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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. il wording non è chiarissimo ma comunque il talento si applica anche alle armi avanzate, non specifica che debbano essere early, credo che l'idea fosse quella di farti ridurre di un passo il tempo di ricarica secondo la sequenza Round completo->standard->movimento->gratuita
  2. guarda che non sarebbe questo sbilanciamento tremendo... è circa l'equivalente di un tratto razziale....
  3. Su questo sono d'accordo, quello che non mi piace è che ci sono comunque 100 anni di esperienze che vanno a farsi benedire, per dirti una cosa che potrebbe essere molto carina da regalare agli elfi è una versione ridotta del talento di PF grande esperienza (che consente di fare prove di conoscenza non addestrate e ti fornisce anche un +2), semplicemente consentendogli di fare prove di conoscenza non addestrate, vai a sapere che diamine possono aver scoperto gli elfi parlando dell'origine metafisica del bene...
  4. Il vero problema è che l'abisso che si dovrebbe venire a creare tra la mente elfica e quella umana non trova riscontro nelle regole, per un pg elfo l'esperienza di aver vissuto 100 anni più di un umano non conta, anzi l'umano parte anche con un 4 gradi abilità extra, probabilmente avrà le conoscenze più alte di un elfo
  5. Così non è male in effetti... il problema però è giustamente quello scritto al post sopra, la differenza tra elfi e umani è troppo piccola per giustificare una tale differenza nei tempi... insomma... diamo l'mdl agli elfi!
  6. beh era un tentativo di giustificare le regole esistenti, anche secondo me è più semplice come dici tu. Il fatto è che 100 anni sono veramente tanti, penso che il tuo ragionamento possa andare per alcune cose istintive come la coordinazione motoria o altro, ma pensare che gli elfi ci mettano tanto per imparare tutto secondo me cozza con l'idea dell'elfo sveglio e scattante che un po' tutti abbiamo...
  7. Ovviamente tentando di dare un senso al bilanciamento di gioco non si riesce sempre a trovare una spiegazione soddisfacente, in parte si può rispondere dicendo che appunto gli elfi non si mettono a fare qualcosa con la stessa dedizione di un umano e che quindi parte di quel tempo vada "sprecata", puoi dire che fondaentalmente fino alla maturità vivono in un ambiente abbastanza chiuso e che quindi le conoscenze che acquisiscono sono profonde ma molto limitate, ragion per cui non hanno quei gradi. Per i maghi (ma penso si possa estendere a chiunque studi la magia) l'ho spiegato, dedicano decenni alla teoria degli incantesimi....
  8. Personalmente penso che la spiegazione più sensata sia o fare come in quarta, oppure pensare che la maturazione fisica richieda 100 anni mentre quella mentale (sebbene più lenta di quella umana) avvenga ben prima (sì adoro l'idea dell'elfo bambino molto sveglio). Gli elfi quindi non andrebbero all'avventura prima dei 100 anni perchè limitati dal fisico e per quanto riguarda le classi più prettamente mentali mi piace la spiegazione data su Elfi di Golarion (Scusate se sconfino in path ma è un problema comune alle edizioni) Lì spiegano 2 cose: 1) Un elfo non ha la stessa smania delle razze dalla vita corta di lasciare un segno nella storia, e non misurano il successo con gli stessi standard, per loro diventare un potente spadaccino o un alto sacerdote è secondario rispetto alle cose più imprtanti come l'arte,l'onore,l'artigianato,la magia e la ricerca dell'illuminazione. 2) Prima ancora di lanciare il primo incantesimo un elfo che studia magia passa decenni a studiare la teoria dietro, (cosa usata anche per giustificare il +2 alle prove di LI vs RI). La cosa che non mi è mai piaciuta è applicare agli elfi le regole dell'invecchiamento, sarà che sono da sempre un fan degli elfi di tolkien che possono campare a tempo indeterminato....
  9. in realtà sì anche se comunque non puoi riguadagnarli più di una volta al giorno
  10. JJNinja

    Alchimista

    dipende da quanto spesso usi il cognatogen, se lo usi una volta ogni 2 giorni non hai problemi
  11. JJNinja

    Alchimista

    Considera che guarisci 1 punto di danno caratteristica al giorno, per ogni caratteristica Credo che siano permanneti...
  12. JJNinja

    Allineare arma

    Magari puoi allinearti i pugni.... Inviato dal mio Dynamic_Fun con Tapatalk now Free
  13. veramente no, l'incantesimo metamagizzato buca qualsisi protezione dagli effetti di morte, livelli negativi e risucchi di energia, la parte sui non morti è relativa al fatto che questi incantesimi vanno ad energia negativa e dovrebbero curarli o simili...
  14. caro mio non conosci thanatopic spell: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/thanatopic-spell-metamagic con quello si può
  15. mmmh e mo come metto livelli negativi ai golem???
  16. no c'è scritto
  17. il fatto è che già mettono dex piena....
  18. no è legittima perchè ci butti un talento e ti pigli un domino scarso
  19. ci avevo pensato... avevo pensato di concedere una carica in cui si possono fare tutti gli attacchi del turno e si può cambiare direzione spendendo un attacco..
  20. era solo un suggerimento... anche la proposta di cronos89 non è male
  21. Salve draghi! volevo sapere se qualcuno di voi conosce un modo per bucare l'immunità alla magia dei golem o più in generale, far bypassare ad un incantesimo la RI
  22. mah non ti credere... è più questione di flavour, ovviamente alcune scelte saranno più efficaci in base al pg e al party, ma in assoluto non c'è una variante migliore.... ad esempio il cloud domain dà un potere che fa molto più male ma colpisce anche gli alleati all'interno... idem per il muro di ceneri... inoltre considera che li prendi due livelli più tardi.... p.s. se ti interessa c'è una zozzata molto carina che si può fare con il druido, prendi il dominio animale così prenti il compagno animale, poi prendi boon companion http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/boon-companion e voilà hai il companion e il dominio...
  23. mmmh mi viene in mente il potenziamento selvatica per l'armatura.... (l'armatura ti rimane in forma selvatica così rimani più protetto) la veste del druido : http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/vestment-druid-s per un uso extra della forma selvaggia... un book of extended summonig come alternativa monouso alla verga metamgica http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/book-of-extended-summoning...
  24. mmh di roba che mi viene in mente sono le verghe metamagiche, usi molto la forma selvatica?
  25. ricchezza a disposizione? e su che genere di incantesimi ti focalizzi (evoca alleato naturale, controllo del campo, danni...)
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