Scheda
Spoiler:
«Così è giudicato.»
- Cernan FrecciaBianca, la Balestra di Abadar
DESCRIZIONE
Cernan avrebbe l'aspetto di un umano alto, dalla pelle chiara e dal fisico asciutto se non fosse per i capelli biondi che riflettono la luce come se fossero d'oro e per gli occhi color rubino che trasmettono una determinazione assoluta e nessuna pietà (per i malfattori).
Dato che è sempre in missione, lo si incontra sempre con la sua tenuta: una lucida corazza di piastre placcata d'oro, pantaloni scuri, stivali e un mantello rosso, il tutto con inserti in oro un po' ovunque; alla cintura porta appesa una chiave d'oro (il simbolo sacro di Abadar)
INTERPRETAZIONE
Cernan è legge, non giustizia e nemmeno pietà, è freddo e spietato, i sentimenti sono in pratica sconosciuti a lui, non ha "amici" nè nemici e se pensa che qualcuno sia colpevole di un reato, non avrà remore ad eseguire la sentenza, qualunque essa sia, non è corruttibile ne può essere mosso a pietà, l'unica possibilità è dimostarsi innocenti.
La legge, per quanto dura è legge.
Combattimento
Cernan cerca sempre di cogliere le sue prede di sorpresa, tipicamente porta con se una pattuglia di alleati (guardie cittadine, giustizieri di Abadar o simili) e procede ad accerchiare il nemico, poi si palesa con una bella entrata ad effetto (viva le porte sfondate) e offre un'unica possibilità di arrendersi al nemico (magari accompagnata da una prova di intimidire, se i nemici non si arrendono passa all'attacco, attivando subito un giudizio, alzando il mantello scudo e lanciando weapon of awe. Da questo punto in poi combattterà cercando di mantenere la posizione, spostandosi solo per cambiare punto da cui sparare, se il precedente diventa pericoloso.
Grazie a ricarica rapida e a target of opportunity arriva a fare fino a 3 attacchi a round, (opportunamente potenziati da anatema e da sure shot) ocasionalmente usa incantesimi come searing light(per nemici che si avvicinano troppo), in caso di necessità usa i cura ferite (su se o sugli alleati).
I nemici che si sono opposti all'arresto combattendo vengono uccisi senza pietà.
INSERIMENTO NEL GIOCO
Questo png si può inserire sia come png alleato (che aiuti i pg a dare la caccia a qualcuno)
sia come nemico (nel qual caso i pg saranno sospettati di un grave crimine), l'esempio di incontro è fatto in questo secondo caso
Adattamento
La scheda di Cernan utilizza materiale presentato nei seguenti manuali:
Manuale di base (CRB)
Guida del giocatore (APG)
Advanced Race Guide(ARG)
Ultimate Combat (UC)
Ultimate Magic (UM)
Ultimate Equipment(UE)
Curse of the crimson throne 8: seven days to the grave
Pathfinde campaign setting: Inner Sea Magic (ISM).
Esempio di incontro
La porta della stanza cade a terra con un grande fragore e subito ne escono 4 guardie che vi accerchiano, infine entra la balestra the Abadar, resistete all'arresto o cercherete di dimostrare la vostra innocenza davanti all corte?
GS 10: Cernan gs 9 + 4 guardie liv 4 (almeno uno a distanza, e gli altri mischia o distanza a seconda della situazione
Cernan FrecciaBianca
Aasimar Inquisitore 5/Justiciar 2/Divine scion 3
LN Esterno Medio (Nativo)
Iniziativa: +6; Sensi: Percezione +13, scurovisione 18m
Linguaggi: Comune, Taldan, Celestiale
Divinità: Abadar
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Grado di sfida: 9
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CA: 19 (21 con scudo), contatto 12, colto alla sprovvista 17 (19 con scudo) (+2 Des, +7 armatura, +2 scudo)
Pf: 60 (10d8+10)
Resistenze: Acido 5, freddo 5, elettricità 5
Tempra: +8 ; Riflessi: +5 ; Volontà: +15
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Velocità: 9 m (6 quadretti),
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: Pugnale +7/+2 (1d4 19-20 x2)
Distanza: Balestra +1 jurist +11/+6 (1d8+1 19-20 x2) inc gittata 24 m
Attacco base: +7; BMC : +7 DMC: 19
Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI 8):
Livello 0(a volontà): Sift,Individuazione del Magico,Lettura del Magico, Brand, Resistenza, Creare Acqua
Livello 1(5/giorno):Protezione dal Caos, Cura ferite leggere, Favore Divino, Scudo della Fede, interrogation, Persuasive Goad
Livello 2(5/giorno):Blistering Invective, Cura ferite Moderate,Weapon of Awe, Rintocco di Morte
Livello 3 (3/giorno): Cura ferite gravi, Searing Light, Dissolvi Magie
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Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 12, Int 12, Sag18, Car 16
Talenti:Volontà di ferro, Arma focalizzata (balestra leggera),Persuasivo, ricarica rapida (balestra leggera), Tiro vicino, Target of opportunity
Abilità: Diplomazia +22, Guarire +8, Intimidire +22, Conoscenze (arcane) +5
Conoscenze (Dungeon) +5, Conoscenze (locali) +9, Conoscenze (natura) +5, Conoscenze (Religione) +9, Conoscenze (piani) +9, Percezione +13, Intuizione +19, Sapienza magica +9, Sopravvivenza +8
Proprietà: Balestra leggera +1 jurist + dardi(8335 mo),Pugnale (2mo) Corazza di piastre placcata d'oro +1 (1900mo), 5 dardi con punta d'oro (vedi l'adventure path relativo ai giustizieri di abadar)(25 mo), Chiave di Abadar (100 mo) oggetti vari, contante e inserti in oro (383 mo)
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Tocco della legge (Mag)
Giudizio (Sop)
Conoscenza dei mostri(Str)
Iniziativa astuta(Str)
Individuazione dell'allineamento(Mag)
Seguire tracce (Str)
Tattiche solitarie(Str)
Anatema(Sop)
Individua bugie(Mag)
Aura della legge(Str)
Authority (Sop)
Lawkeeper
Sure Shot
Opposition Alignment(Str)
Domain Specialization (Sop)
Individuazione del caos (costante)
BAckground
Spoiler:
Nasce il 21 Abadius 4622 AR, presso un piccolo insediamento fondato da alcuni chierici di Abadar ai piedi dei Monti Confine Del Mondo.
I suoi genitori sono Narses Frecciabianca e Semne Filodoro, un cacciatore ed una sarta, entrambi della classe dei senza barba.
La sua nascita avviene dopo un periodo di circa un mese di strana calma nel villaggio, in cui le bestie, i banditi e le tribu' di barbari delle montagne non vengono avvistate nemmeno una volta; alla nascita presenta tratti somatici strani, cosa che porta il padre a dargli il nome non Taldan.
Dal padre apprende l'uso delle armi per caccia,in particolare si dedica alla balestra, la sua arma preferita.
Quello del cacciatore, tuttavia non sarà il suo mestiere, prende infatti ben presto gli ordini come inquisitore della chiesa di Abadar e si dedica alla difesa del villaggio.
Gli anni passati a combattere e gli orrori visti in questo tempo, lo portano a maturare la convinzione che solo con la legge c'è vera pace e prosperità , e che quindi la legge, accolta o imposta deve sempre diffondersi.
Grazie al suo sangue celeste, è ancora molto giovane quando tutte le persone legate alla sua infanzia sono ormai morte, ragione che lo porta a vivere spostandosi lungo le sponde del mare interno mettendosi al servizio della legge ovunque ce ne sia il bisogno.
Dopo essere entrato nell'ordine dei giustizieri di Abadar (in modo da non essere solo un volgare cacciatore di taglie), si reca ad Absalom.
Una notte, mentre si trova nei bassifondi della città al centro del mondo, al termine di una lunga caccia al capo di una grossa banda di criminali, viene sorpreso da un'imboscata, e si trova presto sopraffatto dal grande numero di nemici, quando ormai è prossimo alla morte, ha una visione del suo dio e una nuova forza scorrere in lui; con nuovo vigore e potere divino, riesce non solo a salvarsi, ma, uno dopo l'altro, a sconfiggere tutti gli aggressori e a scampare così ad una morte certa.
Subito dopo essersi rimesso dalle ferite si reca al tempio di Abadar, dove riesce a parlare con il sacerdote a capo del tempio e a raccontargli l'accaduto.
Quest'ultimo constata che da quella visione Cernan ha acquisito poteri divini fuori dal comune, e decide di affidargli il compito di occuparsi delle situazioni che costituiscono minacce dirette alla chiesa di Abadar o che comunque sono fuori dalla portata dei comuni chierici o autorità .
Tuttora svolge questo compito, fregiandosi del titolo di "Balestra di Abadar", senza tregua e senza pietà , e continuerà fintanto che le sue braccia saranno in grado di reggere la balestra.