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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto è che il testo dice esplicitamente che si attiva l'istante prima di essere ridotti a 0 o meno pf, e se non tiri il danno non lo puoi sapere.... quindi a meno che il danno minimo dell'attacco non ti mandi già a zero non puoi attivarlo prima, ergo deve poter essere attivato dopo il lancio dei dadi
  2. non puoi rendere continuo un incantesimo istantaneo...
  3. sì sarebbe meglio... ricordati comunque che per interrompere un incantesimo prima del tempo deve avere "(D)" accanto alla durata nella descrizione.... occhio che interrompere l'incantesimo e fare l'attacco di contatto (quando tieni la carica) sono due azioni standard, quindi devi farle in turni diversi
  4. Puoi disattivare un muro di forza, ma farlo richiede una azione standard, quindi (salvo alcuni casi come gli incantesimi di contatto per i quali puoi mantenere la carica) non puoi dissolvere e castare, e per inciso, un muro di forza è piatto, se vuoi fare un quadrato devi castarlo 4 volte .
  5. l'srd dice che puoi usarlo prima di fare un attacco, quindi in teoria puoi farlo al primo AdO, inoltre parlando di attack roll, potresti anche attivarlo al secondo attacco iterativo durante un completo. Tuttavia furious focus parla di primo attaco del turno, quindi facendo così uno si brucia il beneficio del talento... Quindi credo che attacco poderoso puoi attivarlo in qualsiasi momento, tuttavia per beneficiare di questo talento devi usare il poderoso sul primo attacco del turno... Beh è utile se invece di fare completi vai più spesso di attacchi standard
  6. No ha detto che la penalità si applica anche agli Ado, ma se un AdO è il primo attacco del turno non è un "additional attack" e inoltre non specifica che tipo di attacco deve essere, quindi ad esempio, se io uso combattente di pattuglia (quindi uso un round completo per estendere la mia area di minaccia) il primo AdO del turno non ha penalità
  7. beh tecnicamente se non fai attacchi in un turno potresti applicarlo al primo Ado... e prima che mi diciate che non ha senso: ha senso se ti giochi il reach cleric o usi il talento combattente di pattuglia
  8. seconda cosa se vuoi eliminare i curatori chi è che prepara le pozioni di cura ferite? e poi immagino che tu abbia accelerato la guarigone naturale o reso più efficaci le cure non magiche, altrimenti se un guerriero rischia la vita in un combattimento e si trova a corto di soldi si deve fare qualche mesetto a letto...
  9. ho controllato: le regole parlano solo di incantesimo richiesto quindi tutto ok
  10. guarda l'unica cosa che ho trovato riguarda i demoni.... se prendi la cdp del demoniac puoi diventare temporaneamente un demone, il diabolist purtroppo non lo fa.... magari puo chiedere al tuo dm se ti concede un refluff in tema diavolo...
  11. Allora normalmente il livello incantatore è l'unico requisito che non puoi eliminare alzando la CD, visto che l'artefice non è contenuto ufficiale, non ci sono regole in proposito, devi decidere con il tuo DM..
  12. non sono sicuro che funzioni, rimando a più esperti la conferma, ma se sei un mago epico magari avrai anche la tua simpatica gilda... potresti riunirli tutti in una sala, farti castare legame telepatico da ognuno di loro e farti aiutare nella prova (ricevendo un +2 da ognuno), mi sono sempre chiesto se si può fare
  13. il problema è che armi e armature seguono regole a sè per gli incantamenti e non so se è possibile fare una cosa del genere...
  14. carina come build, non sono tanto sicuro per tutti quei talenti di critico (considerando che ne applichi massimo due alla volta), per le armi puoi ovviare con la razza, ad esempio per la scimitarra elfica potresti farti l'elfo così la consideri come arma da guerra oppure puoi farti un bel nanetto e avere la competenza nell'erede spirituale della catena chiodata: il dorn dergar nanico, quest'arma può essere usata sia adiacente che a portata, cambiando stile con una azione di movimento o con una azione veloce con questo talento, in fine ti segnalo questo talento per impugnarla ad una mano, dove sta la fregatura? Tutta questa roba viene dal manuale dwarves of golarion, quindi devi chiedere al tuo dm il permesso... Spero di esserti stat utile...
  15. i l'oracolo.. il mistero delle fiame potrebbe fare per te, considerando che ti becchi mani brucianti, palla di fuoco e dei poteri di mistero niente male p.s. considera che ha la stessa lista del chierico..
  16. veramente li ha già tutti sono 3 al primo livello...
  17. il tuo master sarebbe disposto ad accettare una piccola porzione di materiale pathfinder? se la risposta è sì in pathfinder i paladini possono avere un'arma legata invece di una cavalcatura...
  18. se vuoi privilegiare il lato tattico usa l'archer (sono troppo fighe le manovre a distanza e ti risparmi gli ado e tutte le catene di talenti per poterle utilizzare efficacemente...
  19. Non lo so.... in fondo non stai in mischia e non hai bisogno di muoverti tanto... considerando che l'archer può contare su un bonus alla CA di 4 contro gli attacchi a distanza e una rd 5 io opterei per l'archer...
  20. Allora forse il problema del ts a volontà non è così grave.... te ne stai dietro fuori portata dell'incantatore avversario...
  21. io invece vista la presenza già di divini in gruppo e visto che vuole puntare sul combattimento in mischia, che ne dici del warrior of the Holy light, rinunci agli incantesimi per avere degli usi extra di imposizione e per poter creare un'aura che dura un minuto che conferisce bonus a tpc danni ca e ts a lui e agli alleati e progressivamente tante altre cose, inoltre a livelli più alti può rilasciare un'esplosione di luce che fa danni e acceca i malvagi... per il resto alla fine se vai di spadone attacco poderoso e furia focalizzata fai il tuo fracco di danni e ricorda il paladino anche senza talenti è l'arma definitiva contro il male.... in una campagn così non si troverà mai indietro
  22. Sì è vero, ma se devi andare di taglia e artigli tanto vale fare il wild caller no? anche perchè io trovo più carino evoca alleato naturale che evoca mostri...
  23. Beh se vai a distanza non ti serve tutta questa mobilità...
  24. allora una bella accoppiata dominio guerra + protezione? o solo guerra?
  25. so che è un po' estrema, ma provare il crusader? sacrifica un po' in ambito magico per dei talenti bonus da combattimento