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e se supponiamo campi magnetci sufficientemente forti da mantenersi allineati??
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chiariamo una cosa.... una rotazione a doppio asse non esiste, se componi due rotazioni ne ottieni una nuova rispetto ad un nuovo asse....
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personaggio Druido
JJNinja ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ultimate magic oppure qui: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sunlight-summons http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/starlight-summons http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/moonlight-summons -
ma io volevo farlo in modo che fosse sempre verso il centro della scodella
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Nooo sarebbero protetti dal campo magnetico L'idea era appunto un campo che blocchi il vento solare.... ma dato che per bloccarlo deve trasmettere un impulso, ne riceve uno uguale e contrario che lo fa allontanare dal sole.... beh ancora non siamo alla fase perchè c'è il campo magnetico, ma più come possiamo usare il campo magnetico per impedire alla scodella di schiantarsi sul sole senza moto di rivoluzione. L'idea che mi è venuta è un campo magnetico simile a quello terreste, ma con i poli orientati sull'asse che punta al sole... in questo modo dovremmo massimizzare l'effetto.... ma avremmo il problema dell'invivvibilità della zona centrale
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dnd 3e Rallentare gli incantatori?
JJNinja ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
considera che si può fare in più tiri... consideriamo un pg di 20 con 22 alla caratteristica di lancio tiro medio 20 +6 +10,5 = 36,5, in media ci vogliono 2 round per un incantesimo di 3° -
comunque penso che anche semplicemente dando ala scodella un buon campo magnetico e al sole un buon vento solare si riesca a metterlo in equilibrio.... in fondo il vento solare schiaccia il campo magnetico terrestre.... di conseguenza dovrebbe trasmettere un impulso costante...
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personaggio Druido
JJNinja ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ok... allora innanzitutto hai visto se c'è qualche archetipo del druido che ti stuzzica? (se non lo sai gli archetipi sono delle varianti di classe che cambiano alcuni privilegi, ma se non hai voglia di complicarti troppo le cose il druido va bene anche puro) e se non te ne fai niente delle due classi preferite del mezzelfo ci sono dei tratti razziali alternativi che lo sostituiscono detto questo: per il lato evocatore ti consiglio di prendere incantesimi focalizzati (evocazione) e da lì puoi prendere aumentare evocazione o tutti i talenti che modificano evoca alleato naturale (starlight summons sunlight summons moonlight summons...) Per il lato combattente un sempreverde iniziativa migliorata ci sta bene, robustezza se vuoi essere tankoso e potrebbe essere carino questo talento se usato con creature con pounce per il lato incantatore è un po' a gusti, qualche talento di metamagia ci può stare.... -
personaggio Druido
JJNinja ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
scusa come fai a prendere al 3 incantesimi naturali che non hai ancora la forma selvatica? A parte questo come vorresti svilupparlo? (evocatore, combattente in forma selvatica, incantatore, un mix dei 3) -
domani mattina vado a comprarmi ananas e cocco per farmi una pina colada e ragionare meglio
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in effetti.... magari potremmo stabilizzare il pianeta fermo rispetto al sole, con un qualche effetto che gli fornisca una vela solare con la quale mantenere la distanza sfruttando il vento solare....
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penso che stiamo varcando il soltile confine tra la follia nerd e la follia totale....
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geniale no?
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io propongo di prendere i due elementali della terra rotanti, farli metallici e caricarli in modo che generino una campo magnetico
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bisogna essere un po' folli per fare fisica.... XD comunque il ragionamento che avevo fatto è che una sfera cava ha campo nullo all'interno e all'esterno... se rimuovi una metà, succederà che all'interno il campo dovrà tendere verso l'altra metà, mentre all'esterno il campo semplicemente diminuirà un po'
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con la semisfera il discorso è diverso perchè il campo gravitazionale interno non è nullo ma è diretto verso il fondo della scodella... certo 3g ovunque non credo si possano avere... come media però forse sì
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allora va bene, dovrebbe essere possibile scegliere bene raggio, spessore, massa e velocità angolare in modo da ottenere 3g da entrambi i lati
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a parte che come ho detto al massimo sarebbe 3g fuori e 0 dentro (ponendo il verosimile caso di un guscio sferico uniforme) (se vuoi te lo dimostro matematicamente), comunque lasciando perdere l'origine della forza se diamo alla sfera una rotazione con accelerazione centripeta (all'equatore) di 3g e una massa complessiva tale da produrre un'attrazione di 6g (alla superficie) ottieni dentro 3g verso l'esterno (all'equatore) e fuori 3g verso l'interno all'interno l'accelerazione però non sarebbe costante ma si annullerebbe ai poli...
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chiariamo bene: è una emisfera cava (ciotola) o una sfera (completa) cava?
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Non so perchè stavo considerando una sfera cava... Comunque non è così semplice, per le caratteristiche del campo gravitazionale se io prendessi una sfera cava omogenea il campo all'interno sarebbe nullo, non sarebbe verso il centro... se rimuovi mezza sfera a creare la scodella il campo all'interno adesso tira verso il fondo della scodella (perchè manca l'altra emisfera a bilanciare l'attrazione) mentre il campo sulla superficie esterna continua ad essere nella stessa direzione anche se di minore intensità (in fondo una persona in piedi sulla superficie esterna continua ad avere massa solo sotto ai suoi piedi) l'unica cosa è che se sei sul bordo della scodella il campo tende a riportarti in basso...
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1 3g verebbero a essere creati dalla rotazione... mentre quella esterna dalla gravità.... anche perchè se il centro di gravità fosse in un punto della crosta l'intero pianeta ruoterebbe intorno a quel centro...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
JJNinja ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Se hai un oggeto che da' un bonus caratteristica dopo 24 ore quel bonus è considerato permanente e quindi puoi usarlo per soddisfare dei requisiti, quindi puoi prenderci talenti e entrare in certe classi... se perdi l'anello perdi tutto: è il rischio di usare un oggeto... -
@loupissi: l'idea per il pianeta fermo è di piazzarlo esattamente al centro di un sistema di due stelle binarie, in tal modo potresti farlo stare fermo e far ruotare le stelle... scegliendo bene masse e raggi potresti ottenere la giusta energia irradiata e un periodo di 48 h, in modo da avere giorni di 24 ore...
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qual è il problema sull'esterno? anche se è cava ha comunque la sua massa e può quindi esercitare la sua attrazione gravitazionale...
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volevo solo dare i miei due cents: il problema della gravità interna ed esterna in realtà non esiste, la rotazione del pianeta basta a tenere incollati gli abitanti dell'interno al suolo, infatti fintanto che sono sul terreno sono solidali con il sistema di riferimento in rotazione e quindi sentono la forza centrifuga, a maggior ragione visto che non sentono gravità. Per quanto riguarda l'attrazione del sole invece è vero, si schianterebbe..... anche se qualche idea strana per avere un paineta fermo mi viene...