Vai al contenuto

JJNinja

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da JJNinja

  1. a me sembra ben costruito.... posso solo suggerirti di vedere anche le altre manovre.. ad esempio potresti fornire aiuto altuo gruppo spingendo/sbilanciando ecc....
  2. strettamente RAW non bypassa la penalità, in quanto si muove comunque alla sua velocità a terra, e penso che dovresti fare così, in quanto altrimenti cosa vieta ad un nano di muoversi a 9m levitando o simili?, probabilmente deve comunque compiere i passi anche snza tocare il terreno o simili....
  3. JJNinja replied to Cydro's post in a topic in D&D 3e regole
    Nessuna offesa ma credo che sia proprio una questione di regolamento.... credo che come regola generale quando una creatura perde le facoltà mentali (come ad esempio quando si crea uno zombie da un corpo, che altro non è che un corpo animato da magia) perda automaticamente tutti i benefici derivati da una classe, come ad esempio DV BAB e capacità di classe, credo che se guardi bene troverai qualcosa in proposito.
  4. JJNinja replied to Cydro's post in a topic in D&D 3e regole
    quello che mi viene in mente è che è la mente di una creatura e la mente di un'altra, quindi credo che i livelli di classe di quella che fornisce il corpo andrebbero persi, come accade per la creazione di non morti non intelligenti.... o sbaglio?
  5. non so.... in effetti un mago facendo esperienza tenderà ad essere molto concentrato sullo studio e il suo tempo di apprendimento sarà focalizzato sugli studi arcani, mentre un guerriero avrà il tempo di imparare nuove tecniche esotiche...
  6. un'arma con sbilanciare è un'arma che ti consente di non finire prono se fallisci di 10 o più nel caso che succeda puoi molllare la presa sull'arma... OFF: millesimo post sei mio
  7. JJNinja replied to darktz's post in a topic in Pathfinder 1e regole
    Nella Pathfinder Society Field Guide
  8. anche in path vale la regola che le manovre che puoi portare con un'arma (tipicamente quelle che si sostituiscono ad un attacco) beneficiano di arma accurata, quindi sbilanciare e disarmare sì, lottare no
  9. intendi fare proprio la classe di prestigio? in tal caso sappi che è difficile rendere competitivo l'assassino, in quanto la CD dell'attacco mortale è veramente bassa... comunque alcuni accorgimenti: entra in Cdp il più presto possibile, punta molto sull'int (potresti fare lo skill monkey per copertura) prenditi un pugnale dell'asassino (alza la CD) ovviamente maxa raggirare
  10. il senso è che non puoi sbilanciare creature più grandi di te.... con questo talentoe dei punti KI puoi farlo...
  11. 1)per quanto riguarda le manovre di sbilanciare e disarmare penso che te la cavi con arma accurata: in fondo le porti con i colpi senz'armi 2)come talenti non credo, l'unica cosa che mi viene in mente è un'amuleto dei pugni potenti +1 agile 3) con una minaccia base di 20 non tanto... Per l'interpretazione: non sei obbligato ad uccidere a caso, ma tieni presente che con molta probabilità non avrai rispetto per la vita altrui e quindi non ti farai scrupoli a mettere a rischio gli altri o ad ucciderli, se ciò aiuta il tuo scopo, inoltre (dato l'allineamento) le regole a cui ubbidirai sarann considerate "malvage" dalla maggior parte della gente.... a livello interpretativo ti sconsiglio di essere troppo benevolo anche con un tuo fratello.... fa molto credo malvagio non avere pietà per chi fallisce....
  12. in pratica ottieni un bonus senza nome ai danni a seconda di quale vital strike hai quando lo usi. Vital strike -> +2 Improved vital strike -> +4 Greater vital strike -> +6
  13. sono veramente tante.... per chiarezza intendi quelle che sono centrate su un pg e fanno vari effetti, giusto? ti interessano solo quelle da privilegi di classe o anche quelle temporanee da incantesimi?
  14. allora... per i non morti è da vedere caso per caso.... ad esempio uno scheletro non ha sangue con cui firmare, quindi no, ma un ghoul o un ghast non troppo putrefatti potrebbero averne.... per la seconda cosa, se hai riportato integralmente il testo è sì. il malus è senza tipo, quindi si cumula...
  15. l'holy vindicator è molto carino..... anche se lo vedo più con il paladino, io ti consiglio comunuqe di provare il chierico con archetipo crusader che sacrifica un po' di incantesim ed un domino per potenziare il lato combattimento, potresti comunque curare bene grazie all'incanalare che non viene alterato, nel caso cerca di avere un buon carisma
  16. di solito se manchi con un'arma a spargimento si tira 1d8 per determinare una direzione e, partendo dal quadretto bersagliato, l'ampolla colpisce un qudretto distante il numero di incrementi gittata percorsi dall'ampolla in quella direzione. con questo talento puoi cambiare il risultato del d8 di 1 di fatto cambaindo la direzione di 45° in senso orario o antiorario
  17. sì e ti alza il liveelo dell'incnatesimo solo di 2, ma non puoi usarlo su evoca mostri perchè non bersaglia una creatura o un oggetto... fai presente al tuo master che l'inner sea magic è il manuale di magia principale di ambientazione, quindi non è che sia così specifico
  18. in pratica attacco rapido per arcieri
  19. se ti piacciono gli ncantesimo a tema ombra potresti pensare alla catena tenebrous spell umbral spell e shadow grasp, con questi talenti puoi ad esmpio creare zone in cui i tuoi nemici non vedano (con oscurità profonda) e in cui sono anche intralciati...
  20. è un incantesimo fatto male.... RAW non puoi ma se fossi il tuo Dm te lo lascerei fare
  21. se fosse un tridente normale sì, ma la descrizione dell'incnatesimo specifica che sono attacchi di contatto il mischia.... anche se sarebbefigo scagliare una bella saetta...
  22. giusto per dare i miei due cents, per quanto riguarda la trasformazione, fallo trasformare nella cosa più vicina possibile ad un angelo che l'incnatesimo gli consente di fare, pensando ai draghi, magari lui si concentra su un tipo di angelo e tu vai per associazione di colori, ad esempio lui pensa ad un solar con una bella armatura dorata e tu lo fai diventare un drago d'oro (l'età la scegli tu..)
  23. mah alla fine è un +1 a colpire... vediamo un pò con archetipo a due mani al 20 prendo al tpc +20+6+4+1=+31 senza bonus magici direi che ci si può stare no?
  24. lo so che può essere utile, il problema è che comunque devo eliminare talenti per metterlo e non so che levare.... anche se forse potrei levare arma focalizzata e specializzata superiori..