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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. cioè sei già artefice normale e vuoi biclassare artefice psionico, mi pare che non si può....
  2. allora un'arma ha un valore di inceppamento nel tuo caso 2 che con la cartuccia va a 3, il che vuol dire che se spari quell'arma con una caruccia caricata e rolli 1 2 o 3 naturale sul dado l'arma si inceppa, a quel punto l'inceppamento sale di altri 4 e quindi se spari con la stessa arma inceppata con la cartuccia e rolli un numero da 1 a 7 esplode
  3. il fatto è che sei obbligato a spendere talenti e ad aumentare il rischio di esplosione dell'arma per farlo... questo compensa la maggiore potenza di fuoco.... senza considerare quanto costano le armi da fuoco
  4. beh a quello si ovvia musket muster + tiro lontanto (o mirino a lunga gittata) rules...
  5. quello è un altro discorso ma un tpc del genere è nella norma.... il fatto del contattto è un altro paio di maniche, quello viene con tutti i vantaggi e gli svantaggi delle armi da fuoco... come il valore di inceppamento e i tempi di ricarica....
  6. ah ma +10 complessivo.... no non è così sgravo.... va bene confrontato con un guerriero stiamo lì
  7. come diamine fai ad avere un +10? o.O quanta dex hai?
  8. io ci metterei in mezzo un furious focus a questo punto per i problemi a colpire...
  9. Mah invece secondo me dovresti provare, a occhio e croce sembra tagliata per il paladino è precisa in modo da avere accesso al 6: al 4 prendi l'incanalare e gli incantesimi al 5 il talento e metti gli ultimi gradi abilità, inoltre non ha la progressione incnatatore completa... cosa che penalizza più un chierico che è principalmente incantatore, inoltre un paladino che entri in questa cdp soffre meno di mad.... (non dovendo badare alla saggezza).... Secondo me è una scelta veramente azzeccata....
  10. Allora, principalmente sarai un tank, soprattutto contro nemici malvagi che cercheranno di eliminarti il prima possibile, inoltre avrai le stimmati che ti infliggeranno danno continuo, infine la tua abilità di incanalare nello scudo funziona fino a che qualcuno non supera la tua CA Detto questo per sfruttareal massimo le abilità ti consiglio come caratteristiche fondamentali carisma e costituzione seguite da forza, se riesci a trovare una razza con bonus a carisma e costituzione sarebbe perfetta, io ho trovato solo i gillmen ma non so se il tuo master te li concede... Come talenti credo che dovresti fare un pensierino su robustezza, e incanalare extra, potrebbe andarci uno scudo focalizzato o anche una competenza negli scudi torre, ma a quel punto ti conviene prenderti almeno un'arma focalizzata, per bilanciare le penalità... Se hai già scelto una razza dimmela così ti faccio una bozza di tiri... comunque una picoola nota sull'equip... se puoi prenditi il sacro vendicatore o comincia a risparmiare per prenderlo.... non avendo il problema di troppi bonus che puoi dare all'arma tramite la capacità di classe sarebbe un'ottima spesa...
  11. no veramente il mago ai livelli 5 10 15 e 20 ha un talento bonus che può essere di metamagia, di creazione oggetto o spell mastery. il fatto è che sono solo 4 forse se rinunci a quello e a scrivere pergamene potresti cambairlo con una progressione di furtivo pari a metà di quella del ladro
  12. so che non è intrinsecamente impossibile... ma insomma come role un paladino che è affascinato dall'ordine dell'inferno non è il massimo.... mi sembra una forzatura, insomma immagina la scena: Paladino/Hell Knight: Oh che bello essere in battaglia per questo glorioso ordine Hell Knight: In questa giornata schiacceremo i nostri nemici! Diavoli delle ossa a me! P/HK: mumble mumble che faccio attacco il mio compagno cavaliere e i suoi diavoli e mi faccio linciare dai miei compagni, o faccio finta di niente fregandomene del mio codice e con il rischio di perdere i poteri? Non è tanto il problema della classe in sè ma quanto che un paladino difficilmente potrà essere ideologicamente affine a questa organizzazione.... Detto questo perchè non provi l'holy vindicator? coem cdp per paladini secondo me è grandiosa, l'unica accortezza che ti consiglio se prendi questa cdp è di avere una buona cos e magari spendere un talento per prendere robustezza, per il resto non è nemmeno pesante come requisiti: ti fai 5 livelli da paldino, prendi ogni livello un grado in conoscenze religioni e al 5° livello ti prendi incanalare elementale o incanalare allineamento e il gioco è fatto.... dimmi che ne pensi...
  13. mah la classe è carina..... ma come role playing fa veramente schifo..... un cavaliere infernale è appunto un cavaliere infernale.... è vicino ai diavoli, e cozza con lo spirito del paladino... ad esempio alcuni cavalieri infernali possono evocare diavoli o garantire la qualità profana all'arma...
  14. L'artefice e gli psionici son tutte conversioni 3.5 quindi le vie trasverse sono quelle 3.5
  15. ha come effetto secondario l'ombra ma l'incantesimo rimane a raggio personale... (almenoo credo)...
  16. il concetto di bse del colpo vitale è che è buggato di brutto.... era stato concepito per essere usato con attacco rapido, ma per qualche strano motivo poi questa cosa è stata resa impossibile.... se vuoi usare colpo vitale ti consiglio di farti house rulare dal tuo DM che si può usare insieme ad attacco rapido e di fare una build del genere, per un paladino però mi sembra veramente poco adatta.... se vuoi ancora prenderlo ti consiglio di dare un'occhiata a devastating strike.... puoi aggiungere fino ad altri 6 danni
  17. ahem shadow grasp va solo su incantesimi ad area
  18. Al 7°... per lui rimane un incantesimo di 7° livello...
  19. non credo... come un mago non può imparare cura ferite leggere.... il famiglio del fattucchiere è tale e quale al libro del mago...
  20. sul sito della paizo è possibile ordinare i pdf non so se in italiano... prova...
  21. forse cercavi questa altrimenti c'è la variante del magus per tiefling
  22. Ricarica rapida va su una sola arma ad esempio pistola o moschetto per il resto mi sembra vada bene, se non ti piace avere bmc bassa potresti pensare di cambaire grinta extra con manovre agili...
  23. bè ovviamente dex e car i punteggi più alti... quale tra i 2 più alta dipende, dex se vuoi aumentare i danni CA e iniziativa o car se vuoi puntare sui deed. Poi cos per i pf e il resto vedi tu forse è importante sag comunque per volontà....
  24. uno sicuro ricarica rapida....
  25. comunque se il tuo master non è pignolo con la quantità di azioni free per round non sei costretto alla pepaiola, se prendi il talento ricarica rapida ed usi cartucce alchemiche di carta scendi ad azione free
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