Vai al contenuto

JJNinja

Circolo degli Antichi
  • Registrato

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da JJNinja

  1. Basta che ti prendi Gunsmithing e senza prove nè settimane di lavoro puoi fare tutto.... visto che c'è i gunslinger le armi sono anche abbastanza diffuse perchè un pg possa prendere il talenti... probabilmente puoi farlo con artigianato, ma non sono specificate CD sul manuale...
  2. a ochhio e croce pare di sì... gli applichi un effetto di polymorph e poi usi un incantesimo di necromanzia che non ha il descrittore polymorph quindi dovrebbe essere sotto l'effetto, mi viene da pensare che c'è qualcosa che mi sfugge ma a quanto pare se dispello il polymorph il drago torna ad essere bianco.... potrebbe essere un modo per aggirare il problema dei costi...
  3. tranquillo, le sviste capitano
  4. allora se vuoi fare uno scheletro di drago permanentemente da un osso di scoiattolo con polymorph any object non puoi, perchè devi scegliere quale lancio tenere, tuttavia alterandoti di poco non sei immune agli effeti di polymorph perchè alcuni effetti possono dispellare con la forza l'effetto che hai addosso: ad esempio Metamorfosi Funesta
  5. Mi sembrava strano anche a me.... credo si applichi solo se hai livelli di classe... il dubbio che mi viene è un mostro con dv razziali e livelli di classe quando zombizzato mantiene almeno 1 dv di clas Comunque con i non morti intelligenti puoi sempre usare le abilità sociali....
  6. No, se prendi un pg con 10 livelli di classe e ci usi animare morti perde tutti i DV di classe tranne 1 (perchè non può scendere a zero) e ne guadagna uno in quanto medio, quindi son 2 DV... Se invece lo fai con creare non morti ad esempio Skeletal champion, si tiene tutti i DV di classe e ne guadagna 2 razziali (per il template), quindi arriva a 12...
  7. Per creare un non morto devi innanzitutto prendere un corpo che ti interessa, verificare che sia in condizioni ababstanza buone e poi gli applichi il template scheletro o zombie (li trovi sul bestiario), ricordati che gli scheletri o gli zombie perdono tutti i livelli di classe No con Animare morti ti tieni i DV del corpo su cui casti (+ i dv extra da taglia nel caso degli zombie),idem per creare non morti, ma essendo tipi intelligenti puoi anche usare diplomazia /intimidire per farti seguire e mantengono i livelli di classe No credo che tu debba trovare il corpo adatto entrambi gli incantesimi sono legati al corpo che usi... per fare uno zombie da 48 DV ti serve trovare un nemico con 48 DV razziali, ucciderlo (senza danneggiare troppo il corpo) e poi rianimarlo... Come detto sopra per quanto riguarda creare non morti, non sei obbligato a comandarli puoi usare i metodi che useresti con dei png, se proprio vuoi comandarli a bacchetta devi usare l'incantesimo o il talento Vi linko le discussioni che ho letto per chiarirmi le idee: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?283203-Can-a-cleric-use-Create-Undead-usefully http://paizo.com/threads/rzs2liri?Animate-Dead-quetions
  8. non credo, in fondo per dubitare ci vuole un motivo, magari può accadere se il personaggio ha motivo di pensare che il suono fantasma non sia la voce del suo interlocutore, ma in altri casi credo di no....
  9. beh dovrebbe avere diritto al ts perchè è specificato che chiunque oda un suono fantasma ha diritto al tiro..... e non credo abbia dei malus, puoi creare un'immagine parlante, ma non ti da dei vantaggi, perchè se anche il png non dubita dell'immagine, (in quanto risponde) può dubitare del suono...
  10. dipendendo dall'ambientazione potrebbero portarsi appresso lettere di cambio o simili....
  11. anche! lo aggiungo... lascerò anche il resto.. in fondo è a discrezione del gm...
  12. ci avevo prnsato.... il fatto è che gli aumenti del cap sono ai livelli 5 10 15 20 comunque: Cacciatore esperto:Lo strigo è particolarmente esperto nello sfruttare le conoscenze in suo possesso sul nemico per combatterlo più efficacemente, lo strigo aggiunge metà del suo livello di classe (arrotondato per eccesso)alle prove di conoscenze effettuate per identificare capacità e debolezze di un mostro, inoltre una volta per incontro per tipo di creatura lo strigo può effettuare una prova di conoscenze appropriata (posto che possa fare la prova);per ogni 5 punti oltre la CD di conoscenze ottiene un +1 (minimo +1) alle prove di raggirare, percezione, intuizione, sopravvivenza, al tiro per colpire, ai danni e alla CA contro quel tipo di creature e il loro attacchi per il resto dell'incontro (oltre ai normali benefici dati dalla prova). Il bonus massimo ottenibile è +2, al liveelo 5 il bonus massimo aumenta a +4, al 10 diventa +6, al 15 diventa +8, al 20 diventa +10 Regola opzionale: Se il GM è d'accordo il giocatore può trascrivere su un foglio il bonus per ogni tipo di creatura e mantenere il bonus ottenuto senza dover tirare di nuovo ad ogni incontro, concedendo delle occasioni per migliorare il tiro sotto certe condizioni (ad esempio dopo un tot di esemplari uccisi, dopo aver effettuato un'autopsia sul cadavere di un esemplare, dopo averlo studiato o dopo aver letto dei libri sull'argomento) quando viene concesso questo tiro, bisogna effettuare un nuovo tiro con la stessa CD di quello da migliorare e se il nuovo risultato è migliore, tenere i bonus basati sul nuovo tiro
  13. Il segreto della mutazione viene rivelato agli strighi più anziani.... Ad esempio nella storia Vesemir non conosce il segreto della mutazione perchè quando gli strighi più anziani sono stati uccisi lui era ancora un'istruttore di scherma.... Vorrei lasciarlo al 6 per la giocabilità in E6.... Per quanto riguarda la prova non vorrei dare la possibiltà se non con CD altissime..... Pensa che nel mondo di Sapkowski un alchimista pagherebbe a peso d'oro il corpo di uno strigo per studiarlo.... Per quanto riguarda Cacciatore Esperto... conferiva un bonus a tpc danni e CA e a varie prove di abilità ( quelle del nemico prescelto del ranger tranne conoscenze).... 1 punto per ogni 5 punti oltre la CD con CAP progressivo
  14. beh considera che la mutazione da strigo è un segreto molto ben custodito, pensa che è proprio per questo che gli strighi di kaer moren si stanno estinguendo...
  15. [TABLE="class: cms_table, width: 643"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Temp[/TD] [TD]Rif[/TD] [TD]Vol[/TD] [TD]Speciale[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]Cacciatore esperto, Alchimia, mutageno, mutazione, mescere pozioni [/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]Iniziativa astuta, seguire tracce, improve tracking[/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Aard, Resistenza Fisica[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Metabolismo alterato[/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Igni, conoscenza della mutazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Rapido segugio[/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Yrden[/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]+7/+2[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]11[/TD] [TD]+8/+3[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Metabolismo alterato[/TD] [/TR] [TR] [TD]12[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Heliotrope [/TD] [/TR] [TR] [TD]13[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]14[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Cacciare il branco [/TD] [/TR] [TR] [TD]15[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Quen[/TD] [/TR] [TR] [TD]16[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Abilità da strigo, eludere[/TD] [/TR] [TR] [TD]17[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]18[/TD] [TD]+13/+8/+3[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Axii[/TD] [/TR] [TR] [TD]19[/TD] [TD]+14/+9/+4[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]20[/TD] [TD]+15/+10/+5[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Strigo leggendario [/TD] [/TR] [/TABLE] Così dovrebbe andare, ma c'è un buco al 17..... privilegio fluffoso?
  16. ma sì hai ragione..... conoscenza della mutazione la vorrei lasciare al 6 così che la classe possa essere giocabile in e6
  17. Ci sto lavorando... è che in questo periodo sto anche combattendo con il portatile per far partire xubuntu EDIT: allora la situazione è circa questa: [TABLE="width: 643"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Temp[/TD] [TD]Rif[/TD] [TD]Vol[/TD] [TD]Speciale[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]Cacciatore esperto, Alchimia, mutageno, mutazione, mescere pozioni[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]Iniziativa astuta, seguire tracce, improve tracking[/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Aard, Resistenza Fisica[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Metabolismo alterato[/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Igni, conoscenza della mutazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Rapido segugio[/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Yrden[/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]+7/+2[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]11[/TD] [TD]+8/+3[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Metabolismo alterato[/TD] [/TR] [TR] [TD]12[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Cacciare il branco, Heliotrope[/TD] [/TR] [TR] [TD]13[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]14[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+4[/TD] [TD](cacciatore esperto)[/TD] [/TR] [TR] [TD]15[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Quen[/TD] [/TR] [TR] [TD]16[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Abilità da strigo, eludere[/TD] [/TR] [TR] [TD]17[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Cacciare il branco migliorato[/TD] [/TR] [TR] [TD]18[/TD] [TD]+13/+8/+3[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Axii[/TD] [/TR] [TR] [TD]19[/TD] [TD]+14/+9/+4[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Abilità da strigo[/TD] [/TR] [TR] [TD]20[/TD] [TD]+15/+10/+5[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Strigo leggendario[/TD] [/TR] [/TABLE] dove cacciare il branco e cacciare il branco migliorato sono schivare prodigioso e schivare prodigioso migliorato, ma funzionano solo contro nemici per cui abbia superato la prova di conoscenze appropriata... Conoscenza della mutazione è la capacità di poter rendere un altro personaggio uno strigo, (in pratica si conoscono i segreti della mutazione abbastanza da poter preparare la prova delle erbe e far così guadagnare a un personaggio il primo livello da strigo. Vorrei trovare qualcosa da inserire al 14... anche qualcosa di fluffoso, giusto per non lasciare buchi. La mutazione lascio due punti da spendere liberamente in caratteristiche fisiche più una mutazione minore.... [iNFO=]Modifichiamo i post precedenti onde evitare flood di messaggi ^^.Alaspada[/iNFO]
  18. mhmhm ora ci penso... magari come archetipo...
  19. io ho un'idea che mi bazzica in mente ma non sono sicuro della sua validità.... una CdP come l'ultimate magus è considerabile una "arcane spellcasting class"? perchè in tal caso potresti adare di mago/stregone/chierico, fare un livello da ultimate magus e poi andare di teurgo mistico selezionando come classe arcana da far salire l'ultimate magus e attraverso questo far salire mago e stregone, in modo da salire tre classi a botta.... Mi semra sgravo, secondo voi almeno RAW è fattibile?
  20. Il fatto è che i segni sono una cosa abbastanza secondaria..... mhmh quasi quasi visto il numero molto limitato si potrebbe anche non mettere la limitazione...
  21. guarda io avevo fatto i conti a spanne usando l'arg e due punti più capacità equivalevano circa alla capacità che avevo sostituito se vogliamo equilibrarla bene si può obbligare a mettere i 2 punti su caratteristiche diverse, non vorrei mettere le mutazioni progressive perchè effettivamente non avanzano, e se lo fanno è per eventi che non andrebbero compresi nella progressione base, per i segni pensavo a movimento limitati a 1 a round e con il talento rimuoviamo la limitazione...
  22. no intendevo che può farlo come azione di movimento, ma non può farne 2 in un round così si combina con il combattimento, ma non se ne può abusare
  23. io sarei invece propenso per lasciare di classe solo natura arcane e dungeon, che coprono i tre tipi di nemici principali che uno strigo si dovrebbe trovare ad affrontare, e lascerei piani (gli elementali) religioni (i non morti) e locali (umanoidi) non di classe, in modo che uno strigo debba investirci qualche punto extra, tieni anche presente che se anche geralt conosce i piani, non è detto che tutti gli strighi li conoscano. per quanto riguarda i segni io accoglierei l'idea di farli di movimento ma aggiungendo che non è possibile lanciare 2 segni nello stesso round, così in un round uno strigo può muoversi e attacare muoversi e lanciare un segno, lanciare un segno e attaccare o fare un attacco completo, stavo poi vagliando l'axii, se lo rendessi di movimento, ma che può essere lanciato come veloce se il bersaglio non ti ha identificato come nemico per il nascondersi in piena vista... e se lo cambiassimo con schivare prodigioso migliorato? (ovviamente sarebbe da inserire schivare prodigioso prima....) per i veleni stavo pensando di metterla magari anche come mutazione, gli strighi che possiedono quella mutazione arriverebbero a +8 al 5 e all'immunità totale al 10...
  24. beh era anche un po' per spaziare, considera che ad esempio geralt è in grado di controllare a piacimento la sua pupilla (da gatto) quindi è ragionevole pensare che ci veda più lontano al buio, e che quindi a quel punto una creatura che abbia già visione crepuscolare passi alla scurovisione, per il resto erano tante piccole cose che potevano starci, anche perchè bisogna comunque un po' addattare a pathfinder e non è così irragionevole che uno strigo sviluppi una resistenza al gelo o al calore, la resistenza ai veleni ho invece voluto metterla per tutti visto che è un tratto abbastanza comune, comunque volendo si possono mettere anche robustezza o schivare tra i talenti acquisibili con la mutazione..
  25. non proprio... uno strigo può prendere una scoperta dell'alchimista o un talento di combattimento di cui soddisfi i prerequisiti...