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JJNinja

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da JJNinja

  1. JJNinja ha risposto a Crocodile a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    beh tutte quelle manovre a distanza mica tanto... o la possibilità di colpire tutti i nemici in un certo raggio...
  2. JJNinja ha risposto a Crocodile a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Ma non conviene l'archer?
  3. JJNinja ha risposto a Crocodile a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Guarda io ti consiglio di prenderti tutti i talentini soliti per la distanza (tiro vicino, tiro lontano, tiro preciso, tiro rapido e tiro mutiplo), nonchè arma focalizzata e superiore e specializzata e superiore, se hai ancora posto ci possono stare anche riflessi in combattimento e snap shot ed eventualmente il resto della catena... e poi dipende da come lo vuoi fare
  4. JJNinja ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    perchè può essere letto come se fossero attivi solo nel tuo turno e quindi gli effetti si interrompono e cominciano quelli nuovi quando è il tuo turno...
  5. JJNinja ha risposto a Darxoss a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    posso darti un suggerimento? visto che hai preso il ladro avvelenatore perchè non ti butti sul guild poisoner? puoi tirare fuori tante cose carine sui veleni....
  6. JJNinja ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Credo che si intenda che i danni vengono inflitti nel tuo turno.... anche perchè ha poco senso che ad un certo punto un incantesimo di 9 si comporti in pratica come foschia occultante
  7. L'archetipo del guerriero non esiste... mi sono sbagliato.... in PF comunque il +1 buca la RD/magia (ovviamente) il +3 buca ferro freddo e argento il +4 l'adamantio e il +5 quella da allineamento, un'arma da fuoco fa danno perforante e contndente e a quel punto mi sembra che le uniche riduzioni mancanti siano tagliente epica e - ecco un'idea (non conosco bene le razze 3.5): Spoiler: Razza: qualcosa con un bonus a dex e sag Classe: gunslinger (musket master)20 Talenti da prendere: 1Tiro vicino 3Tiro preciso 4Tiro lontano 6Arma focalizzata (moschetto) (l'ordine è arbitrario) 8 Signature deed (dead shot) così possiamo fare il dead shot aggratis 9Tiro rapido 12Snap shot (questo è da UC ma credo che esista qualcosa di simile in 3.5) secret stash deed (per avere i proiettili giusti senza prepararli in anticipo 15Riflessi in combattimento 16 Improved snap shot 18Greater Snap shot 20Prone shooter (UC) Tieni presente che vanno un po' riordinati.... (la febbra mi rende difficile pensare troppo complessamente) se il master te lo concede puoi prendere il double hackbut, che è un fucilone da 2d12 ma richiede un cavalletto, in tal caso forse ti conviene prendere arma focalizzata e ricarica rapida per quest'arma, per true grit potresti prendere dead eye in modo da poter colpire a contatto entro i 24 o 30 m senza spendere grinta e se vedi che muori facile cheat death in modo che se muori e hai almeno 2 punti grinta rimani a 1 e puoi ancora usare tutte le gesta he richiedono di avere almeno 1 punto grinta.... Come vedi è solo un abbozzo, una volta scelta razza ed eventuali difetti si può fare di meglio La tattica base e quella di piazzarsi lontano dal combattimento, sdraiati a terra e di usare dead shot contro i nemici con rd che non possiamo superare e andare di tiro rapido con gli altri, ricorda di usare cartucce alchemiche per ricaricare come free Spro che come abbozzo vada
  8. 1.Sì, visto che dnd manca di un comparto regole per le armi da fuoco e che quello di pf è ben bilanciato e perfettamente retrocompatibile mi semra la soluzione migliore 2.Vedi 1 3.Tra le gesta al livello 7 ti becchi dead shot che somma tutti i tuoi attacchi in uno unico, il problema è che non ci puoi usare tiro rapido, inoltre nulla ti vieta di avere proiettili di Argento/ferro freddo/Adamantio (qui gunsmithing è tuo amico) o di incantare l'arma a +5 e bucare tutto (se in 3.5 è così) 4.Sbilanciare non credo si possa.... intralciare ad esempio sì Ti faccio un'altra domanda io... perforza pistolero o ti va bene il guerriero con l'archetipo per le armi da fuoco?
  9. e allora vai di musket master sopravvivrai tranquillamente senza bisogno di troppi talenti di pf... fare una build non è molto diverso da fare un qualsiasi personaggio da distanza.... vuoi un esempio di build?
  10. ma di che livello parliamo?
  11. JJNinja ha risposto a Zephyr85 a un messaggio in una discussione Pathfinder
    io sono statu stupito da quello che può fare un coboldo con un fucile: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-kobold/bushwacker-gunslinger-kobold
  12. JJNinja ha risposto a Zephyr85 a un messaggio in una discussione Pathfinder
    In pathfinder hanno introdotto gli archetipi di classe, cioè delle varianti delle classi che cambiano o sostituiscono alcuni privilegi di classe, Il convocatore synthetist è una variante che ti fa "indossare" l'eidolon usando le sue caratteristiche fisiche ed altre cose, il master summoner ha un eidolonb più debole ma è in grado di evocare molti mostri sul campo.... EDIT: Ninjato Blackstorm ma sei tu quello del blackstorm's lab su d20pfsrd.com?
  13. Con fast musket ricarica rapida e le cartucce di carta scendi ad azione gratuita....considerando che le prime due cose le prendi automaticamente con il musket master mi sembra la cosa più facile.... E' Clustered shots, comunque qualsiasi pistolero al livello 7 si becca dead shot che ti fa tirare tutti i dadi ma effettivamente spara un solo colpo, il danno di precisione e le proprietà speciali però si applicano una sola volta... Serve altro aiuto?
  14. JJNinja ha risposto a thelichking a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    neanche secondo me... l'assasino e figo e me lo giocherei, ma sembra fatto più per PNG, per PG sembra molto più utile il Red Mantis Assassin, anche se è in un manuale di ambientazione e non so perchè non è più su PFSRD, se guardi il prayer attack ti fa fare quasi la stessa cosa (anche se sei costretto ad esporti) ma è un colpo di grazia, molto più facilmente ottimizzabile
  15. JJNinja ha risposto a thelichking a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    beh pompando molto l'intelligenza si possono raggiungere bei livelli, comunque tutto mi fa pensare che l'assassino sia stato concepito per andare in mischia, ad esempio esistono le assasins dagger ma non c'è modo di applicare il potenziamento ad armi a distanza
  16. JJNinja ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nevermind allora
  17. JJNinja ha risposto a thelichking a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    ci sono i comodissimi sniper googles che ti permettono di fare furtivo da qualsiasi distanza, un bel colpo accurato e ti trovi a fare attacchi mortali dalla luna, d'accordo non sono molto economici, ma un personaggio di livello 7-8 già potrebbe averli
  18. JJNinja ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non sei completamente ostile a pathfinder e il tuo master è compiacente puoi prenderti il barbaro con la variante del titan mauler:
  19. JJNinja ha risposto a shun87 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Di sicuro i chierici Di Fharlanghn, sono degli erranti: puoi ruolarti che sei in viaggio per il mondo nel tentativo di avvicinarti al tuo dio, se vuoi fare l'evangelizzatore dovresti incoraggiare la gente a partire e viaggiare, probabilmente ti troveresti bene con altri erranti della strada, in particolare credo i bardi (frequentemente venerano Fharlanghn), credo che l'odio per i non morti sia più una scelta tua, se ci pensi un chierico di Fharlanghn può tranquillamente essere NM e intimorire invece di scacciare. A livello di BG puoi essere sempre stato attratto dall'idea di esplorare e viaggiare, avvicinandoti quindi alla fede di Fharlanghn e poi diventando chierico, e sei in viaggio con il tuo gruppo perchè sembrano impegnati in un viaggio molto interessante...
  20. JJNinja ha risposto a thelichking a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    già ma dalla distanza non hai bisogno di invisibilità superiore ed è decisamente più sicuro.... in mischia ti possono fare un dispel ad area e tanti saluti all'invisibilità....
  21. JJNinja ha risposto a thelichking a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    esattamente... ci vuole niente a raggiungere un bonus enorme a furtività...
  22. JJNinja ha risposto a thelichking a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    No! Non ci pensare, potresti tranquillamente sterminare un intero gruppo senza mai uscire dall'ombra, se è specificato che è in mischia è in mischia,a distanza sarebbe troppo forte
  23. Per la razza forse ti conviene buttarti sul drow nobile, che è veramente sbroccata, per il resto non è semplicissimo fare personaggi sbroccati in pf, mi sa che ti conviene tenere il PNG a livello più elevato dei tuoi PG, può essere utile prendere la variante del mago con le scoperte e appena puoi schiavizzare un potente esterno, puoi dargli tutti gli incantesimi nel libro, ma non mi viene in mente di più Edit: prova a creare una razza usando il generatore di razze dell' Advanced Race Guide (lo so che non lo hai ma cerca online e crea una bella razza da 30 punti focalizzata sulla magia)
  24. JJNinja ha risposto a buoneacque a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    mi sembra che stia venendo su un lavoretto niente male.... ma accetti collaboratori? non conosco bene le arti psioniche, ma magari posso essere utile...
  25. JJNinja ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Dal fatto che ti sei preso uno spadone perfetto immagino che tu ti voglia buttare sul combattimento a due mani (occhio che il guerriero è buono per qualsiasi arma (arco e combattimento a due armi compresi), Secondo me un must è colpo poderoso, se poi hai accesso alla guida del giocatore, vai di furious focus, o altrimenti arma focalizzata che ti aprirà la starda per arma focalizzata superiore, arma specializzata e arma specializzata superiore (che sono esclusivi per guerriero), per l'armatura puoi andare sul pesante perchè compensi le penalità con la competenza nell'armatura... P.s. Benvenuto in PF