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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. beh non è necessariamente una cosa negativa, anzi aggiungerebbe una aleatorietà negli incantesimi che secondo me fa molto figo... perchè come hai probabilità molto più alte di fare il massimo hai anche probabilità molto più alte di fare il minimo..... secondo me rispecchia bene l'instabilità intrinseca della magia... e sul lungo tempo quello che conta è la media, perchè il nostro maghetto avrà fatto 10 circa lo stesso numero di volte che ha fatto 1, mantenendo gli scontri sullo stesso livello di mortalità
  2. beh però potrebbe essere un modulo opzionale.... e poi con la creazione di un nuovo gioco si avrebbe l'occasione di definire tutto e equilibrare tutto... poi non credo che sia così più mortale... un rapido conto prendiamo un guerriero con 16 di costituzione e livello 10 totale 85 pf di cui 30 da costituzione subisce un fulmine da 10d6 media 35 danni prendiamo la frazione di vita levata 35/85 =0,41 prendiamo il caso in cui i punti vita siano pari a livello*COS cioè 30 nel nostro caso ci serve qualcosa che faccia in media 12 danni potremmo decidere per 2d10 e avere un danno medio di 11 che è abbastanza vicino... oppure nel caso che decidessimo di avere punti ferita pari al punteggio di costituzione avremmo bisogno i un danno medio di 16*0,4 =6,4 che si può ottenere approssimativamente con 1d12... con un calcolo del genere si possono riscalare i danni da incantesimi in modo da fare un danno proporzionato e mantenere la mortalità identica...
  3. mmmmh bella domanda... si potrebbe puntare su una progressione extra lenta, dando agli incantesimi la possibilità di bucare la riduzione del danno ma aumentando la difficoltà per evitarli.... ad esempio un fulmine può partire dal d4 e crescere di categorie di dado e per ricompensare i maghi potremmo dargli un bonus crescente al tpc di contatto a distanza magari potremmo anche dargli il critico che nel caso massimizza il danno... ad esempio un bel fulmine da 1d12 che critta sul tiro per colpire potrebbe centrare il cuore del malcapitato infliggendo 12 danni e riducendolo in fin di vita.. p.s. scusate l'OT
  4. secondo la mia modesta opinione se venisse introdotto il sistema in cui i veri pf sono pari alla costituzione e il resto dei dadi sono allenamento nel minimizzare i danni, dove armatura armatura e armatura naturale costituiscono una riduzione del danno (magari con alcuni tipi che hanno un bonus speciale da aggiungere al resto della CA, ma che non si applica in caso di attacchi portati da armi da assedio o da creature di taglia più grande), mentre il resto della ca è lo schivare/deviare/parare se il critico o il furtivo del ladro fossero colpi che semplicemente ignorano la riduzione del danno (e magari massimizzano) tutto sarebbe molto più logico...
  5. Carino! Ottimo lavoro!
  6. Dai un'occhiata anche agli archtipi del ladro... secondo me l'acrobata o lo scout (nel qual caso varrebbe la pena fare 8 livelli) potrebbero fare al caso tuo...
  7. ahem un'armatura in mithral conta come una categoria di peso inferiore, ma è necessaria comunque la competenza appropriata per usarla senza penalità.... l'unica eccezione è la cotta di maglia elfica
  8. non necessariamente, l'unica abilità a cui rinuci se combatti a due armi è il colpo preciso (sommi il livello da duellante ai danni) ma per il resto funziona...
  9. che ne pensi di richiedere ai pg almeno un'azione al giorno per creare/distruggere l'ordine? qualcosa di importante, come ad esempio liberare tutti i detenuti di una prigione, o uccidere un potente signorotto che governa col pugno di ferro oppure (per il lato legge) arrestare un pericoloso gruppo di banditi o uccidere il classico mostro che imperversa nel villaggio?
  10. il duellante come lo vedi?
  11. Non intendevo che lo siano sempre, ma visto che c'è la possibilità bisogna prevederla... e comunque può essere un fantastico spunto per una setta di png ostili... Detto questo penso che per la parte legale possiamo ispirarci ai voti dei monaci, sostituendo i punti ki con dei +1 che possono essere usati per aumentare il livello incantatore, la cd degli incantesimi, o usarne un tot insieme per avere un incantesimo in più al giorno (ad esmpio con 3 +1) si può lanciare un incantesimo di livello 3 in più al giorno o addirittura si potrebbero usare per ottenere slot di livelli più alti per castare versioni metamagiche degli incantesimi... Per gli entropici che ne pensi di sacrificare creature ogni settimana per un numero di DV pari a (DV incantatore*numero di +1 che si vogliono ottenere)?
  12. l'idea è che il mago di default non abbia penalità, ma potendo attingere a entrambe le fonti, potrebe pensare di potenziarsi rivolgendosi sia ad una divinità che ad un esterno.... a quel punto non può continuare a non avere malus quindi a questo punto è il caso di combinarli no? Già che ci penso potresti introdurre una setta di anti-maghi che venerano una quarta divinità o essere soprannaturale... In pratica l'antitesi di Theomar, dove lui prendeva il meglio del caos e della legge questo misterioso essere prende gli estremi... Questa opzione la terrei per dei pg antagonisti però...
  13. purtroppo se vuoi creare un mostro ex novo ci vorrà del tempo..... la regola d'oro in questi casi è cerca un mostro di gs e ruolo simili e confrontali... per fortuna il grosso del tuo lavoro saranno le capacità speciali.... se non sbaglio sui bestiari ti indica almeno approssimativamente il numero e il tipo di DV e l'andamento di BaB e TS.... se non hai la necessità stringente di un mostro nuovo può essere molto divertente giocare con gli archetipi e i livelli di classe... Ad esempio ai miei giocatori ho fatto incontrare un Guecubu immondo avanzato gigante (GS= 8+1+1+1=11), o degli scheletri campione guerriero 10.... e non sanno che gli ho lasciato in fondo al dungeon....
  14. Lieto che ti piacciano le idee... secondo me prima di quantificare devi scegliere bene quale idea ti piace di più e scriverla.... da lì ci si può concentrare e cominciare a creare numeri e tabelle.... fissa le idee che ti piacciono.... comunque un'idea di fondo potrebbe essere ricevere un +1 ( o più) da scegliere se assegnare alla cd dei propri incantesimi o al proprio livello incantatore o un bonus in termini di incantesimi al giorno...
  15. a parte ceh non conosco runequest 2, e comunque solo perchè è su sei livelli non vuol dire ce non si possa fare, può essere sempre legato alla frequaenza con cui si usa la magia o a dei modi per incrementare il proprio potere oltre i normali limiti di classe...
  16. Mhmhmh mi piace l'idea.... Hai cambiato diverse volte i nomi delle divinità vero?, mi sa che in alcuni punti hai usato i vecchi nomi... Comunque potresti aggiungere un effetto secondario ai tipi di magia.... Un'idea potrebbe essere quella di far lentamente impazzire coloro che usano la magia entropica, più acquisiscono potere (salgono di livello) più la loro personalità viene permeata dal caos e impazziscono, dall'altro lato potresti fare che l'uso della magia anti-entropica porta gradualmente all'affievolirsi dei sentimenti (sono elementi disordinati e imprevedibili che vergono ordinati dalla legge) In questo modo avresti oscuri arcistregoni preda dei loro impulsi che portano la devastazione nel mondo senza uno specifico obiettivo e potenti chierici totalmente votati alla causa della legge ma ormai incapaci di provare compassione. Per la magia potresti aggiungere dei modi di incrementare il proprio potere (come crescita nei livelli o come extra)... Ad esempio i caotici potrebbero incrementare il proprio potere sacrificando altre creature viventi, o anche facendo dei sacrifici personali (come vendere la propria anima ad un essere soprannaturale, donare regolarmente del sangue o provacarsi cicatrici o mutilazioni). Dal lato legge si potrebbe aumentare il proprio potere prendendo dei voti, o cercando di rimanere il più "puri" possibile. Un'altra idea (per entrambi i lati) può essere un'aumento dei poteri quando si è in particolare sintonia con la propria divinità/essere soprannaturale o si svolgono specifici compiti graditi ad essi Ora i maghi.... Penso che l'idea del bilancio attraverso il molto studio sia da premiare, potresti fornire anche ai maghi la possibilità di intensificare i propri poteri attingendo a una delle due fonti (o forse da tutte e due?) Per quanto riguarda i malus puoi mischiare i due facendo diventare un mago che si potenzi tramite le due vie un megalomane il cui unico scopo nella vita è aumentare il proprio potere (o conquistare/distruggere/sottomettere il mondo) senza fermarsi mai, prendendo spesso decisioni irrazionali e trucidando chiunque si metta sulla sua strada (o chi gli sta antipatico).... Dimmi che ne pensi di questi spunti...
  17. mi sa che mi ci metto a lavorare... ti faccio sapere appena riesco a fare qualcosa di carino
  18. ma lo spirito può uscire dall'armatura? Perchè se è vincolato a stare nell'armatura puoi semplicemente creare un oggetto intelligente, tanto puoi fornirgli un allineamento, uno scopo e un punteggio di ego, gli fornisci un modo per comunicare e può anche possedere il personaggio...
  19. secondo me il barbaro è più figo stupido.... e poi ci sono poteri d'ira basati sul carisma... per i talenti o vai sul classico ira extra, altrimenti possono essere carini incalzare o colpo vitale, o anche attacco rapido...
  20. non lo so... è che daq quello che scrivono pare che sia qualche cosa di diverso dal semplice potenziare... sembra come una progressione in un'altra direzione.... qualche cosa che rende più speciali personaggi e mostri rispetto alle controparti normali.... come per dire due maghi dello stesso livello ma uno ha una predisposizone migliore alla magia, hanno gli stessi incantesimi, ma magari uno è in grado di manipolarli meglio, o come distinguere tra dei minotauri e IL Minotauro (quello del palazzo di cnosso)....
  21. secondo me può essere un buono spunto per fare una piccola quest più sul roleplaying, magari solo tu e il player, se puoi e non vuoi annoiare gli altri, visto che non puoi animare il fantasma potresti farglielo cercare e in base a dove va e cosa fa, decidere che fantasma trova, per quanto riguarda la potenza del non morto ti consiglio di ritoccare un po' al ribbasso i dadi vita massimi che il compagno non morto può avere, in fondo un fantasma è molto più potente di uno zombie la cosa più importante è che devi mettere una storia al fantasma, quanto meno perchè è un fantasma, altrimenti il tuo chierico si trova tranquillamente un compagno immortale.
  22. allora .... se cerchi campagne già fatte c'è una valanga di fascicoletti pathfinder companion o campaign setting con tutto fatto.... (dovrebbero essere una cinquantina) senza parlare della caterva di manuali su golarion.... e comunque i livelli mitici non sono strettamente collegati alle classi, ma sono percorsi separati, per dirtela tutta sono solo sei: L'arcimago (per gli arcani) , il campione (per i piacchiatori), il gerofante (per i divini), il marshal (in inglese suona meglio) (per i leader), l'imbroglione (per personaggi ingannatori, sia in battaglia che non) e il guardiano (per personaggi difensivi)...
  23. bè conta che ci saranno anche i mostri mitici per bilaniare il tutto.... secondo me possono essere molto utili per il master, ad esempio per le campagne che finiscono con nemici non troppo oltre il 20, in modo da poter portare i giocatori al livello senza costringerli a multiclassare o prestigiare... o per portare i power player a ruolare.... ad esmpio puoi fargli percorrere una serie di eventi in cui è necessario compiere delle scelte coerenti con il proprio pg (o qualunque cosa venga in mente al master..) con la ricompensa di livelli mitici alla fine dell'arco della storia....
  24. no lo dicono chiaramente, i livelli mitici sono qualcosa di alternativo che il master può dare indpendentemente dall'exp e possono essere presi a qualsiasi livello... anche se credo che possano essere usati come livelli epici, sono più dei livelli che fanno diventare dei pg più speciali, ad esempio grandi eroi come re artù o conan il barbaro sarebbero pg con livelli mitici.
  25. Vedi tu... potresti anche varaire il numero di DV in base a qualche caratteristica del personaggio, o magari fare un numero di livelli negativi in base a quale versione di evoca mostri è necessaria per evocare l'elementale... per caso nella tua campagna hai qualche PG con tratti dei non morti?
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