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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. il fatto è che si stava parlando di combattimento a due mani non a due armi....
  2. la prima cosa che mi viene in mente sono dei "poteri di furia"
  3. é un sistema per la gestione della magia molto più flessibile invece di avere degli incantesimi limitati tu hai delle parole magiche che puoi combinare, ogni parola magica ha un costo in punti e un incantesimo di parole di un certo livello non può avere parole per più di un certo numero di punti, le parole definiscono tutte le variabili dell'incantesimo (bersaglio raggio area effetti danni). Il sistema è molto bello e soprattutto se usato da incantatori spontanei porta ad una flessibilità estrema, il problema è che l'alta possibilità di scelta tende a rallentare molto il gioco, quindi se hai intenzione di provarlo, per la prima volta fallo con un incantatore non spontaneo (ad esempio un mago) Spero di esserti stato utile
  4. Allora se non sbaglio l'eidolon può rimanere in campo anche se morente, mentre le creature evocate a 0 pf scompaiono e tronano sul piano di origine, tuttavia ricordo di aver letto che se congedi l'eidolon lui torna con gli stessi pf di quando l'hai congedato
  5. dove posso trovare informazioni sui giustizieri (justiciars) di abadar? per ora ho solo trovato qualcosa da curse of the crimson throne
  6. Nessuno dei 3 aumenta il livello incantatore, l'ultimo alza il livello dell'incantesimo, quindi la CD per resistere, bisogna usare un'incantesimo di livello più alto per controincantarlo e ( correggetemi se sbaglio) rende più difficile dispellarlo per quanto riguarda la metamagia distingue solo tra preparato e spontaneo, quindi un incantesimo divino preparato metamagizzato non aumenta il tempo di lancio
  7. secondo me la domanda in realtà è un po' la stessa.... spesso e volentierri è solo con il guerriero che si riesce a completare tutta una catena di talenti... comunque la forza del guerriero è nell'essere il maestro delle tecniche e quindi nell'avere molti talenti (anche perchè quelli solo per guerriero non sono gran che
  8. io vorrei solo aggiungere che un buon guerrigliero con aro è il guerriero con variante arciere, eventualmente potresti biclassare ladro e risolveresti il problema dei talenti....
  9. mhmhmhm.... per pugnali intendi in mischia o da lancio?
  10. ho visto meglio la linea sanguine... secondo me per fare il debuffer va bene così ha anche un arcana migliore... buttati su un incantesimi focalizzati necromanzia e via...
  11. veramente krinn ha sviluppato la conversione dell'artefice basandosi sull'alchimista (che ha deciso di non mettere in eberron) potete trovarlo nel topic di conversione di eberron e degli psionici
  12. mmmhh e se ti fai uno stegone crossblooded sanguine/undead? così ti prendi bonus su necromanzia... se no puoi stare sul tema sangue prestigiando nel blood mage la classe è a questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61760-Strigo Comunque te la finisco di sistemare...
  13. giochi in una campagna nel mondo di the witcher? ma che bello....ma qual è l'idea in termini non di gioco del personaggio che vuoi fare? P.s. hai qualche pg interessato a fare il witcher c'è la classe che ho sviluppato qui sul forum... mi farebbe comodo un playtest e se lo potete fare sistemo la classe nella versione definitiva...
  14. allora su d20pfsrd.com non l'ho trovato... ma potrei aver cercato il nome sbagliato in inglese... sull'ultimate magic ho scorso l'intera lista talenti e non ho trovato niente in merito... se esiste non è su quel manuale
  15. prego ... l'unica cosa che non mi convince è l'armatura...
  16. semplicememnte usando una swift la tua rma riceve un bonus di potenziamento per 1 round
  17. specifica che si può prendere anche al primo
  18. mi pare di aver letto che puoi prenderla un'altra volta per ogni 5 livelli di classe posseduti, quindi se sei sotto al 5 ne hai massimo 1, se sei tra 5 e 9 2, tra 10 e 14 3, tra 15 e 19 4 e 20 5
  19. giusto.... mi ero scordato che erii un damphir XD nevermind allora...
  20. lieto della tua scelta e della saggezza del tuo master, a me l'antipaladino sembra molto più LM che CM.... comunque permettimi di suggerirti la variante del Knight of the sepulcher è tutta a tema non morto che secondo me va a fagiuolo con l'essere un servo del dio della morte...
  21. l'antipaladino è CM per forza quindi credo sia da scartare forse per te l'hell knight (enforcer o commander)come cdp è meglio... se vuoi fare l'ibrido potresti optare per un oracolo con il mistero delle ossa (ad esempio) e poi buttarti sull'hell knight enforcer, ti becchi la competenza nelle armature pesanti e nell'arma dell'ordine... o altrimenti parti con una classe marziale (guerriero ad esempio) e appena puoi vai sull'hell knight commander se vai di ladro /stregone può andare il sempreverde mistificatore arcano
  22. si può usare per il contest?
  23. grazie lo stesso... hai anche visto le cdp?
  24. Salve a tutti dragoni! oggi ho bisogno del vostro aiuto.... come dice il titolo mi serve un qualunque modo (escluso multiclassare) di far ottenere ad un mago un dominio... mi va bene qualsiasi manuale pathfinder ma categoricamente niente conversioni 3.5 e niente homebrew... Grazie a tutti
  25. ti correggo, se usi l'evocazione che richiede un minuto e dura tempo illimitato no... ma se usi l'incnatesimo summon eidolon sì
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