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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. forse ho un'idea per te: ma richiede un minimo di collaborazione con il master, se ti fai nano c'è una variante per paladini chiamata stonelord : tra le altre cose non ha incantesimi, quindi un problema in meno per te e ha cose come posizione difensiva può ignorare coperture etc etc , l'unico problema è che è per paladini, dovresti quindi cambiare i "sacro" in profano i LB in CM e trovare le capacità corrispondenti ma è assolutamente ragionevole.... che ne pensi? Questo personaggio può essere continuato puro o come stalwart defender, mentre come vendicatore divino perde un po' Altrimenti se vuoi fare il vendicatore divino ti consiglio il knight of the sepulcher
  2. quindi combattere con 2 armi shield bash eccetera? hai pensato a prendere qualche livello da guerriero? altrimenti non so se ce la fai con i talenti...
  3. allora estrazione rapida sicura.... lo scudo ci vuoi combattere anche?
  4. mhmh è un problema.... se ti accontenti di uno scudo leggero puoi cavrtela con uno scudo quickdraw + estrazione rapida
  5. mmmh non ti crea problemi di spell casting?
  6. ehm... dove sta scritto che non puoi girare la pistola e sparare ad un altro, lo puoi fare tranquillamente!
  7. JJNinja

    Convocatore

    giustissime!
  8. il vendicatore divino è sicuro un ottima cosa per un tank ma va bene anche l'antipaladin puro, hai già un'idea sulle armi?
  9. roleplay is the answer my friend
  10. mi vengono in mente solo le cdp del maestro del sapere e del profeta furioso (ma dovresti biclassare barbaro) altrimenti se riesci a farti passare l'elfo puoi provare con la variante dell'oracolo ancient lorekeeper o con la cdp del cercatore del chiarore
  11. beh considera che nella mia build puoi caricare e fare un bel furtivo non letale molto potente (al 5 diventano 1d10+6d8+12+for+vari)
  12. JJNinja

    Convocatore

    c'è la variante del master summoner che consente di avere atttivo un evoca mostri (come capacità) mentre c'è l'eidolon e senza limiti se non c'è
  13. JJNinja

    Calibrare il gs

    la scala dei GS non è lineare ma all'incirca esponenziale, cioè se raddoppi i nemici non raddoppi il gs ma lo aumenti di 1 o 2 (non ricordo) puoi vedere sul manuale di gioco nella sezione per il master come si calcola il gs per più creature oppure vedi l'exp quanto vale per ogni singola creatura sommi e vedi il gs complessivo dalla tabella.... infine ricorda che una creatura senza dv razziali con livelli di classe segue le regole per i png: un coboldo ladro con tesoro da png ha gs 1/2 per cui occhio ai conti!
  14. allora (anche se non è il massimo come face ma con i PA da gestalt ce la dovresti fare che ne pensi per il lato ladro di usare gli archetipi "esploratore" (guida del giocatore) e "Skulking slayer" e per il ranger lo stile a due mani? come arma il randello pesante e per i talenti vai sula combo bludgeoner /sap adept /sap master/ sgherro /spezzare le difese
  15. sì sulle regole non c'è niente in contrario
  16. sì avresti un +1 al tiro per colpire, se non hai idee particolari per il tuo stregone la stirpe arcana è sempre una buona scelta, coem puoi leggere si suppone che la maggior parte degli stregoni sia di stirpe arcana
  17. Sì per i talenti dipende, un incantesimo focalizzato ci sta sempre bene, arma focalizzata [raggio] se ti serve o se vuoi più incantesimi conosciuti Expanded Arcana
  18. allora lo stregone è un incantatore spontaneo, ciò significa che hai una lista di incantesimi conosciuti limitati, ciò significa che devi scegliere quali incantesimi conoscere (sono fissi e noncambiano ogni giorno) la quantità è quella sulla seconda tabella dello stregone (incantesimi conosciuti), a meno che tu non abbia incrementi con talenti o il bonus di classe preferita dell'umano. In quanto incantatore spontaneo decidi al momento del lancio cosa lanciare e pertanto non devi preparare gli incantesimi come il mago.
  19. sì, almeno sembra...
  20. Nelle regole dice sempliemente che gli attacchi primari hanno bab e forza pieni, quindi direi la prima.
  21. I miei 2 cents: il fatto che gli incantatori possano oscurare i non incantatori non significa che ciò sia una cosa positiva per il party, come molti post sopra ogni tanto i non incantatori devono fermarsi a "ricaricare"... è vero che nessun personaggio continuerebbe a costo della vita, ma è anche vero che se il chierico invece che pensare a andare in nova e trasformarsi in una macchina omicida pensa a curare e buffare anche gli altri, o se il mago evita di preparasi incantesimi per ogni possibile situazione si cocentra sulle aree che già non sono coperte da altri, invece di doversi fermare ogni 2 ore a riposarne 8, magari si riesce a farsi un intero dungeon o quasi senza riposarsi... In tal modo il gruppo riuscirebbe a procedere molto più spedito... (e non penso che la cosa farebbe schifo ad un qualsiasi PG) E poi seriamente, quando ti fermi due volte in un giorno a dormire fanno 16 ore... ma che sei un koala?
  22. Sono d'accordo, ma visto che l'utente era alle prime armi glielo ho sconsigliato, visto che è una razza molto poco adatta e magari pensava il contrario.
  23. Visto! Se la cosa riscuote successo voglio un posto in staff.... anche senza alcun potere, solo per potermi scrivere venture captain sotto il nome utente... XD

  24. la stirpe è molto legata al flavour, comunque se proprio ti devi fare il nano, sfruttalo con una stirpe appropriata e il tratto alternativo segnato.... io personalmente trovo molto bella la stirpe dell'ombra, vengono fuori degli illusionisti fenomenali..
  25. Emh.... lo sai che lo stregone si basa sul carisma?, il nano è decisamente una pessima scelta... e il carisma dovrebbe essere il punteggio più alto, inoltre alza cos e dex più che sag e int... Comunque sì lo stregone lancia anche i trucchetti (gli incantesimi di liv 0) ma visto che quegli incantesimi non vengono consumati al lancio e lo stregone non deve preparare, uno stregone può lanciare a volontà tutti i trucchetti che conosce (per il numero di conosciuti vedi la tabella più sotto).
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