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Tutti i contenuti di Leonard Sylverblade
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In bocca al lupo per il tuo terzo blog allora! P.s.: se DL è un universo parallelo...è governato dalle stesse leggi fisiche-chimiche-quantiche-quant'altro del nostro universo? Lo so, è una cassata, ma sono stanco:sfigato:
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Neko Art... evabbè, mi tocca temo!
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Chaya in Disegni e Illustrazioni
Ed io il terzo, ma voglio tutta la famiglia! Complimenti vivissimi: anch'io non bazzico molto da queste parti, ma i tuoi disegni sono molto belli, riesci pienamente in entrambi gli stili (manga e non). Il teschio timido poi è favoloso, adesso ne faccio un poster (con il tuo permesso, ovviamente)! -
Eccomi qui...
Leonard Sylverblade commented on Leonard Sylverblade's inserzione blog in Un Giocatore in cerca di un Gioco
Grazie molte, spero proprio di mangiare parecchio pane e burro. Quanto quotato è tratto da "Come smettere di farsi le seghe mentali e godersi la vita", di Giulio Cesare Giacobbe. La frase recita: "Il pensiero è come un coltello: ci puoi imburrare il pane o tagliarti le vene. Stranamente le persone scelgono spesso la seconda." Bel libro, divertente e istruttivo, nonostante il nome possa facilmente confondere. -
altro gcc [Topic ufficiale] Munchkin
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di daermon in Altri Giochi di carte collezionabili
Si infatti, il sesso è quello del giocatore, a meno di maledizione cambia sesso o altro. No non lo specifica, ma dato che, se non ricordo male, quando si chiede aiuto si comincia dal giocatore alla propria sinistra, se uso le ginocchiere su quel giocatore, lui dovrà dire di si. In pratica posso chiedere aiuto "normale" a partire dal giocatore alla mia sinistra, se tutti rifiutano e arrivo al giocatore "forte", uso le ginocchiere e via verso la vittoria. -
L'inizio
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Magic: the Gathering
In realtà la prima combo fa finire la partita con la vittoria del giocatore, perché porta i punti vita dell'avversario a 0 e la partita termina, indipendentemente da cosa c'è ancora in pila. Nel secondo caso invece hai perfettamente ragione: non ti può essere inflitto danno, ma ci vuole poco ad eliminare una delle due carte. EDIT: come non detto, battuto sul tempo da All -
L'inizio
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Magic: the Gathering
E' normale...e durerà un bel po'! Ma non ti scoraggiare: prima di diventare bravo a Magic (saper creare un buon mazzo e saperlo giocare in ogni situazione) ci vuole molto tempo e tante partite, giocate con mazzi diversi e contro avversari sempre differenti. Con ogni partita, persa o vinta, ti fai le ossa, impari a padroneggiare diverse carte, abilità, tattiche e strategie. Vedrai che in poco tempo imparerai a giocare a Magic, e li comincia la vera sfida, ovvero diventare un bravo giocatore. Faccio sempre il paragone con gli scacchi: con due, tre partite hai imparato le regole, ma vincere una partita è un altro paio di maniche! Come già ti hanno detto altre persone, compra un mazzo tematico, sceglilo semplicemente leggendone la descrizione sul retro e se ti piace, allora fa per te. Fai molte partite e quando avrai preso padronanza del mazzo e delle sue strategie, allora potrai pensare a migliorarlo. Ti sconsiglio di usare mazzi fatti da altre persone, non sapresti come utilizzarlo al meglio, non conoscendo la strategia che c'è dietro, le motivazioni della presenza di determinate carte e il loro corretto utilizzo. -
videogiochi Flash games
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Silverleaf in Videogiochi e Informatica
Grazie Piri, ma sono riuscito a trovarla. In realtà mi è servito più di qualche taglio Si va avanti, sperando di riuscire a finirlo...o a disintossicarmi! -
videogiochi Flash games
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Silverleaf in Videogiochi e Informatica
Ecco, se mi dici di che linea si tratta te ne sarei molto grato -
Eccomi qui...
Leonard Sylverblade ha inviato una inserzione nel blog in Un Giocatore in cerca di un Gioco
...a presentare il mio blog a tutti voi, sperando in un gran numero di vostri interventi. In realtà non ho mai amato blog, space, book e quant'altro, li ho sempre trovati stupidi, invasivi, come lasciare la finestra del bagno sempre aperta. In realtà, leggendo gli eccellenti blog della DL, mi sono reso conto che non è il mezzo ad essere stupido, quanto il possibile utilizzo: prima di leggere quelli della DL, avevo letto pochissimi interventi interessanti, che evidentemente mi hanno indotto a trarre conclusioni sbagliate. Alla fine un blog è un po' come un coltello: Ma veniamo al dunque: di cosa parlerò in questo mio blog? Semplicemente di quello che mi passerà per la testa, riguardo argomenti di attualità, riflessioni e sul concetto di GdR, a me molto a cuore. Su quest'ultimo argomento spero di poter condividere le mie esperienze ed impressioni, sull'evoluzione in questi ultimi anni e sul mio personale modo di vedere un buon GdR. Non mi rimane altro che salutarvi, ringraziarvi per la cortese attenzione e rimandarvi al prossimo post. -
L'inizio
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Magic: the Gathering
Credo non sia stato ignorato, ma credo non abbia compreso la presenza della demo -
L'inizio
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Magic: the Gathering
Non credo esista un migior modo per battere l'avversario, ci sono tante di quelle strategie e di "variabili" da considerare...sarebbe come chiedere il metodo infallibile per vincere! Per essere più chiari, immagina una partita a scacchi: il modo migliore per fare scacco matto è muovere tutte le tue pedine all'attacco, stile orda barbarica? () Non credo. Piuttosto, si possono creare mazzi con una solida "difesa" ed un "attacco" efficace (più di uno è meglio), definendo prima cosa per te signifa "difesa" e "attacco". Magic ha talmente tante sfumature che definire il modo migliore per far danno è, secondo me, impossibile. -
L'inizio
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Magic: the Gathering
No Zell stai facendo un po' di confusione. L'unico modo per imparare correttamente a giocare a Magic credo sia giocare. Le prime due partite non capirai nulla, ma alla terza-quarta avrai fatto tue le meccaniche basilari per poter cominciare a pensare alle strategie. Per quanto riguarda il non cominciare, ti porto la mia esperienza di giocatore: ho cominciato a 8 anni a "possedere" le Magic (non dico giocare perché non avevo il regolamento ) e da allora non mi è mai venuto in mente di partecipare ai tornei o spendere troppi soldi. Per i tornei, i motivi esposti da All sono più che corretti, finiresti in una spirale senza fine (ma non fulminante ); per i soldi...beh non sono mai stato così "avventato" da buttare troppa liquidità in pezzi di carta. Mi limito quindi a giocare con i miei amici: siamo una decina, anche di più se ognuno porta altri che non fanno parte del giro, e abbiamo tutti due-tre mazzi. Puntiamo al divertimento, ai mazzi con strategie diverse, particolari, o semplicemente costruiti attorno ad una carta che ci fa impazzire (personalmente ho un mazzo bianco-blu-rosso control, un verde elfi (che vince di macina ) e un blu nero ninja (che spasso!)). Quindi se la tua intenzione è semplicemente giocare e divertirti, accomodati pure; se invece hai intenzioni serie...allora quoto quanto già detto: Dipende. Inizialmente partirai dal colore, dato che ognuno ha più o meno delle proprie strategie; poi passerai alle carte, ne troverai qualcuna interessante e ci vorrai fare un mazzo; infine penserai prima alla strategia, poi a come applicarla e che carte utilizzare. Per vincere devi portare i punti vita dell'avversario a 0 (partono da 20) e puoi farlo in mille e mille modi. La costituzione delle creature non centra niente con i punti vita. -
dnd 4e [Discussione] Ma i videogiochi, sono davvero così 4ed?
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Blackstorm in Dungeons & Dragons
Secondo me è palese che D&D (perché di questo siamo documentati e perché è quello con più mercato) va verso il "videogioco" così come il videogioco va verso il GdR. Nel secondo caso, giochi come MGS, Fable, Fallout 3, Prince of Persia, Assassin's Creed e molti altri titoli sono sicuramente più "approfonditi", coinvolgenti, emozionanti di giochi più vecchi, quasi come un GdR, che è in grado di farci vivere ogni tipo di storia ed emozione. Allo stesso modo D&D (per stessa ammissione degli autori) prende ispirazione da meccaniche che hanno tanti giochi di enorme successo, proprio per cavalcare quella stessa onda di successo (e di soldi ). Ovvio che il discorso del "D&D come un videogame" può limitarsi alle meccaniche e al loro impatto sul Ruolo, e non può coinvolgere il Ruolo stesso, legato invece al gruppo di giocatori e a cosa vogliono da un GdR. Esticazzi ha detto! -
Il Judge risponde... ancora!
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
In realtà mi viene un dubbio sul momento in cui il Lifelink si svolge in confronto all'assegnazione del danno. Se il Lifelink va in pila una volta che il danno si è risolto, allora il Kavu non "farebbe in tempo" ad ottenere i segnalini. Nell'ordine: - Dichiarazione del Knight come attaccante; - Dichirazione del Kavu come bloccante il Knight; - Assegnazione dei 2 danni del Knight (che è l'unico ad avere First Strike) che vanno in pila; - Risoluzione dei danni del Knight (e il Kavu "stira le zampe" ); - Trigger del Lifelink del Knight che va in pila; Se il Lifelink va in pila dopo l'assegnazione del danno ma prima che questo si svolge, allora l'eventale prevenzione di quel danno comporterebbe comunque un guadagno di punti vita, perché il danno è prevenuto ma è comunque stato assegnato. Aspettiamo quindi la parola degli esperti... -
film Lost - telefilm
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Strikeiron in Cinema, TV e musica
Spoiler: - Che in qualche modo l'unicità temporale dell'isola sia legata a Richard? - Anche secondo me ora che faranno avanti e indietro nel tempo, tutto è possibile. - Bello il paradosso temporale della bussola, così come quello di John che dice a Richard di andarlo a trovare alla nascita e di istruirlo a diventare il capo. - Sinceramente non capisco dove possano andare a parare..ma è fantastico! -
altro gcc [Topic ufficiale] Munchkin
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di daermon in Altri Giochi di carte collezionabili
Io ho solo Munchkin e questa storia del "sesso della classe" non l'ho mai vista. Sicuramente non è scritta sulla carta o sul regolamento, e noi (gruppo di giocatori di Munchkin ) non diamo mai peso alle immagini (se non per farci tante risate ). Ovviamente potrebbe essere un'interessante home rule con cambi di sesso molto più frequenti. Ora vi faccio io una domanda: ma le ginocchiere dell'attizzamento sono così potenti? Non essendo ad uso singolo, io potrò sempre chiedere aiuto "forzato" al giocatore alla mia sinistra, e vincere praticamente ogni scontro (a meno di intrusioni degli altri giocatori, ovviamente). Nella nostra ignoranza abbiamo deciso di rendere le ginocchiere ad uso singolo, ma voi invece come vi comportate? -
Il Judge risponde... ancora!
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
Ecco a te la risposta -
Il Giocavolario per neofiti
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Jalavier in Giochi di società
Quoto in pieno Aerys, sia per l'approfondimento dell'argomento che per la tua candidatura a moderatore. Questo sarà sicuramente un topic da seguire, se organizzato al meglio come già stai facendo. Dalla mia posso dire che ho cominciato ad ottobre ad affacciarmi al mondo del giochi da tavolo (presi Kingsburg al Romics, la mia ragazza mi ha regalato Il Trono di Spade e a breve conto di prendere Agrikola), quindi in qualche modo cercherò di documentarmi al meglio per poter dare il giusto contributo alla discussione. Nella (vana) speranza di non aver scritto un post inutile, ti faccio ancora i miei complimenti. -
[aiuto]Risolvere un enigma
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di LetBloodline in Ambientazioni e Avventure
Sono convinto anche io che sia sbagliato chiedere aiuto in questo modo, ma ognuno si diverte come preferisce, quindi cerchiamo di dare una mano (non certo la soluzione, anche se non ne la minima idea ). Hai detto che "gli a capi sono ponderati", questo implica che il messaggio nascosto è da cercare nella disposizione delle parole o addirittura delle lettere. Magari prendendo le lettere o le parole con una certa frequenza (una ogni due, una ogni tre, cose del genere) potresti trovare la frase che cerchi. Un indizio potrebbe essere quel "[...] nel oscurità [...]" Se è un errore "volontario" allora quel "nel" potrebbe essere importante, mentre "oscurità" sarebbe da ignorare (perché preoccuparsi di scrivere "nel" se è "oscurità" la parola da tenere in considerazione?). Se invece gli a capi sono "casuali", allora è da prendere in considerazione il contenuto e la sua assocazione con la storia, il background...ma in questo non ho la più pallida idea . Spero di essere stato d'aiuto. -
annuncio Associazione Culturale Dragons' Lair :: commenti e informazioni
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Questi -
annuncio Associazione Culturale Dragons' Lair :: commenti e informazioni
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Credo sia stato già chiesto, ma non ritrovo la domanda ne tanto meno ricordo la risposta: ai nuovi iscritti dopo quanto tempo, dopo l'adesione, vengono dati i vantaggi relativi al forum? C'è una data, un tempo da aspettare, o semplicemente appena qualcuno si ricorda? -
Il Judge risponde... ancora!
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
Se non ci sono permanenti non terra in gioco oltre ad un Anello dell'Oblio ed un secondo Anello entra in gioco, questo rimuove dal gioco il primo. Se poi ne entra un terzo, questo rimuove dal gioco il secondo, ma così facendo tornerà in gioco il primo, che dovrà rimuovere dal gioco il terzo. In questo modo però il secondo tornerà in gioco, rimuovendo il primo, e così via creando un ciclo infinito, che fa finire la partita in pareggio. Mi spiego meglio: Situazione: un Anello dell'Oblio (1) in campo e nessun altro permanente non terra. Gioco un Anello dell'Oblio (2) che rimuove dal gioco il primo Anello (1). Gioco un altro Anello dell'Oblio (3) che rimuove dal gioco l'Anello (2). Così facendo, torna l'Anello (1), che rimuove dal gioco l'Anello (3). Così facendo, torna l'Anello (2), che rimuove dal gioco l'Anello (1). Così facendo, torna l'Anello (3), che rimuove dal gioco l'Anello (2). E così via. In questo modo la partita finisce in pareggio. Questo "funziona" se il primo Anello non ha rimosso niente dal gioco quando è entrato. Chiaro? -
dnd 3e La sessione più lunga
Leonard Sylverblade ha risposto alla discussione di Garrett in Dungeons & Dragons
Con il mio gruppo, dove masterizzo, ogni 25 luglio festeggiamo il D&D Day, abbreviato a D3, ovvero il giorno in cui la nostra campagna è iniziata. In quel giorno, cominciamo a giocare alle 10 di mattina per finire all'una, le due di notte: 15-16 ore di delirio in crescita esponenziale! :lol: Ovviamente ci sono pause per il pranzo, la cena e spuntini colmi di delizie che il supermercato di fronte ci può offrire (patatine, bevande gassate, biscotti e merendine di ogni tipo...il solito schifo insomma). Non mancano anche momenti di tensione e di GdR vero: a quanto pare troppe ore di gioco riducono i freni inibitori, così che si possono vedere giocatori fusi con il loro personaggio e sentire ca***te che rimarranno nella storia e nei nostri cuori. -
Uno splendido lavoro, assolutamente meraviglioso fin nei dettagli. I miei più sentiti complimenti all'autore
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Stessa pigrizia di Airon.