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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. Lo stile del drago è su ultimate combat, quindi devi parlarne con il master..... comunque qui puoi trovare tutti gli stili esistenti, se fai un monaco agile (come immagino che tu voglia fare dato che prendi arma accurata, ti consiglio lo stile della scimmia... (sempre UC) nel caso ci starebbe riflessi in combattimento... per il resto i talenti vanno bene, vedi tu per l'ordine....
  2. tu sei il master.... nessuno ti impone dei limiti.... anche se a questo punto varierei usando archetipi diversi..... un celestiale o immondo o una creatura gigante...
  3. aspetta... c'è il ladro con archetipo esploratore (ma guarda caso) (APG) che fa pari pari la schermaglia.... per il berserker furioso metti che i livelli da barbaro e da berserker furioso si sommano per determinare numero e potenza dei poteri d'ira e tagli la testa al toro
  4. guarda io eviterei quelli della cate a di attacco poderoso perchè non credo che tu possa fare n colpo senz'armi a due mani..... schivare mobilità e attacco rapido sono buone scelte ma ricorda che RAW attacco rapido non può essere usato con colpo vitale... ma un master che ci capisce lo concederebbe... per gli stili dipende da cosa ti piace.... personalmente adoro lo stile del drago.... deviare frecce è un ottimo talento.... per le caratteristiche dipende... se vuoi un manaco che meni FOR e SAG altrimenti per uno più agile DEX e SAG e ti prendi arma accurata...
  5. se vuoi essere mobile puoi cercare di andare di colpo vitale e seguenti colpo devastante e volendo incalzare e simili, altrimenti guarda i talenti di stile oppure maestri in combatttimento e i talenti per le manovre....
  6. Se è interessato al difensore indomito può andare sullo Stonelord il berserk furioso invece non è stato convertito... se proprio hai bisogno di avere l'ira (la furia proprio non si può) puoi farti 4 livelli da guerriero con archetipo viking il berserk furioso invece non è stato convertito... se posso consigliare faglielo fare guerriero puro con archetipo viking
  7. allora i talenti si attivano quando l'avversario fa il passo di 1,5 m quindi al primo passo tu ti muovi e lo attacchi con inseguire e colpire, se si allontana di nuovo non può farlo con il passo di 1,5 m (già usato) e quindi deve farlo con l'azione di movimento e quindi provoca AdO normalmente, però non ti puoi muovere per inseguirlo di nuovo
  8. sì sara buona... al limite puoi prestigiare nell'holy vindicator per i bonus con lo scudo
  9. non ho capito bene... tu hai in 3.5 un guerriero 2/ paladino 4 e vuoi convertirlo a pathfinder con le stesse classi in modo che abbia CA alta, ma usando comunque in pathfinder i talenti 3.5?
  10. Effettivamente ha scritto intimorire.... intendevi nel senso dell'incanalare energia negativa?
  11. allora: - per il tesoro fai in modo che abbiano complessivamente una ricchezza adeguata secondo la tabella "ricchezza del PG per livello" -sempre da qualche parte nella sezione GM dovrebbe esserci la disponibilità di oggetti magici in base alle dimensioni della città - vedi il primo punto, dovrebbe anche esserci scritto come dovrebbe essere divisa la ricchezza dei pg... -mi pare che se guardi su Ultimate Equipment c'è altra roba
  12. giusto per avere una "regola" alla sezione GM del manuale di gioco quando parla di GS spiega come calcolare i GS adeguati per gruppi di pochi o molti pg... nel tuo caso dovresti dargli 1 livello extra per farli stare al livello dell'avventura
  13. il problema è che un modello di mercato del genere è destinato a fallire, perchè ogni nuova edizione porta meno clienti.... con next sembra che puntino a prendere più giocatori possibili da tutte le edizioni.... cambiando modello di sviluppo...
  14. il problema di questo sistema è che a ogni cambio di versione una fetta di mercato non si sposta, e dato che non stampano più i manuali si perdono dei clienti... credo che l'idea di base sia ottenere la fetta di mercato più grande possibile per poi (speriamo) fare una versione a lungo supporto, in cui non ci sarà bisogno per un bel po' di reinventare il sistema ma si potrà continuare ad espandere (con manuali appositi) o a pubblicare nuove storie (con i manuali di ambientazione....)
  15. JJNinja

    Mondo S-quella

    ehm... ala... lascia stare la gravità... non produce un momento torcente rispetto al centro di massa....
  16. JJNinja

    ASdR LI ridotto

    guarda secondo le regole un gruppo da 3 o meno conta come un gruppo di un livello inferiore.... se vuoi risparmiarti un sacco di problemi invece di ricalibrarti tutti i GS puoi semplicemente farli partire tutti da un livello in più rispetto a quanto previsto dall'avventura....
  17. ne ho trovati alcuni per la forma selvatica: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/planar-wild-shape http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/quick-wild-shape http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/wild-speech http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/powerful-shape se trovo altro ti aggiorno....
  18. vale solo per sbilanciare.... (manovra in cui possono farti cadere a terra) ad esempio le armi con disarmare o spezzare forniscono un +2 alla prova.... devi leggere la descrizione della capacità
  19. Invece sì perchè lo specificano nelle regole.... sigh In pratica un personaggio ha uno o due tratti personalità (ad esempio nel caso si vampiri il carattere e la natura) e ogni volta che il personaggio riesce a compiere una particolare azione (specificata sul manuale) in linea con la sua natura o il suo carattere (ad esempio riuscire a compiere un'impresa senza l'aiuto del gruppo per un "solitario" o riuscire a corrompere e a portare sulla via del male qualcuno per un "mostro" si ottiene un punto volontà, che poi si usa per aumentarsi si successi nelle prove...
  20. Nuovo OT: Mah certe cose tipo "Un punto eroe perchè offri la pizza" mi fanno rabbrividire.... Tornando IT: A questo punto sarebbe meglio un sistema simile a quello dei punti volontà della white wolf
  21. secondo me comunque la migliore base è un ninja (con il trick unarmed combat mastery così ti alzi il colpo senz'armi del monaco), magari biclassi monaco (bab ts e dv), prendi robustezza (pf)e ti fai passare dal master il talento extra rogue talent per avere più trucchi ninja e ti prendi il trucco forgotten trick così ti amplii il repertorio... Se biclassi monaco puoi anche buttare il carisma perchè tanto i punti ki scegli tu su quale caratteristica si basano, e se prorio non ti bastano i trucchi ti fai il monaco quingong Secondo me un ninja 10/monaco quinggong 10 è la cosa che ci si avvicina di più.... il vero problema è che scarseggiano le invenzioni.... ah una chicca: se ti vai dei livelli da pistolero con l'archetipo experimental gunsmith ti puoi fare la pistola rampino....
  22. JJNinja

    Mondo S-quella

    forse..... magari quando ho tempo tento due calcoli..... c'è da dire però che la gravità non credo influisca sull'orientazione della scodella, in quanto è applicata al centro di massa e quindi non dovrebbe produrre un momento torcente adesso bisogna riuscire a trovare una combinazione di campi magnetici che producano un momento torcente diretto tangenzialmente all'orbita della scodella
  23. anche a me.... OT: spero che non lo facciano.... i punti eroe per certi versi sono una mezza porcata.... fine OT
  24. maaa il ninja? scala i muri diventa invisibile, lancia shuriken bombe e volendo picchia quasi come un monaco...
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