e Sole Divinità: Nessuna Progressione: Chierico 1/Barbaro 1/Chierico n/CdP n La scelta del barbaro da prendere dopo(seppur meno pratica ritardandomi infatti alcuni talenti, i Punti ferita e abilità e competenze in armi) è quella che mi sembra più logica, non capisco infatti come un rozzone e puzzone diventi da un giorno all'altro chierico, capirei druido..ma..... a questo punto le domande: C'è una qualche CdP indicata a un ibrido combattente/incantatore che mi faccia comunque castare finio al 9°?? Ho due talenti da prendere al primo, (al terzo pensavo di prendere ira extra, va bene?) quali? Altre osservazioni?
  24. http://it.wikiquote.org/wiki/Warhammer_40.000#Space_Marine easy
  25. Devo iniziare(dopo 3-4 anni che non gioco a D&D) una nuova campagna di primo livello con un buon misto di "ruolaggio" e combattimenti. Mi scende sempre una lacrimuccia pensando al mio primo PG chierico di Pelor volgarmente ucciso in una rissa in una chiesa(ma è una lunga storia) e volevo riprendere con un personaggio analogo, a partire dalla classe... I libri disponibili sono il manuale del giocatore(ovviamente), perfetto avventuriero, perfetto sacerdote, perfetto combattente e arti psioniche, più un altro paio che però non ricordo, ma non vorrei comunque uscire dall'ambientazione base Ma sorvolando un attimo sulle regole alla base di tutto c'è il BG del personaggio e Due domini: Viaggio e Sole. Si tratterebbe infatti di un un uomo nero(non cercatelo sul manuale dei mostri non è una nuova razza, è il colore della pelle) proveniente da un continente meridionale, che non venera una divinità particolare quanto più l'amore per il sole(essendo nato in un posto parecchio caldo) e la scoperta appreso da un "missionario" incontrato da giovane e da cui ha imparato tutto, non immaginatevi quindi un analfabeta e ignorante, ama la cultura e l'intelletto(ma rifugge la ragion pura), proviene infatti da un grosso e metropolitano porto di mare da cui è però partito per i suoi viaggi, è comunque una persona grande(in senso fisico) e non disdegna qualche legnata, una sorta di pellegrino quindi _____________ in sintesi: devo fare un chierico con domini Viaggio e Sole N/B, non devoto a divinità e che sia un incrocio tra incantatore/combattente, se la cavi nelle guarigioni ah e piccolo vezzo che mi prendo: usi un martello da guerra non mi sento di pensare una progressione pianificata fino al 20, ma una traccia generale di possibili cdp ed primi talenti... pensavo inoltre di prendere almeno un livello da barbaro al secondo o terzo livello quando per qualche motivo impara a sfruttare le sue origine ed emozioni, ma non so PS: niente powerplayerate, combo di incantesimi persistenti e fronzoli
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