Bene.
Il mazzo in questione è preso quasi interamente da Mirrodin, semplicemente perchè mi sono trovato con quelle carte a disposizione, e mi è piaciuta molto l'idea di un mazzo che gioca sui Modulari.
La lista è questa:
Creature:
Thermal Navigator x2
Etherium Sculptor x2
Arcbound Stinger x3
Arcbound Overseer x1
Arcbound Worker x4
Spincrusher x2
Ethersworn Canonist x2
Myr servitor x4
Magie:
Boomerang x3
Isochron Scepter x2
Ritual of restoration x3
Counsel of the soratami x2
Counterspell x4
Energy chamber x2
gifts ungiven x2
terre:
Academy ruins x2
Pianure x7
Rupture spire x3
Isole x10
La strategia è semplice.
Lo scettro serve per boomerang e counterspell, in combo con la canonist, per avere controllo del campo di battaglia, aspettando di avere abbastanza segnalini +1/+1 in giro(accumulati con la chamber), per attaccare con lo spincrusher.
Gifts Ungiven serve per riuscire a prendere le carte che mi servono e recuperarle nel caso con Academy ruins.
Solo che non mi gira. Mi aiutate?