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personaggio Monaco
JJNinja ha risposto alla discussione di simon-as-one in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Lo stile del drago è su ultimate combat, quindi devi parlarne con il master..... comunque qui puoi trovare tutti gli stili esistenti, se fai un monaco agile (come immagino che tu voglia fare dato che prendi arma accurata, ti consiglio lo stile della scimmia... (sempre UC) nel caso ci starebbe riflessi in combattimento... per il resto i talenti vanno bene, vedi tu per l'ordine.... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
JJNinja ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
tu sei il master.... nessuno ti impone dei limiti.... anche se a questo punto varierei usando archetipi diversi..... un celestiale o immondo o una creatura gigante... -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
JJNinja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
aspetta... c'è il ladro con archetipo esploratore (ma guarda caso) (APG) che fa pari pari la schermaglia.... per il berserker furioso metti che i livelli da barbaro e da berserker furioso si sommano per determinare numero e potenza dei poteri d'ira e tagli la testa al toro -
personaggio Monaco
JJNinja ha risposto alla discussione di simon-as-one in Pathfinder 1e personaggi e mostri
guarda io eviterei quelli della cate a di attacco poderoso perchè non credo che tu possa fare n colpo senz'armi a due mani..... schivare mobilità e attacco rapido sono buone scelte ma ricorda che RAW attacco rapido non può essere usato con colpo vitale... ma un master che ci capisce lo concederebbe... per gli stili dipende da cosa ti piace.... personalmente adoro lo stile del drago.... deviare frecce è un ottimo talento.... per le caratteristiche dipende... se vuoi un manaco che meni FOR e SAG altrimenti per uno più agile DEX e SAG e ti prendi arma accurata... -
personaggio Monaco
JJNinja ha risposto alla discussione di simon-as-one in Pathfinder 1e personaggi e mostri
se vuoi essere mobile puoi cercare di andare di colpo vitale e seguenti colpo devastante e volendo incalzare e simili, altrimenti guarda i talenti di stile oppure maestri in combatttimento e i talenti per le manovre.... -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
JJNinja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Se è interessato al difensore indomito può andare sullo Stonelord il berserk furioso invece non è stato convertito... se proprio hai bisogno di avere l'ira (la furia proprio non si può) puoi farti 4 livelli da guerriero con archetipo viking il berserk furioso invece non è stato convertito... se posso consigliare faglielo fare guerriero puro con archetipo viking -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
JJNinja ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
allora i talenti si attivano quando l'avversario fa il passo di 1,5 m quindi al primo passo tu ti muovi e lo attacchi con inseguire e colpire, se si allontana di nuovo non può farlo con il passo di 1,5 m (già usato) e quindi deve farlo con l'azione di movimento e quindi provoca AdO normalmente, però non ti puoi muovere per inseguirlo di nuovo -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
JJNinja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
sì sara buona... al limite puoi prestigiare nell'holy vindicator per i bonus con lo scudo -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
JJNinja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
non ho capito bene... tu hai in 3.5 un guerriero 2/ paladino 4 e vuoi convertirlo a pathfinder con le stesse classi in modo che abbia CA alta, ma usando comunque in pathfinder i talenti 3.5? -
meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
JJNinja ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Effettivamente ha scritto intimorire.... intendevi nel senso dell'incanalare energia negativa? -
oggetti Tesori e oggetti magici
JJNinja ha risposto alla discussione di Loyalar in Pathfinder 1e regole
allora: - per il tesoro fai in modo che abbiano complessivamente una ricchezza adeguata secondo la tabella "ricchezza del PG per livello" -sempre da qualche parte nella sezione GM dovrebbe esserci la disponibilità di oggetti magici in base alle dimensioni della città - vedi il primo punto, dovrebbe anche esserci scritto come dovrebbe essere divisa la ricchezza dei pg... -mi pare che se guardi su Ultimate Equipment c'è altra roba -
campagna Numero dei giocatori per la saga "ascesa dei signori delle rune"
JJNinja ha risposto alla discussione di schieppo96 in Pathfinder
giusto per avere una "regola" alla sezione GM del manuale di gioco quando parla di GS spiega come calcolare i GS adeguati per gruppi di pochi o molti pg... nel tuo caso dovresti dargli 1 livello extra per farli stare al livello dell'avventura -
dnd 5e Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
JJNinja ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
il problema è che un modello di mercato del genere è destinato a fallire, perchè ogni nuova edizione porta meno clienti.... con next sembra che puntino a prendere più giocatori possibili da tutte le edizioni.... cambiando modello di sviluppo... -
dnd 5e Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
JJNinja ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
il problema di questo sistema è che a ogni cambio di versione una fetta di mercato non si sposta, e dato che non stampano più i manuali si perdono dei clienti... credo che l'idea di base sia ottenere la fetta di mercato più grande possibile per poi (speriamo) fare una versione a lungo supporto, in cui non ci sarà bisogno per un bel po' di reinventare il sistema ma si potrà continuare ad espandere (con manuali appositi) o a pubblicare nuove storie (con i manuali di ambientazione....) -
ehm... ala... lascia stare la gravità... non produce un momento torcente rispetto al centro di massa....
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guarda secondo le regole un gruppo da 3 o meno conta come un gruppo di un livello inferiore.... se vuoi risparmiarti un sacco di problemi invece di ricalibrarti tutti i GS puoi semplicemente farli partire tutti da un livello in più rispetto a quanto previsto dall'avventura....
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
JJNinja ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
ne ho trovati alcuni per la forma selvatica: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/planar-wild-shape http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/quick-wild-shape http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/wild-speech http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/powerful-shape se trovo altro ti aggiorno.... -
azioni Manovre in combattimento e attacchi d'opportunità
JJNinja ha risposto alla discussione di Ginos in Pathfinder 1e regole
vale solo per sbilanciare.... (manovra in cui possono farti cadere a terra) ad esempio le armi con disarmare o spezzare forniscono un +2 alla prova.... devi leggere la descrizione della capacità -
dnd 5e Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
JJNinja ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Purtroppo no -
dnd 5e Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
JJNinja ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Invece sì perchè lo specificano nelle regole.... sigh In pratica un personaggio ha uno o due tratti personalità (ad esempio nel caso si vampiri il carattere e la natura) e ogni volta che il personaggio riesce a compiere una particolare azione (specificata sul manuale) in linea con la sua natura o il suo carattere (ad esempio riuscire a compiere un'impresa senza l'aiuto del gruppo per un "solitario" o riuscire a corrompere e a portare sulla via del male qualcuno per un "mostro" si ottiene un punto volontà, che poi si usa per aumentarsi si successi nelle prove... -
dnd 5e Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
JJNinja ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Nuovo OT: Mah certe cose tipo "Un punto eroe perchè offri la pizza" mi fanno rabbrividire.... Tornando IT: A questo punto sarebbe meglio un sistema simile a quello dei punti volontà della white wolf -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
JJNinja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
secondo me comunque la migliore base è un ninja (con il trick unarmed combat mastery così ti alzi il colpo senz'armi del monaco), magari biclassi monaco (bab ts e dv), prendi robustezza (pf)e ti fai passare dal master il talento extra rogue talent per avere più trucchi ninja e ti prendi il trucco forgotten trick così ti amplii il repertorio... Se biclassi monaco puoi anche buttare il carisma perchè tanto i punti ki scegli tu su quale caratteristica si basano, e se prorio non ti bastano i trucchi ti fai il monaco quingong Secondo me un ninja 10/monaco quinggong 10 è la cosa che ci si avvicina di più.... il vero problema è che scarseggiano le invenzioni.... ah una chicca: se ti vai dei livelli da pistolero con l'archetipo experimental gunsmith ti puoi fare la pistola rampino.... -
forse..... magari quando ho tempo tento due calcoli..... c'è da dire però che la gravità non credo influisca sull'orientazione della scodella, in quanto è applicata al centro di massa e quindi non dovrebbe produrre un momento torcente adesso bisogna riuscire a trovare una combinazione di campi magnetici che producano un momento torcente diretto tangenzialmente all'orbita della scodella
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dnd 5e Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
JJNinja ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
anche a me.... OT: spero che non lo facciano.... i punti eroe per certi versi sono una mezza porcata.... fine OT -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
JJNinja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
maaa il ninja? scala i muri diventa invisibile, lancia shuriken bombe e volendo picchia quasi come un monaco...