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JJNinja

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da JJNinja

  1. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    MOlto carina come idea! magari con una belle frase: "ognuno di voi può essere un'eroe! XD
  2. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    volendo sì ma l'araldo fa più figo XD e allora buttati solo su divinazione, o al limite alza il GS degli incontri
  3. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Di niente comunque prendendo quello che dice Von: secondo me invece dovresti dargli anche incantesimi di buff e da healer... Mo vabbè che bahamut li ha scelti come campioni e la strada è lunga e difficilie, ma non mi pare giusto che li lascia così in braghe di tela... qualche aiutino (oltre alle indicazioni) glielo deve pur dare! può farlo tramite il png, e questo ti offre anche lo spunto per il giocatore rompiballe: Giocatore:"sono uberpowa" DM:"Beh in effetti siete tutti un po' più potenti del normale grazie all'aiuto di bahamut" G:"Nono, io sono proprio forte!" DM:"allora riterrai giusto che bahamut dia il suo aiuto agli altri pg no?" XD
  4. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Bello avere il coltello dalla parte del manico eh?
  5. Un alleato che chiede un tributo in anime per concedere i poteri all'incnatatore?
  6. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Esatto! capacità divinatorie e di supporto, così rappresenta l'aiuto di bahamut, inoltre darei al png un bonus fortuna a ts e ca, non si sa mai che ti crepi per sbaglio...
  7. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    EH lo so è il cruccio di ogni master dare un senso al perchè i pg devono compiere quel destino XD Forse ti conviene giocartela sul "Io sono Bahamut, vedo prevedo e stravedo.... e vedo che in voi c'è la forza per ergervi a miei campioni! la strada davanti a voi è lunga e piena di insidie, ma quando avrete percorso l'aspro sentiero sarete degni ed in grado di battervi contro il campione di tiamat e impedirne il risveglio!"
  8. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    E' quella l'idea di base: il personaggio non ha molte conoscenze, magari se non lo vuoi fare troppo random puoi fare che è un png devoto a bahamut e dall'animo puro, ma darà indicazioni ai pg solo quando bahamut parlerà tramite lui, comunque l'oracolo di pathfinder è un incantatore divino spontaneo, con gli incantesimi conosciuti/al giorno dello stregone e la lista del chierico, inoltre deve scegliere un mistero che gli darà degli incantesimi conosciuti bonus (ad esmpio il mistero delle fiamme dà roba a tema fuoco e delle rivelazioni, cioè dei poteri ad esempio sempre il mistero delle fiamme dà una resistenza progressiva al fuoco o la capacità di avere un'aura che fa danni da fuoco, infine un oracolo sceglie una maledizione, che dà una limitazione ma progressivamente anche dei benefici, ad esempio la maledizione dell lingue fa sì che il personaggio in battaglia parli una lingua strana (tipo ignan terran aklo etc etc )ma alla lunga ottiene la capacità di comprendere e parlare tutti i linguaggi (anche se in battaglia ne parla solo uno) comunque: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle
  9. JJNinja replied to nani's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    So che forse ti farebbe cambiare un sacco di cose predisposte, ma perchè invece non lo fai proprio al loro livello? Mi spiego: facendo una questina stupida incontrano un tizio qualunque (magari religioso), che per qualche motivo andrà con loro (che ne so lo trovano nella foresta e lui gli chiede se può venire con loro per raggiungere il prossimo villaggio), ad un certo punto fai la classica scena di questo tizio che diventa luminescente e levita e si sente bahamut (o chi vuoi tu)parlare attraverso di lui, bahamut dice ai personaggi che loro sono i suoi prescelti a cui affida il compito di salvare al terra dal risveglio di tiamat blablabla.... a quel punto dai al tizio livelli da incantatore divino spontaneo (anima prescelta o l'oracolo di Pathfinder) pari al livello dei pg e gli dai tutti incantesimi di divinazione /supporto, grazie a questo pg progrediscono nella storia e nei combattimenti lui starà nelle retrovie a buffare i pg.... Che ne pensi?
  10. mmmh stavo pensando... ma di che range parliamo (contatto, vicino, medio o lontano) tipicamente per gli incantesimi di ammaliamento?
  11. Hai dato un'occhiata all'inquisitore? so che non è la stessa cosa.... ma vista la competenza nelle balestre e la configurazione più offensiva che di supporto, magari è quello che fa per te...
  12. Se lo costruisci bene sì, il fatto è che i mezzelfi possono scegliere come bonus di classe preferita 1/4 di punto evoluzione, inoltre la variante del wild caller si becca altri 5 punti evoluzione nell'arco dei venti livelli, al prezzo di una limitazione delle evoluzioni selezionabili ( fondamentalmente non potrai prenderne di "innaturali") quindi mentre un convoncatore normale può avere fino a 31 punti evoluzione (prendendo 5 volte il talento extra evolution point), un convocatore mezz'elfo può arrivare a 36 e un wild caller a 41, se te la gestisci bene puoi fare meraviglie....
  13. Beh considera il fatto che potrebbe valere la pena di prenderlo se prende la catena degli snap shot
  14. Sì, ma comunque insieme all'eidolon puoi usarla solo una volta, se non hai l'eidolon invece puoi anche spararti tutte quelle giornaliere insieme
  15. Summon Monster I (Sp) Forse se usi evoca mostri come incantesimo e non come sla, puoi aggirare il limite
  16. Ok allora ti conviene puntare sul convoncatore classico o su una delle varianti che non cambiano radicalmente l'eidolon comunque tieni presente che se hai l'eidolon non puoi avere le altre creature evocate, sono più un sistema di emergenza per quando non puoi usare l'eidolon. Detto questo la scelta cade tra : Convocatore classico Evoluzionista : ti permette di alterare il tuo eidolon molto più facilmente degli altri convocatori, puoi arrivare a cambiare la forma base del tuo eidolon, in cambio devi rinuciare a qualche opzione tattica First worlder: un convocatore "fatato" che fa diventare il nostro eidolon di questo tipo e cambia gli evoca mostri in evoca alleato naturale Blood gore disciple (solo mezzorchi): una variante "sanguinaria" che favorisce i convocatori che combattono in mischia collaborando con il proprio eidolon Shadow Caller (solo per fetchling): una variante tutta tema ombra Shaitan binder (solo Oread): una variante a tema terra e magia, il nostro eidolon potrà anche castare desiderio limtato Wild Caller(solo mezzelfi) : variante a tema natura, cambia gli evoca mostri in evoca alleato naturale, abbiamo più punti evoluzione, quale variante ti interessa di più?
  17. Prima di chiedere una build perchè non decidi che cosa vorresti far fare al tuo convocatore? Il master summoner e il sintetista sono due concetti molto diversi, cominciamo con calma, vorresti avere al tuo comando un singolo bestio molto forte e usare altre creature in casi di emergenza (quasi tutte le varianti), avere un piccolo esercito di creature al tuo comando (brood master e master summoner) o indossare l'eidolon come fosse un'armatura e usarlo per potenziarti(sintetista)?
  18. più che una bella scorta di frecce ti consiglio le frecce durature, costano 1 mo l'una ma non si rompono, visto che hai una bella forza forse ti conviene come arco prendere un bel composito(for+3) e a quel punto dovresti aver finito i soldi, per i tratti visto che hai detto di essere benestante invece di motanaro forse ci sta bene genitori ricchi, che 900 ti servono: corazza di piastre (200 mo) + spadone perfetto (350 mo) +20 frecce durature (20 mo) e aspetti di guadagnare altre 70 mo per un arco lungo composito (for +3)...
  19. Ottimo! Se poi vuoi ulteriore aiuto scrivi!
  20. al primo round non potresti usufruire di prone shooter comunque: devi stare un intero round a terra prima che comici a fare effetto... Comunque potresti muoverti, sparare un colpo e finire a terra e da quel round in poi usi prone shooter, ma ti tieni il -4.... Se non ti passa qualcosa comunque dovresti pensare a critico migliorato e (se c'è in 3.5) critico focalizzato.... con questa build ci vanno a nozze
  21. prova a fartelo passare allora.... considerati i requisiti è ben bilanciato... prone shooter invece?
  22. ma guarda il double hackbut te lo dovrebbe prendere se prende tutto il pacchetto armi da fuoco per snap shot e seguenti credo che esistano in 3.5 per il resto non c'è niente di troppo sgravo.... parla con il tuo master e vedi cosa ti passa...
  23. giusto.... me l'ero persa questa cosa...
  24. [quote=Krinn;1229658 - Hawkeye vs Weapon Guard: Weapon Guard è superiore, stai pur certo che se fai tanto dolore con l'arco qualcuno vorrà spezzartelo o rubartelo. Se vuoi percezione migliorata pigliati qualche oggetto magico. Gli incrementi di gittata entrano in gioco così raramente che non val la pena pensarci. Se combatti solo in dungeon puoi anche avere ragione, ma se vai all'aperto un bonus alle prove di percezione fa comodo, e puoi tranquillamente allontanarti a sufficienza da sfruttare il tuo range superiore, inoltre la maggior parte dei nemici dovrà arrivare in mischia per spezzarti l'arco cosa che cercherai di non fare mai accadere, considerando che sarai abbastanza lotano Puoi usare la destrezza al posto della forza per la modica spesa di un talento, inoltre i bonus da espert archer, nonchè quelli da arma focalizata etc gli incantamenti e anche il bonus d tiro vicino... i 9m ci possono stare il problema è che lo puoi fare un numero di volte abbastanz limitato al giorno. Beh oltre agli archi lunghi abbiamo archi corti balestre fionde e armi da lancio, per non contare tutte le armi da fuoco (se nella campagna ci sono) E tranne il fatto che si applica a tutte le armi e i critci x4 sono limitati ad un massimo di 3/giorno Volley non specifica che devi essere il centro del burst, puoi centarlo dove vuoi, anche critcla specialist è utile, ovviamente se fai una build molto dipendente dai critici E' RD 5/- contro tutti gli attachi a distanza, cioè praticamente metà del danno che ci arriva, inoltre possiamo negare un attacco con arco a round, inoltre unstoppable strike usa un'azione standard quindi ti impedisce di fare il completo (a meno che tu non abbia modo di avere una azione standard extra) Come detto i critci non sono così frequenti... preferisco le altre abilità.... secondo me in definitiva dipende molto dal pg che si vuole fare, il weapon master fà un fracco di danni, mentre l'archer econdo me guadagna in flessibilità e sicurezza
  25. Beh ma quelli sono effetti che entrano solo sul critico, considerando che gli archi hanno 20 di base anche aumentando il range oltre 19-20 non vai, mentre così puoi scegliere quando tentare la manovra... se c'è un incantatore nemico puoi impedirgli di castare con grapple... e tanti altri esempi...