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Leonard Sylverblade

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie a tutti per i consigli, credo che per ora mi limiterò a fare il mago, magari chiedo al DM se ha qualche CdP per me, magari presa da internet. L'arcimago lo prenderò sicuramente, ma ho ancora intenzione di allegarci qualcosa. Per il nome, non sò se con le lettere casuali uscirà fuori qualcosa, tipo Sdfgergfe o Htrlvnaylv!!! Se avete altre idee da suggerirmi, scrivetele senza esitazione, le prenderò in considerazione tutte!!!
  2. Allora diciamo che risponde a caso anche lui, prevedendo la risposta casuale che direbbe. In fondo sono divinità, perciò sanno tutto. Esempio: X dice la verità Y risponde a caso Domanda: "se chiedo 2 è pari a Y, cosa mi risponde?" X sa che Y avrebbe risposto "ra" come risposta casuale, perciò risponde "ra". E' comunque una risposta casuale. Sin, ti consiglio di non fermarti su questo, ti stai arenando in un punto che non porta alla soluzione.
  3. Allora già sai la mia opinione, secondo me un abominio buono può esistere, ma 1 su 1.000.000.000.
  4. Ma hai intenzione di fare un PG abominio o ti serve un PNG abominio buono? Non ho capito.
  5. Il druido, poi prendi la CdP del trasformista e ti diverti un casino.
  6. Di Drizzt Do'Urden si sà poco, solo che era un drow come gli altri e che, ad un certo punto, conscio del male che i drow provocano, è fuggito. Un abominio invece nasce abbandonato, nessuno gli insegna il bene o il male, ma l'odio verso i genitori e verso il mondo che gli è proibito lo fanno crescere malvagio.
  7. Non sò se la natura malvagia sia intrinseca sin dalla nascita, ma potresti avere ragione. Per quanto riguarda l'uccisione di benevoli demoni, prendi Drizt, lui è riuscito a scappare dai drow e ora vaga ad aiutare gli altri.
  8. O, per quanto riguarda la malattia, la contrae durante il lancio dell'incantesimo.
  9. Sono un tipo di larghe vedute A parte gli scherzi, quello che ho detto non giustifica l'esistenza di abomini stile "Robin Hood", semplicemente pone un alternativa alle regole di D&D. Se vogliamo essere realisti, è più facile incontrare un abominio che voglia distruggere l'intero pianeta, piuttosto che uno che aiuti le vecchiette ad attraversare la strada.
  10. Hai perfettamente ragione, ma sono creature devastanti spinte dall'odio causato dalla loro situazione di abbandono, è normale che siano malvagi. Comunque si possono creare abomini che invece cercano di fare del bene per poter essere accettati dai genitori, ma sono più unici che rari.
  11. A me non piace fare un mago specializzato in qualcosa, come un elemento o un tipo di incantesimi, mi piacerebbe "spaziare", anche perchè sono l'unico incantatore del gruppo, devo essere pronto a tutto. L'idea del ladro/mago è carina, ma non la vedo adatta al mio PG, il tessitore del fato, poi, non ci azzecca molto, come ha fatto notare dragotemporale. Argo è praticamente innamorato dell'Arte, l'unica sua amica che non può tradirla. Inoltre brama vendetta, perciò aspira ad un potere illimitato. P.S: aiutatemi anche con un bel nome. Io ho pensato Raistlin, ma preferisco un nome inventato che preso da un romanzo.
  12. Ti stai avvicinando alla soluzione, ma manca ancora qualcosa. Credo che non possa rispondere, visto che Y risponde a caso, mentre se Y mente oppure no, allora X (ipotizzando che non rispona a caso) risponderà di conseguenza. Esempio: X dice la verità Y mente domanda: "se chiedo "2 è pari" a Y, cosa mi risponde? Risposta: "no" (nella sua lingua) Esempio 2: X mente Y dice la verità domanda: "se chiedo "2 è pari" a Y, cosa mi risponde? Risposta: "no" (nella sua lingua) capito, ora?
  13. Per quanto riguarda il BG, posso accennarvelo a grandi linee perchè è ancora da definire. Il mio PG deve è una persona poco amichevole, perchè è stato tradito sempre dai suoi amici e ha provocato sempre dolore a causa della sua natura demoniaca nei confronti di chi amava durante la sua vita. E' nato a Thay, ma è riuscito ha fuggire, dopo che i suoi genitori sono stati uccisi. Ha girovagato con una carovana di bardi e maghi, dove ha trovato l'amore di una giovane maga e imparato l'Arte, ma da uno di questi è stato "venduto" hai maghi rossi, da cui è riuscito ha fuggire di nuovo. Per questo è N, perchè non si fida di nessuno e non vuole immischiarsi troppo, ha paura di soffrire e di far soffrire ancora. L'ambientazione è FR, quindi non sò, ditemi voi.
  14. Dato che trovo questa "sfida" interessante, cercherò di risolvere questi problemi: 1)Si potrebbe fare che la casata dell'idra è una gilda...di famiglia, cioè a capo di questa gilda c'è una casata nobiliare; 2)Luskan è una grande città commerciale della costa della spada settentrionale di Faerun (Forgotten Realms); 3)Potrebbe esser in declino perchè gli affari non vanno più tanto bene (allora sarebbe una gilda di mercanti); 4)Qui non saprei, facciamo che è un umano guerriero 3° liv (perciò PNG); 5)Se decidiamo che è una gilda di mercanti, allora potrebbero avere una sorta di "guardie del corpo private", il che spiega l'esistenza di un capitano (Karn) e di luogotenenti; 6)L'anello di Gaxx si trova sul manuale dei livelli epici e non ha nessun potere che potrebbe aiutare la gilda. E' sicuramente preziosissimo e unico, quindi (essendo una gilda di mercanti) potrebbero venderlo e così ottenere nuovi fondi; 7)Potrebbe essere semplicemente nascosto da qualche parte, e la sua storia è talmente antica che non si ricorda l'ultimo proprietario e come questo anello sia scomparso; 8)Vedi 6. Spero di esservi stato di aiuto!
  15. Innanzitutto salve a tutti. Ho bisogno del vostro aiuto e dei vostri saggi consigli. Stò per cominciare una campagna e ho intenzione di giocare con un PG mago tiefling neutrale puro. Il mio problema è che non conosco CdP veramente interessanti, ho inenzione di prendere l'arcimago, ma se ne conoscete alcune belle, vi prego di suggerirmele e di dirmi su quale manuale si trova. Vi prego di non nominarmi classi e manuali in inglese, visto che non capisco un acca di inglese. Aspetto fiducioso e vi ringrazio.
  16. No, semplicemente risponde a caso, se gli fai due volte la stessa domanda potrebbe rispondere diversamente oppure no.
  17. Mi sembra del 2002 o 2003, ma non ci metterei la mano sul fuoco. Non proprio, potrebbero anche essere tre persone normali. Comunque loro sanno chi è quello che dice sempre il vero, chi il falso e chi risponde a caso. Spero di esservi stato di aiuto, più di così non posso dire.
  18. Si, il senso l'hai capito, ma stai attento, le divinità rispondono nella loro lingua come "ra" e "ta", tu non sai quale dei due sia "si" o "no".
  19. Come potremmo fraintendere le tue parole, noi anime caste e pure... A parte gli scherzi, ha ragione Zellolo se la ragazza ha una mentalità aperta l'"impresa" sarà più facile.
  20. Quanto è grande questo drago? Che età ha (più o meno)? Descrivici meglio la situazione, magari troviamo la tattica migliore. Io personalmente stò cominciando a pensare a tutti gli incantesimi che mi vengono in mente, appena trovo qualcosa di utile ti faccio sapere.
  21. L'importante è che la incontri con un tuo amico PG, e vi mettete vicino a lei a chiacchierare di D&D e cerchi di metterla immezzo, tipo "Starai pensando che siamo fuori, ma c'è una risposta ragionevole..." e cominci, oppure le dici (o ti inventi) che vuoi leggere un libro fantasy e chiedi a lei, poi le spieghi che te giochi ad un gioco simile ai libri che le piacciono tanto. Di idee ce ne sono parecchie, stà a te trovare le parole e il momento adatto.
  22. Se le piacciono le letture fantasy, puoi chiederle "Ti sei mai immedesimata in uno dei personaggi dei libri che hai letto? Ti sei mai detta -Fantastico! Magari potessi farlo anchio!-? Con D&D puoi farlo, e ti diverti ad interpretare il ruolo che hai scelto, guerriera, maga, ladra, ecc.. in storie sempre diverse. Perchè un giorno non vieni a vedere come giochiamo? Così ti fai un idea migliore." Sò che sembra una promozione pubblicitaria stile Mastrotta, ma è un idea. Anchio esco con una ragazza fantastica e parecchie volte mi è capitato di parlare di D&D con i miei amici, e lei sembra interessata, ma non sono ancora riuscito a farla venire a vedere una partita. Vedrai che la buona occasione arriverà. Ricorda "Insisti e persisti che raggiungi e conquisti "
  23. Se comunque hai tanto bisogno che Bel e il resto della ciurma siano più potenti, puoi benissimo potenziarli, con qualche CdP o Archetipo, così puoi farci ciò che vuoi e sono comunque una sfida per i PG. Sei il DM, puoi fare ciò che ti pare e nessuno può dirti "No, è sbagliato!", fintanto che fai divertire i PG.
  24. Sul manuale dei mostri c'è scritto che gli armaioli possono lavorare la pelle di drago per realizzare armature e scusi eccezzionali (pag 113 MdG) Un drago offre: 1 armatura di pelle perfetta - creatura fino ad una taglia inferiore rispetto a quella del drago; 1 corazza di bande perfetta - creatura fino a due taglie inferiori rispetto a quella del drago; 1 mezza armatura perfetta - creatura fino a tre taglie inferiori rispetto a quella del drago; 1 corazza di piastre/armatura completa perfetta - creatura fino a quattro taglie inferiori rispetto a quella del drago. Qualsiasi armatura si scelga, c'è sempre abbastanza pelle per uno scudo piccolo o grande perfetto fintanto che il drago sia almeno di taglia grande. Non accenna affatto a protezioni particolari, ma l'ultima parola spetta al DM.
  25. Se vai sul sito di radio2 alla sezione 6-1-0 di Lillo e Greg, parte una scena stile cartoon e il menù è animato e parlato. Potresti farlo così, sarebbe simpatico.
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