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Leonard Sylverblade

Circolo degli Antichi
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  1. Una volta avevo una collana delle palle di fuoco V dentro lo zaino, perchè portavo un amuleto cos +2. Un giorno mentre giocavamo finimmo in una stanza piena di trappole, allora il gruppo propose: Gruppo :- Prendiamo lo zaino di uno di noi, lo svuotiamo e lo lanciamo dentro la stanza, così scattano le trappole e passiamo tranquilli! - Io :- Ok, è un ottima idea, quale zaino prendiamo? - Pg mago :- Tiriamo i dadi, chi fà meno perde lo zaino. - Io :- Ci stò.- Tiro il dado...1! - Ma vaffa#####! - Gruppo :- Ok, togli tutto. Fatto?- Io:- Aspetta, mi sembra che manchi qualcosa...LA...- BOOM BOOOOM BOOM Io :-...collana delle palle di fuoco...
  2. In un villaggio vicino ad una miniera, i minatori trovano durante uno scavo la tomba di un potente mago imbalsamato, che ritorna in vita e grazie all'ipnosi riesce a sottomettere prima i minatori e poi tutto il villaggio. Sfrutta quindi le risorse di questo villaggio per realizzare un potente artefatto, chiamato la "Zanna dell'elefante", in grado di evocare potenti bestie magiche antiche, che sfrutterà per impadronirsi dell'intera regione. Stà ai giocatori fermarlo, cercando e utilizzando un oggetto magico chiamato la "Gabbia di Xorak", un cubo in grado di intrappollare l'anima di chiunque. Ma l'oggetto è troppo potente per loro e c'è il rischio che anche loro vengano intrappolati insieme al mago. E rimane poco tempo. Cosa faranno?
  3. Non mi ricordo, su qualche manuale in inglese.
  4. Se si è bravi, si riesce a trovare il modo di controllare i PG, a qualsiasi livello. Ad esempio, sulla guida del DM c'è un esempio per il teletrasporto. Il mago prende il buco portatile, grida "tutti in carrozza!" e il gruppo entra dentro. Poi il mago esegue teletrasporto e una volta arrivati riapre il buco. Ma se a destinazione li aspetta un drago rosso? Il drago si pappa il mago, prende il buco, lo apre nel fondo del mare o sopra un vulcano, e addio PG. Vedrai che dopo quella brutta esperienza, i PG ci penseranno 2 volte prima di essere avventati.
  5. Premetto che non ho letto tutto il topic con attenzione, perciò credo che ripeterò cose che avete detto, comunque voglio dare la mia modesta opinione da DM da 9 anni. Il mio gruppo è composto da 6 PG, di cui 4 ottimi giocatori e 2 che ogni tanto si perdono nei loro discorsi e a volte non vengono. Io non voglio certo cacciarli, sono miei amici, ma ci sono tante altre persone che vorrebbero giocare al posto loro e premono su un loro esilio. L'unico modo per affrontarli e riportare l'ordine e chiedere loro se hanno ancora intenzione di giocare e se si divertono, metterli alle corde, praticamente. Loro ogni volta rispondo che si divertono e che vogliono rimanere, e per quel giorno tutto fila liscio, ma il giorno dopo cominciano di nuovo a chiacchierare (sempre se vengono). A me non danno problemi, è come se fossero due PNG, e se a loro sta bene così, tutto va bene. I problemi non sono solo fiducia e ambientazione adatta a tutti, ma bisogna anche trovare il modo di farli giocare. C'è il PG che vuole solo combattere, quello a cui piacciono gli intrighi, quello a cui piace l'interpretazione e quello che vuole solo giocare facendo battute a non finire e ignorando la storia e, con essa, il lato serio di D&D. Spero di essere stato chiaro.
  6. Pensavo ti riferissi a me con "il tuo discorso non lo capisco".
  7. Sicuramente è di bell'aspetto, ma non è pericoloso per tizi di 40°...è pericoloso per tizi di 60°! Però la mia è una campagna epica, siamo partiti dal 1° e intendo portarli almeno al 50°. Inoltre l'infernale ha una sorta di malattia: in pratica ogni giorno perde 2 PF permanentemente, mentre quando combatte ne perde 1 al turno. Questo perchè Pelor stesso, per precauzione, gli ha inflitto questa maledizione. Per questo Inferno vuole creare un nuovo piano Materiale e distruggere quello vecchio, per debellare la sua maledizione e vivere come divinità.
  8. Se ti riferisci al discorso dei PX e della classe preferita, mi spiego subito. Dato che ha solo due classi non di prestigio, ovvero guerriero 4° e barbaro 1°, dovrebbe avere una penalità ai PX pari al 10-20%. Nel calcolo della penalità, però, non si contano la classe preferita e le classi di prestigio, e dato che lui è umano e ha scelto come classe preferita il guerriero, non ha penalità ai PX. Spero di essermi spiegato meglio.
  9. Potresti fare in modo che i nani, scavando, trovino un portale naturale che li teletrasporta sul nuovo continente, poi il terremoto distrugge il tunnel e non possono più tornare indietro. Così risolvi il problema della distanza.
  10. Anche io stò scrivendo un libro fantasy, ma stò praticamente narrando le vicende dei miei PG nella campagna che stò master-izzando. Purtroppo però sono ancora all'inizio. Se vogliamo parlare di PP, io come antagonista dei miei PG ho realizzato un infernale con l'archetipo "supremo" e con livelli da guerriero e stregone. Si chiama Inferno (non ho ancora trovato un nome migliore) ed è il figlio di un servitore celestiale di Pelor (o di Pelor stesso) e di Lady Fierna, signora del quarto dei nove inferi di Baator. Questo infernale, ancor più potente degli stessi genitori, è stato rinchiuso in una cristallo dopo un epica battaglia contro Pelor, che ha perso parte del suo potere divino che ora è rinchiuso insieme ad Inferno. Questa sfera, chiamata l'occhio di Pelor, viene tuttora venerata dai chierici, ignari del vero malvagio potere che si cela al suo interno. Un potente mago ha bisogno del potere di questo cristallo, invia perciò i suoi seguaci a prendere l'occhio, ma i PG sono all'erta e cercheranno di impedire che il cristallo venga preso. Durante la lotta, però, la pietra cadrà a terra, spaccandosi a metà e liberando l'infernale, che comincierà uno strano rituale per realizzare un nuovo piano Materiale, dove poter vivere con il rango di divinità e poter annientare Pelor e tutto il vecchio mondo. Riusciranno i PG a sventare questa nuova minaccia?
  11. Questo è un sito con un'intera campagna delirante, consiglio di leggerla! http://www.pessulum.it.st/
  12. Sempre sul pugno e la spada c'è il maestro delle catene, se ti interessa.
  13. A me invece piace molto l'idea del mezzorco mago, è un PG fuori dagli schemi, molto interessante da giocare. Non mi piace quello di predator, senza offesa. Mi piacerebbe sapere come era ai bassi livelli.
  14. Anche questo è uno dei tanti sistemi per farli incontrare, ma è meglio dare sempre un occhiata ai bg prima di scegliere il modo d'incontro. Una volta, non conoscendo i bg dei PG, decisi di farli incontrare ad un torneo misto: i cinque PG dovevano affrontarsi in una sfida tutti contro tutti in una arena, ma durane il loro combattimento accadde qualcosa di pericoloso (ora non ricordo) e i cinque decisero di andare insieme e verificare. Mi sembrava un idea stupida ma funzionò.
  15. Stà sul pugno e la spada
  16. Io l'ho rifatto ed è uscito mago/bardo elfo caotico malvagio!!!
  17. Praticamente è un guerriero/bardo, con Bab pari a quello di un guerriero e le abilità di un bardo. Ti permette di aggiungere l'Int alla CA (tipo monaco), ma non puoi usare armature o scudi tranne il bukler. Se usi armi perforanti ad una mano (tipo stocco) puoi aggiungere fino a 3d6 al danno (che non è poco), puoi deviare le frecce, se compi un attacco saltando ai +2 al TxC e ai danni (e puo essere compiuto durante una carica) e se combatti in difesa parziale o totale aggiungi il tuo livello da duellante alla CA. Se aspetti un attimo ti scrivo la classe per bene, cosi decidi meglio.
  18. Dipende tutto da te, se vuoi combattere, prendi il guerriero, se vuoi affinare la tue abilità bardiche, prendi il bardo. Mai pensato al duellante?
  19. Se accetti il mio modesto parere, ti conviene aumentare la destrezza, visto che non sei proprio "nato" per combattere, perciò meglio salvare la pellaccia avendo una CA più alta.
  20. Potresti farlo come una sorta di "spirito tangibile", in grado di diventare incorporeo per un certo lasso di tempo come "un minuto per dado vita", o cose simili.
  21. Questo è un test che ho trovato girovagando in internet, tramite una trentina di domande vi permette di definire che personaggio di D&D siete, specificando 1°classe, 2° classe, razza e alineamento. Credo che sia divertente e vi prego di scrivere i vostri risultati qui. http://spazioinwind.libero.it/selfir/Test.htm A me è uscito fuori guerriero/bardo elfo caotico buono
  22. Invece ne è uscito fuori un guerriero interessante, e soprattutto siccome è umano, ha scelto come classe preferita il guerriero, perciò non ha penalità ai PX (dato che le classi di prestigio non contano per la penalità ai PX). Ma a livello interpretativo fa schifo.
  23. Magari questo "vecchietto" ha deciso di andare all'avventura già ad una certa età, perciò è passato di livello regolarmente come ogni altro PG, ma mentre gli altri cominciano a 20-30 anni, questo ha cominciato a 60.
  24. C'è un mio amico che ha un PG guerriero 4°/barbaro 1°/sacro liberatore 2°/templare 1°/ campione planare 2°/ cavaliere della mano sinistra 2°!!!!!!!! Una specie di coktail di CdP. A voi i commenti.
  25. Approvo in pieno ciò che hai detto dragotemporale, l'importante è divertirsi! Ma poi con questo duellante come è andata a finire?
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