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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. sì l'avevo capito era per dire che questa distinzione non è così marcata come la fai tu e che comunque i motivi ci sono....
  2. Mah alla fine è questione di abitudine, in ogni caso le regole per i pezzi di armatura le trovo molto carine.. Oddio.... se frughi gli archetipi ci stanno anche per le classi nuove, semplicemente mentre il guerriero è già sul manuale base e quindi nell'apg e in UC si è beccato degli archetipi, una classe come il pistolero uscita su UC li ha solo su UC, e quando stavano sviluppando il cavaliere erano concentrati sullo sviluppo della classe più che sugli archetipi(credo)... inoltre penso che per le classi dell'apg sia anche in parte giusto in quanto di per se sono classi più specializzate, mentre quelle base sono più generiche (ad es un mago e uno stregone possono fare qualsiasi incantesimo mentre un convocatore ha un ruolo molto preciso). Comunque non prendere il guerriero come esempio, è un caso a parte, se guardi ha almeno il triplo degli archetipi di un mago o uno stregone e quasi il doppio di quelli di un barbaro, ma questo credo che sia dettato dal fatto che un guerriero può abbracciare una tale quantità di stili di combattimento che gli archetipi vengono fuori facilmente...
  3. Beh comunque rimangono manuli ben fatti secondo me.... personalmente adoro il magus e il pistolero.... per quanto riguarda le pagine di incantesimi in UC credo che però siano quasi tutti incantesimi di buff per combattenti (ad esempio abundant ammunition, named bullet...) e apprezzo come è stata resa la meccanica delle armi da fuoco....
  4. ha specificato che non vuole lo scudo animato....
  5. c'è da dire che però la porcheria in 3.5 era insita nei manuali uffciali.... qui invece la paizo sta bene abbastanza attenta a non ripetere gli errori (anche se le sviste ci sono), poi come sottolineato da selven non potevano mettere le regole sotto copyright, però appunto basta limitarsi al materiale ufficiale... insomma lamentarsi dei manuali di 3° parti è come lamentarsi di dndwiki
  6. sì intendevo quello.. consentire di usare il proprio manuake base per altri giochi incrementa le vendite del manuale stesso...
  7. perchè la paizo segue la politica commerciale di mettere le reogle in licenza OGL in modo da avere proventi anche da giochi o setting di terze parti, un po' come la licenza d20 della wizard, a quel punto è logico che le terze parti aggiungano il materiale di cui necessitano...
  8. mi sa tanto che è così....
  9. prendere il guerriero di path così com'è perchè tanto rimane non a livello degli incantatori?
  10. e renderebbe incanalare rapido un talento utile....
  11. anche spulciandomi tutti gli incantesimi di trasmutazione non ho trovato niente sorry....
  12. no ma non si può negare che alcuni lo siano, e comunque se bisogna giudicare la linea di condotta della paizo bisogna farlo sui suoi manuali.
  13. infatti il min max è sempre possibile, ma se uno si limita ai manuali paizo, questi mega mostri non vengono, certo ci sono le combo sgrave, ma stanno bene attenti a non rimettere talenti o privilegi che hanno consentito i mostri della 3.5
  14. guida del giocatore, precisamente si chiama claudicante o in inglese "lame"; comunque se multiclassi oracolo puoi pensare al profeta furioso, appena letto questo messaggio molti mi linceranno perchè è considerata una cdp scarsa, questo è vero se vuoi fare un oracolo con qualche livello da barbaro, tuttavia se ti fai quasi tutto barbaro con il minimo di livelli da oracolo (in modo che gli ncantesimi non siano la tua risorsa principale ma un supporto) viene fuori della bella roba...
  15. più precisamente il descrittore è la parola tra parentesi quadre che si trova accnato alla scuola nella descrizone ad esempio : Mantello del caos Scuola Abiurazione [Caos] Quasi tutti (ma non tutti) gli incantesimi con la parola maledizione hanno anche il descrittore comunque
  16. il tuo master sarebbe così permissivo da farti usare una variante del guerriero da pathfinder?
  17. volevo solo specificare che è un problema di traduzione non troppo chiara, mentre in inglese specificano " standard attack" (mi pare che sia così) in italiano usano azione di attacco, ma comunque per azione di attacco si intende solo l'attacco da 1 azione standard (se leggi il manuale alla lettera si capisce)
  18. JJNinja

    Avventura senza magia

    zone in cui la magia funziona ma ad ogni lancio di incantesimo potrebbero accadere cose strane perchè la zona e magicamente instabile....
  19. JJNinja

    Avventura senza magia

    oppure non fare l'intera foresta non magica... puoi anche inserire zone di magia selvaggia e simili, o zone di magia primale.
  20. una volta ho giocato proprio questo tipo di oracolo.... l'ho fattto Ifrit e aveva come lingua della maledizione L'ignan.... anche in base a come lo giocavo ho speso i primi talenti su rivelazione extra.... principalmente sarai un lanciafiamme e all'occorrenza curerai o infliggerai ferite, l'unico consiglio che ti do è di stare in mischia (magari prenditi un'armatura media e compensa con cinder dance) in quanto molti poteri e incantesimi hanno range corto....
  21. comunque se vuoi fare cose strane puoi sempre riccorrere al gundolon: summoner(synthethist)/gunslinger/boh, ti fai un bell'eidolon con tante braccia e sfoderi tutta la potenza di fuoco che vuoi....
  22. credo di sì, a meno che il druido non abbia qualche capacità in proposito....
  23. sì dato che è intelligente e non specifica che sia sotto il tuo controllo...
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