Mah alla fine è questione di abitudine, in ogni caso le regole per i pezzi di armatura le trovo molto carine..
Oddio.... se frughi gli archetipi ci stanno anche per le classi nuove, semplicemente mentre il guerriero è già sul manuale base e quindi nell'apg e in UC si è beccato degli archetipi, una classe come il pistolero uscita su UC li ha solo su UC, e quando stavano sviluppando il cavaliere erano concentrati sullo sviluppo della classe più che sugli archetipi(credo)... inoltre penso che per le classi dell'apg sia anche in parte giusto in quanto di per se sono classi più specializzate, mentre quelle base sono più generiche (ad es un mago e uno stregone possono fare qualsiasi incantesimo mentre un convocatore ha un ruolo molto preciso).
Comunque non prendere il guerriero come esempio, è un caso a parte, se guardi ha almeno il triplo degli archetipi di un mago o uno stregone e quasi il doppio di quelli di un barbaro, ma questo credo che sia dettato dal fatto che un guerriero può abbracciare una tale quantità di stili di combattimento che gli archetipi vengono fuori facilmente...