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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. Esatto. un pg normalmente ha diritto ad un solo attacco secondario, per averne altri servono combattere con 2 armi migliorato e superiore...
  2. effettivamente non è che sia questa grande potenza.... a meno che il master non abbia la mania di svegliare i pg nel cuore della notte
  3. già non sono molti gli utenti di pathfinder, ancora di meno quelli che hanno una copia del MiC, perchè non scrvi che fa l'incantamento?
  4. i miei due cents.... se ti piace combattere a due armi vai con la catena dell'improved feint per poi andare di two weapon feint, e considera anche la catena del disengaging feint, inoltre per le doti ti consiglio reazioni lente, così puoi allontanarti con pochi rischi...
  5. Snap Shot (ma anche improved e greater) is the way.
  6. hai la possibilità (anche spendendo talenti) di farti dare qualcos'altro da altre classi? nel caso ti consiglio di dare un'occhiata al dervish dancer: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/dervish-dancer
  7. allora... partendo dal presupposto che per non sballare troppo devi usare lo scheletro di una classe preesistente, ho pensato alla CdP del Demoniac (www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/demoniac), che è tutta a tema demoni e alla fine ti porta a trasformarti temporaneamente in demone, se ti metti a trovare dei corrispettivi per ogni capacità può venire fuori una bella cosetta... le capacità si possono convertire bene: Spoiler: Damned (difficoltà nel resuscitare il personaggio) -> puoi fregartene Demonic mark (tatuaggio potenzia incantesimi) -> Dragon Mark (magari dà il descrittore bene/male a seconda se si è metallici o cromatici) e il descrittore dell'elemento corrispondente Energumen(possessione demoniaca)-> spirito guida draconico Demonic Boon -> Draconic Boon (inventa a fantasia) Summon Demon -> Summon Dragon Demon form-> Dragon Form Il Demoniac va bene per gli incantatori, per i non incantatori puoi concedere più usi dello spirito guida draconico e delle capacità in combattimento (attacchi speciali soffi bonus...) Infine se vuoi concedere la possibilità di trasformarsi in drago prima elimina energumen/spirito guida e i demonic/draconic boons e dai progressivamente come spell like abilty forma di drago I II e III, o, se vuoi contenere le dimensioni, solo la I ma aumentando progressivamente il numero di usi..... Spero di esserti stato utile....
  8. allora il monaco picchia bene già di suo, se non ti muovi e fai l raffica puoi fare molto male, comunque ti segnalo i talenti di stile e valuta anche quelli relativi alla lotta
  9. Dato che non sei obbligato a scegliere sempre lo stesso bonus di classe prescelta non possono scriverti ogni 3 livelli di classe... comunque il senso è che ogni 3 volte che scegli quel bonus guadgni un +1
  10. ma intanto puoi fare altro.... mentre cerca di liberarsi tu puoi usare il turno o i turni per evocare millemile creature spaccatutto
  11. Scheda Spoiler: «Così è giudicato.» - Cernan FrecciaBianca, la Balestra di Abadar DESCRIZIONE Cernan avrebbe l'aspetto di un umano alto, dalla pelle chiara e dal fisico asciutto se non fosse per i capelli biondi che riflettono la luce come se fossero d'oro e per gli occhi color rubino che trasmettono una determinazione assoluta e nessuna pietà (per i malfattori). Dato che è sempre in missione, lo si incontra sempre con la sua tenuta: una lucida corazza di piastre placcata d'oro, pantaloni scuri, stivali e un mantello rosso, il tutto con inserti in oro un po' ovunque; alla cintura porta appesa una chiave d'oro (il simbolo sacro di Abadar) INTERPRETAZIONE Cernan è legge, non giustizia e nemmeno pietà, è freddo e spietato, i sentimenti sono in pratica sconosciuti a lui, non ha "amici" nè nemici e se pensa che qualcuno sia colpevole di un reato, non avrà remore ad eseguire la sentenza, qualunque essa sia, non è corruttibile ne può essere mosso a pietà, l'unica possibilità è dimostarsi innocenti. La legge, per quanto dura è legge. Combattimento Cernan cerca sempre di cogliere le sue prede di sorpresa, tipicamente porta con se una pattuglia di alleati (guardie cittadine, giustizieri di Abadar o simili) e procede ad accerchiare il nemico, poi si palesa con una bella entrata ad effetto (viva le porte sfondate) e offre un'unica possibilità di arrendersi al nemico (magari accompagnata da una prova di intimidire, se i nemici non si arrendono passa all'attacco, attivando subito un giudizio, alzando il mantello scudo e lanciando weapon of awe. Da questo punto in poi combattterà cercando di mantenere la posizione, spostandosi solo per cambiare punto da cui sparare, se il precedente diventa pericoloso. Grazie a ricarica rapida e a target of opportunity arriva a fare fino a 3 attacchi a round, (opportunamente potenziati da anatema e da sure shot) ocasionalmente usa incantesimi come searing light(per nemici che si avvicinano troppo), in caso di necessità usa i cura ferite (su se o sugli alleati). I nemici che si sono opposti all'arresto combattendo vengono uccisi senza pietà. INSERIMENTO NEL GIOCO Questo png si può inserire sia come png alleato (che aiuti i pg a dare la caccia a qualcuno) sia come nemico (nel qual caso i pg saranno sospettati di un grave crimine), l'esempio di incontro è fatto in questo secondo caso Adattamento La scheda di Cernan utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale di base (CRB) Guida del giocatore (APG) Advanced Race Guide(ARG) Ultimate Combat (UC) Ultimate Magic (UM) Ultimate Equipment(UE) Curse of the crimson throne 8: seven days to the grave Pathfinde campaign setting: Inner Sea Magic (ISM). Esempio di incontro La porta della stanza cade a terra con un grande fragore e subito ne escono 4 guardie che vi accerchiano, infine entra la balestra the Abadar, resistete all'arresto o cercherete di dimostrare la vostra innocenza davanti all corte? GS 10: Cernan gs 9 + 4 guardie liv 4 (almeno uno a distanza, e gli altri mischia o distanza a seconda della situazione Cernan FrecciaBianca Aasimar Inquisitore 5/Justiciar 2/Divine scion 3 LN Esterno Medio (Nativo) Iniziativa: +6; Sensi: Percezione +13, scurovisione 18m Linguaggi: Comune, Taldan, Celestiale Divinità: Abadar __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 9 __________________________________________________ ____________________ CA: 19 (21 con scudo), contatto 12, colto alla sprovvista 17 (19 con scudo) (+2 Des, +7 armatura, +2 scudo) Pf: 60 (10d8+10) Resistenze: Acido 5, freddo 5, elettricità 5 Tempra: +8 ; Riflessi: +5 ; Volontà: +15 __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Pugnale +7/+2 (1d4 19-20 x2) Distanza: Balestra +1 jurist +11/+6 (1d8+1 19-20 x2) inc gittata 24 m Attacco base: +7; BMC : +7 DMC: 19 Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI 8): Livello 0(a volontà): Sift,Individuazione del Magico,Lettura del Magico, Brand, Resistenza, Creare Acqua Livello 1(5/giorno):Protezione dal Caos, Cura ferite leggere, Favore Divino, Scudo della Fede, interrogation, Persuasive Goad Livello 2(5/giorno):Blistering Invective, Cura ferite Moderate,Weapon of Awe, Rintocco di Morte Livello 3 (3/giorno): Cura ferite gravi, Searing Light, Dissolvi Magie __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 12, Int 12, Sag18, Car 16 Talenti:Volontà di ferro, Arma focalizzata (balestra leggera),Persuasivo, ricarica rapida (balestra leggera), Tiro vicino, Target of opportunity Abilità: Diplomazia +22, Guarire +8, Intimidire +22, Conoscenze (arcane) +5 Conoscenze (Dungeon) +5, Conoscenze (locali) +9, Conoscenze (natura) +5, Conoscenze (Religione) +9, Conoscenze (piani) +9, Percezione +13, Intuizione +19, Sapienza magica +9, Sopravvivenza +8 Proprietà: Balestra leggera +1 jurist + dardi(8335 mo),Pugnale (2mo) Corazza di piastre placcata d'oro +1 (1900mo), 5 dardi con punta d'oro (vedi l'adventure path relativo ai giustizieri di abadar)(25 mo), Chiave di Abadar (100 mo) oggetti vari, contante e inserti in oro (383 mo) __________________________________________________ ____________________ Tocco della legge (Mag) Giudizio (Sop) Conoscenza dei mostri(Str) Iniziativa astuta(Str) Individuazione dell'allineamento(Mag) Seguire tracce (Str) Tattiche solitarie(Str) Anatema(Sop) Individua bugie(Mag) Aura della legge(Str) Authority (Sop) Lawkeeper Sure Shot Opposition Alignment(Str) Domain Specialization (Sop) Individuazione del caos (costante) BAckground Spoiler: Nasce il 21 Abadius 4622 AR, presso un piccolo insediamento fondato da alcuni chierici di Abadar ai piedi dei Monti Confine Del Mondo. I suoi genitori sono Narses Frecciabianca e Semne Filodoro, un cacciatore ed una sarta, entrambi della classe dei senza barba. La sua nascita avviene dopo un periodo di circa un mese di strana calma nel villaggio, in cui le bestie, i banditi e le tribu' di barbari delle montagne non vengono avvistate nemmeno una volta; alla nascita presenta tratti somatici strani, cosa che porta il padre a dargli il nome non Taldan. Dal padre apprende l'uso delle armi per caccia,in particolare si dedica alla balestra, la sua arma preferita. Quello del cacciatore, tuttavia non sarà il suo mestiere, prende infatti ben presto gli ordini come inquisitore della chiesa di Abadar e si dedica alla difesa del villaggio. Gli anni passati a combattere e gli orrori visti in questo tempo, lo portano a maturare la convinzione che solo con la legge c'è vera pace e prosperità , e che quindi la legge, accolta o imposta deve sempre diffondersi. Grazie al suo sangue celeste, è ancora molto giovane quando tutte le persone legate alla sua infanzia sono ormai morte, ragione che lo porta a vivere spostandosi lungo le sponde del mare interno mettendosi al servizio della legge ovunque ce ne sia il bisogno. Dopo essere entrato nell'ordine dei giustizieri di Abadar (in modo da non essere solo un volgare cacciatore di taglie), si reca ad Absalom. Una notte, mentre si trova nei bassifondi della città al centro del mondo, al termine di una lunga caccia al capo di una grossa banda di criminali, viene sorpreso da un'imboscata, e si trova presto sopraffatto dal grande numero di nemici, quando ormai è prossimo alla morte, ha una visione del suo dio e una nuova forza scorrere in lui; con nuovo vigore e potere divino, riesce non solo a salvarsi, ma, uno dopo l'altro, a sconfiggere tutti gli aggressori e a scampare così ad una morte certa. Subito dopo essersi rimesso dalle ferite si reca al tempio di Abadar, dove riesce a parlare con il sacerdote a capo del tempio e a raccontargli l'accaduto. Quest'ultimo constata che da quella visione Cernan ha acquisito poteri divini fuori dal comune, e decide di affidargli il compito di occuparsi delle situazioni che costituiscono minacce dirette alla chiesa di Abadar o che comunque sono fuori dalla portata dei comuni chierici o autorità . Tuttora svolge questo compito, fregiandosi del titolo di "Balestra di Abadar", senza tregua e senza pietà , e continuerà fintanto che le sue braccia saranno in grado di reggere la balestra.
  12. puoi ma perdi l'intero round.... a questo punto ti conviene almeno tentarla la prova...
  13. la prima non capisco la domanda, per nasconderti in genere devi avere una copertura e cecchinare ti consente da nascosto di sparare e di ri-nasconderti la seconda è semplicemente che bpnus dello stesso tipo non si sommano tra il bonus dato dall'armatura, e quello dei bracciali usi il migliore, idem per amuleto dell'armatura naturale e armatura naturale, i bonus di armatura e quelli di armatura naturale non interferiscono tra di loro...
  14. se ti interessa c'è un talento molto sfizioso per avversari che se ti prendono ti fanno molto danno ma hanno bassa vita: shield of swings: quando fai un completo ti dimezzi il danno per alzarti di 4 la CA, e poi puoi sempre dare la priorità negli incantamenti alle armature....
  15. considera anche gli incantesimi in più....
  16. Ma il vanatggio del dorn dergar è proprio che questa penalità non c'è e senza problemi.... se guardi la descrizione puoi cambiare la lunghezza della catenza per cambaire tra adiacente e portata.... certo ti brucia una azione di movimento o una veloce, ma èmolto comveniente personalmente ti consiglio di cambaire sag con for, so che vuoi essere un combattente ma ricorda che sei un incantatore e puoi buffarti.... ti consiglio comunque l'archetipo crusader anche a te.... per l'allineamento forse ti conviene un neutrale...
  17. dal manuale base: il costo di un incantesimo è livello incantatorex livello incantesimo x 10 mo eventuali componenti materiali cstose
  18. più che fare livelli da gueriero forse ti conviene la variante del crusader, perdi un domino e lanci un incantesimo per livello in meno al giorno, tuttavia hai dei talenti bonus (anche uno al primo) e puoi prenderti comepetenza nelle armi da guerra (chain flail) penso che come soluzione sia migliore...
  19. innanzitutto vuoi fare il tank o i reach cleric? nel caso del reach devi puntare molto sugli AdO quindi dex alta , riflessi in combattimento e magari qualche manovra che si può fare al posto di un attacco come sbilanciare, appena puoi assolutamente il talento darting viper che ti fa cambiare tra adiacente e portata con una azione veloce anzichè di movimento
  20. anche io la penso così, pensa un attimo la spada bastarda come due armi distinte: una esotica ad una mano ed una marziale a due mani io effettivamente posso usare l'arma esotica ad una mano con penalità..... e anche a rigor di logica, se basta un talento per impugnarla a una mano, vuol dire che il problema è una questione di tecnica e non di peso, quindi penso che sia comunque in grado di impugnarla con una sola mano, in modo tale da non doverla "risollevare", ma se attacca con una sola mano, sarà goffo e lento per mancanza di addestramento...ù EDIT: penso che questa faq ponga fine al problema fonte:http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qda
  21. penso che il problema potrebbero essere creature forti in mischia buffate da maghi (tanto per fare un esempio, convocatore con eidolon come avversari), se è una situazione plausibile prendilo, e ti direi nel dubbio prendi uguale, così te ne vai in giro a spezzare le spade avversarie XD
  22. guarda, noi come gruppo siamo dei fan delle ambientazioni custom e di solito al massimo prendiamo le divinità, comunque per quanto mischione golarion mi sembra molto ben strutturato, c'è posto per quasi ogni tipo di avventura: avventura urbana : absalom!, mille e una notte: qadira!, pirati: le isole shackles! etc etc penso che prima o poi la proverò quindi..
  23. comunque il così detto reach cleric può essere una build molto performante, in modo da poter castare con le standard e attaccare con AdO, vi ricordo che il chierico è competente nell'arma preferita della sua divinità, e mi pare che almeno una divinità abbia un'arma preferita con portata, altrimenti spendi un talento in competenza e ti prendi la dwarven chian flail e fai i numeri...
  24. confermo.... devono essere manovre che si possono fare al posto di un attacco, e fatte con l'arma per cui hai weapon finesse