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JJNinja

Circolo degli Antichi
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  1. più che fare livelli da gueriero forse ti conviene la variante del crusader, perdi un domino e lanci un incantesimo per livello in meno al giorno, tuttavia hai dei talenti bonus (anche uno al primo) e puoi prenderti comepetenza nelle armi da guerra (chain flail) penso che come soluzione sia migliore...
  2. innanzitutto vuoi fare il tank o i reach cleric? nel caso del reach devi puntare molto sugli AdO quindi dex alta , riflessi in combattimento e magari qualche manovra che si può fare al posto di un attacco come sbilanciare, appena puoi assolutamente il talento darting viper che ti fa cambiare tra adiacente e portata con una azione veloce anzichè di movimento
  3. anche io la penso così, pensa un attimo la spada bastarda come due armi distinte: una esotica ad una mano ed una marziale a due mani io effettivamente posso usare l'arma esotica ad una mano con penalità..... e anche a rigor di logica, se basta un talento per impugnarla a una mano, vuol dire che il problema è una questione di tecnica e non di peso, quindi penso che sia comunque in grado di impugnarla con una sola mano, in modo tale da non doverla "risollevare", ma se attacca con una sola mano, sarà goffo e lento per mancanza di addestramento...ù EDIT: penso che questa faq ponga fine al problema fonte:http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qda
  4. penso che il problema potrebbero essere creature forti in mischia buffate da maghi (tanto per fare un esempio, convocatore con eidolon come avversari), se è una situazione plausibile prendilo, e ti direi nel dubbio prendi uguale, così te ne vai in giro a spezzare le spade avversarie XD
  5. guarda, noi come gruppo siamo dei fan delle ambientazioni custom e di solito al massimo prendiamo le divinità, comunque per quanto mischione golarion mi sembra molto ben strutturato, c'è posto per quasi ogni tipo di avventura: avventura urbana : absalom!, mille e una notte: qadira!, pirati: le isole shackles! etc etc penso che prima o poi la proverò quindi..
  6. comunque il così detto reach cleric può essere una build molto performante, in modo da poter castare con le standard e attaccare con AdO, vi ricordo che il chierico è competente nell'arma preferita della sua divinità, e mi pare che almeno una divinità abbia un'arma preferita con portata, altrimenti spendi un talento in competenza e ti prendi la dwarven chian flail e fai i numeri...
  7. confermo.... devono essere manovre che si possono fare al posto di un attacco, e fatte con l'arma per cui hai weapon finesse
  8. a me sembra ben costruito.... posso solo suggerirti di vedere anche le altre manovre.. ad esempio potresti fornire aiuto altuo gruppo spingendo/sbilanciando ecc....
  9. strettamente RAW non bypassa la penalità, in quanto si muove comunque alla sua velocità a terra, e penso che dovresti fare così, in quanto altrimenti cosa vieta ad un nano di muoversi a 9m levitando o simili?, probabilmente deve comunque compiere i passi anche snza tocare il terreno o simili....
  10. JJNinja

    Una pazza TO

    Nessuna offesa ma credo che sia proprio una questione di regolamento.... credo che come regola generale quando una creatura perde le facoltà mentali (come ad esempio quando si crea uno zombie da un corpo, che altro non è che un corpo animato da magia) perda automaticamente tutti i benefici derivati da una classe, come ad esempio DV BAB e capacità di classe, credo che se guardi bene troverai qualcosa in proposito.
  11. JJNinja

    Una pazza TO

    quello che mi viene in mente è che è la mente di una creatura e la mente di un'altra, quindi credo che i livelli di classe di quella che fornisce il corpo andrebbero persi, come accade per la creazione di non morti non intelligenti.... o sbaglio?
  12. non so.... in effetti un mago facendo esperienza tenderà ad essere molto concentrato sullo studio e il suo tempo di apprendimento sarà focalizzato sugli studi arcani, mentre un guerriero avrà il tempo di imparare nuove tecniche esotiche...
  13. un'arma con sbilanciare è un'arma che ti consente di non finire prono se fallisci di 10 o più nel caso che succeda puoi molllare la presa sull'arma... OFF: millesimo post sei mio
  14. JJNinja

    Magus Kensai

    Nella Pathfinder Society Field Guide
  15. anche in path vale la regola che le manovre che puoi portare con un'arma (tipicamente quelle che si sostituiscono ad un attacco) beneficiano di arma accurata, quindi sbilanciare e disarmare sì, lottare no
  16. intendi fare proprio la classe di prestigio? in tal caso sappi che è difficile rendere competitivo l'assassino, in quanto la CD dell'attacco mortale è veramente bassa... comunque alcuni accorgimenti: entra in Cdp il più presto possibile, punta molto sull'int (potresti fare lo skill monkey per copertura) prenditi un pugnale dell'asassino (alza la CD) ovviamente maxa raggirare
  17. il senso è che non puoi sbilanciare creature più grandi di te.... con questo talentoe dei punti KI puoi farlo...
  18. 1)per quanto riguarda le manovre di sbilanciare e disarmare penso che te la cavi con arma accurata: in fondo le porti con i colpi senz'armi 2)come talenti non credo, l'unica cosa che mi viene in mente è un'amuleto dei pugni potenti +1 agile 3) con una minaccia base di 20 non tanto... Per l'interpretazione: non sei obbligato ad uccidere a caso, ma tieni presente che con molta probabilità non avrai rispetto per la vita altrui e quindi non ti farai scrupoli a mettere a rischio gli altri o ad ucciderli, se ciò aiuta il tuo scopo, inoltre (dato l'allineamento) le regole a cui ubbidirai sarann considerate "malvage" dalla maggior parte della gente.... a livello interpretativo ti sconsiglio di essere troppo benevolo anche con un tuo fratello.... fa molto credo malvagio non avere pietà per chi fallisce....
  19. in pratica ottieni un bonus senza nome ai danni a seconda di quale vital strike hai quando lo usi. Vital strike -> +2 Improved vital strike -> +4 Greater vital strike -> +6
  20. sono veramente tante.... per chiarezza intendi quelle che sono centrate su un pg e fanno vari effetti, giusto? ti interessano solo quelle da privilegi di classe o anche quelle temporanee da incantesimi?
  21. allora... per i non morti è da vedere caso per caso.... ad esempio uno scheletro non ha sangue con cui firmare, quindi no, ma un ghoul o un ghast non troppo putrefatti potrebbero averne.... per la seconda cosa, se hai riportato integralmente il testo è sì. il malus è senza tipo, quindi si cumula...
  22. l'holy vindicator è molto carino..... anche se lo vedo più con il paladino, io ti consiglio comunuqe di provare il chierico con archetipo crusader che sacrifica un po' di incantesim ed un domino per potenziare il lato combattimento, potresti comunque curare bene grazie all'incanalare che non viene alterato, nel caso cerca di avere un buon carisma
  23. di solito se manchi con un'arma a spargimento si tira 1d8 per determinare una direzione e, partendo dal quadretto bersagliato, l'ampolla colpisce un qudretto distante il numero di incrementi gittata percorsi dall'ampolla in quella direzione. con questo talento puoi cambiare il risultato del d8 di 1 di fatto cambaindo la direzione di 45° in senso orario o antiorario
  24. sì e ti alza il liveelo dell'incnatesimo solo di 2, ma non puoi usarlo su evoca mostri perchè non bersaglia una creatura o un oggetto... fai presente al tuo master che l'inner sea magic è il manuale di magia principale di ambientazione, quindi non è che sia così specifico
  25. in pratica attacco rapido per arcieri
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