Tutti i contenuti pubblicati da JJNinja
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Monaco
JJNinja ha risposto a simon-as-one a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriguarda io eviterei quelli della cate a di attacco poderoso perchè non credo che tu possa fare n colpo senz'armi a due mani..... schivare mobilità e attacco rapido sono buone scelte ma ricorda che RAW attacco rapido non può essere usato con colpo vitale... ma un master che ci capisce lo concederebbe... per gli stili dipende da cosa ti piace.... personalmente adoro lo stile del drago.... deviare frecce è un ottimo talento.... per le caratteristiche dipende... se vuoi un manaco che meni FOR e SAG altrimenti per uno più agile DEX e SAG e ti prendi arma accurata...
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Monaco
JJNinja ha risposto a simon-as-one a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostrise vuoi essere mobile puoi cercare di andare di colpo vitale e seguenti colpo devastante e volendo incalzare e simili, altrimenti guarda i talenti di stile oppure maestri in combatttimento e i talenti per le manovre....
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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Se è interessato al difensore indomito può andare sullo Stonelord il berserk furioso invece non è stato convertito... se proprio hai bisogno di avere l'ira (la furia proprio non si può) puoi farti 4 livelli da guerriero con archetipo viking il berserk furioso invece non è stato convertito... se posso consigliare faglielo fare guerriero puro con archetipo viking
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
allora i talenti si attivano quando l'avversario fa il passo di 1,5 m quindi al primo passo tu ti muovi e lo attacchi con inseguire e colpire, se si allontana di nuovo non può farlo con il passo di 1,5 m (già usato) e quindi deve farlo con l'azione di movimento e quindi provoca AdO normalmente, però non ti puoi muovere per inseguirlo di nuovo
- Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
- Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Effettivamente ha scritto intimorire.... intendevi nel senso dell'incanalare energia negativa?
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Tesori e oggetti magici
allora: - per il tesoro fai in modo che abbiano complessivamente una ricchezza adeguata secondo la tabella "ricchezza del PG per livello" -sempre da qualche parte nella sezione GM dovrebbe esserci la disponibilità di oggetti magici in base alle dimensioni della città - vedi il primo punto, dovrebbe anche esserci scritto come dovrebbe essere divisa la ricchezza dei pg... -mi pare che se guardi su Ultimate Equipment c'è altra roba
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Numero dei giocatori per la saga "ascesa dei signori delle rune"
giusto per avere una "regola" alla sezione GM del manuale di gioco quando parla di GS spiega come calcolare i GS adeguati per gruppi di pochi o molti pg... nel tuo caso dovresti dargli 1 livello extra per farli stare al livello dell'avventura
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Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
il problema è che un modello di mercato del genere è destinato a fallire, perchè ogni nuova edizione porta meno clienti.... con next sembra che puntino a prendere più giocatori possibili da tutte le edizioni.... cambiando modello di sviluppo...
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Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
il problema di questo sistema è che a ogni cambio di versione una fetta di mercato non si sposta, e dato che non stampano più i manuali si perdono dei clienti... credo che l'idea di base sia ottenere la fetta di mercato più grande possibile per poi (speriamo) fare una versione a lungo supporto, in cui non ci sarà bisogno per un bel po' di reinventare il sistema ma si potrà continuare ad espandere (con manuali appositi) o a pubblicare nuove storie (con i manuali di ambientazione....)
- Mondo S-quella
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ASdR LI ridotto
guarda secondo le regole un gruppo da 3 o meno conta come un gruppo di un livello inferiore.... se vuoi risparmiarti un sacco di problemi invece di ricalibrarti tutti i GS puoi semplicemente farli partire tutti da un livello in più rispetto a quanto previsto dall'avventura....
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
ne ho trovati alcuni per la forma selvatica: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/planar-wild-shape http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/quick-wild-shape http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/wild-speech http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/powerful-shape se trovo altro ti aggiorno....
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Manovre in combattimento e attacchi d'opportunità
vale solo per sbilanciare.... (manovra in cui possono farti cadere a terra) ad esempio le armi con disarmare o spezzare forniscono un +2 alla prova.... devi leggere la descrizione della capacità
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Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
Purtroppo no
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Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
Invece sì perchè lo specificano nelle regole.... sigh In pratica un personaggio ha uno o due tratti personalità (ad esempio nel caso si vampiri il carattere e la natura) e ogni volta che il personaggio riesce a compiere una particolare azione (specificata sul manuale) in linea con la sua natura o il suo carattere (ad esempio riuscire a compiere un'impresa senza l'aiuto del gruppo per un "solitario" o riuscire a corrompere e a portare sulla via del male qualcuno per un "mostro" si ottiene un punto volontà, che poi si usa per aumentarsi si successi nelle prove...
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Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
Nuovo OT: Mah certe cose tipo "Un punto eroe perchè offri la pizza" mi fanno rabbrividire.... Tornando IT: A questo punto sarebbe meglio un sistema simile a quello dei punti volontà della white wolf
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
JJNinja ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostrisecondo me comunque la migliore base è un ninja (con il trick unarmed combat mastery così ti alzi il colpo senz'armi del monaco), magari biclassi monaco (bab ts e dv), prendi robustezza (pf)e ti fai passare dal master il talento extra rogue talent per avere più trucchi ninja e ti prendi il trucco forgotten trick così ti amplii il repertorio... Se biclassi monaco puoi anche buttare il carisma perchè tanto i punti ki scegli tu su quale caratteristica si basano, e se prorio non ti bastano i trucchi ti fai il monaco quingong Secondo me un ninja 10/monaco quinggong 10 è la cosa che ci si avvicina di più.... il vero problema è che scarseggiano le invenzioni.... ah una chicca: se ti vai dei livelli da pistolero con l'archetipo experimental gunsmith ti puoi fare la pistola rampino....
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Mondo S-quella
forse..... magari quando ho tempo tento due calcoli..... c'è da dire però che la gravità non credo influisca sull'orientazione della scodella, in quanto è applicata al centro di massa e quindi non dovrebbe produrre un momento torcente adesso bisogna riuscire a trovare una combinazione di campi magnetici che producano un momento torcente diretto tangenzialmente all'orbita della scodella
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Articolo: Giocare di ruolo in D&D Next
anche a me.... OT: spero che non lo facciano.... i punti eroe per certi versi sono una mezza porcata.... fine OT
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
JJNinja ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostrimaaa il ninja? scala i muri diventa invisibile, lancia shuriken bombe e volendo picchia quasi come un monaco...
- Mondo S-quella
- Mondo S-quella
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Druido
JJNinja ha risposto a buoneacque a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriultimate magic oppure qui: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sunlight-summons http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/starlight-summons http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/moonlight-summons