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Force Missile Mage

Circolo degli Antichi
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  1. Qui ci sono le varianti presentate su Arcani Rivelati e sono parecchie.
  2. Perché vuoi l'incantesimo a contatto? Comunque, anche se credo che tu li conosca già, tra gli incantesimi che fanno danni di forza ci sono Dardo Incantato (Manuale del Giocatore), Blast of Force e Orb of Force (entrambi sul Dragon Magazine Compendium Volume I); Orb of Force, se ti interessa, è anche un incantesimo che richiede un attacco di contatto a distanza. Sullo Spell Compendium c'è Chain Missile che fa dei danni anche a bersagli secondari. Ci sono molti incantesimi di forza tra il materiale homebrew di questo sito. Se ti interessano gli incantesimi di forza, ti consiglio la CdP del Sapiente Argenteo (Perfetto Arcanista) che ne aumenta i danni (con un solo livello) e gli effetti. Come ti ho già detto, non serve aprire milioni di topic perché ce ne sono di adatti per le domande che stai ponendo: Cerco/Non Trovo/Esiste? per domande sull'esistenza di determinati talenti/incantesimi/classi e qualsiasi altra cosa; Dubbi del Neofita per le domande sulle meccaniche di base.
  3. Dovresti riuscire a convincere il nemico a venire con te: con teletrasporto è possibile portare con sé creature consenzienti. Per domande come "esiste questo incantesimo?/cerco questo talento, dov'è?" c'è il topic apposito: Cerco/Non Trovo/Esiste?
  4. Scelta difficile, ma ho veramente un debole per Piriland.
  5. Se devi approcciarti al ToB, la guida di MizarNX è quello che ti serve.
  6. Un'arma migliore dello spadone? Ma così avresti sprecato anche Arma Focalizzata, quindi ti conviene continuare su questa linea. Se proprio ti interessa, un livello da Warblade (Tome of Battle) ti fornisce la capacità straordinaria Weapon Aptitude, che ti permette di cambiare ogni mattina l'arma selezionata per i talenti da guerriero. Saltare è sulla forza, non sulla destrezza e, in ogni caso, anche un pesante malus di caratteristica non sarebbe un buon motivo per non prendere questo talento: i danni diventano troppi di più e il salto da fare è ridicolo (già con i gradi dei requisiti sei relativamente a posto). Se hai malus alla destrezza, buttati sull'Armatura Completa o, se proprio vuoi fare la roccia, le armature presentate su Razze di Pietra.
  7. Usare un talento di metamagia per lanciare un incantesimo lanciato spontaneamente aumenta il tempo di lancio a un'azione di round completo. Per evitare di aprire miriadi di topic per domande molto "semplici", ti consiglio di postare i tuoi dubbi qui.
  8. Per un guerriero di 4° livello non bisogna cercare in chissà quali manuali per trovare un talento giusto per fare più danni: Arma Specializzata (spadone), del Manuale del Giocatore. Se godi nel caricare (sei un guerriero con spadone ed attacco poderoso, quindi DEVI), ovviamente, devi prendere più in là nel tempo Attacco in Salto dal Perfetto Avventuriero e Truppa di Assalto dal Perfetto Combattente (serve, però, Spingere Migliorato). Conviene sempre prendere un livello da barbaro, magari anche prima del 10° livello. Per quanto riguarda i talenti già presi, se lo scopo è fare danni, rinuncerei volentieri a Estrazione Rapida o Incalzare Potenziato per qualcosa di più utile.
  9. Hai la casella piena, ti scrivo qui. Stasera posto l'inizio del terzo scontro, piazzate una descrizione fisica del vostro personaggio sul topic di servizio che è la prima volta che alcuni di voi si vedono. Il topic di gioco lo trovate facilmente, ha un nome bello lunghetto.. buona fortuna. :)

  10. Credo sia meglio un materiale di una capacità magica (se ha un prezzo di potenziamento e non semplicemente in monete). Credo basti un anello che ti alzi il Caster Level, tipo il Ring of arcane might (+1 to arcane caster level) del Magic Item Compendium.
  11. Ehi, sì, è questo che volevo dire! Che uno può usare la Forma di orso al posto di una furia e combinarla con l'ira. Comunque non sono d'accordo sul fatto che l'Ira montana del primo livello di sostituzione razziale del Goliath barbaro non si applichi: il manuale fa capire che quando il Combattente Orso va in ira, lo fa normalmente, però sono diversi i modificatori alle caratteristiche (infatti dice che "mentre è in ira" si trasforma in orso); cioè, il tizio va in ira e si considera normalmente in ira (il paragrafo dice almeno un paio di volte "mentre è in preda all'ira", ad esempio: "il combattente orso mantiene il normale bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà e la penalità di -2 alla Classe Armatura mentre è in preda all'ira, ma i bonus ai punteggi di caratteristica garantiti dall'ira o dalla furia sono sostituiti da bonus di Forza, Destrezza e Costituzione appropriati blabla"), quindi le "modifiche" dell'Ira montana si possono applicare (in quanto il personaggio è normalmente in ira). Inoltre Razze di Pietra specifica (alla fine del paragrafo sull'Ira montana) che "Se i bonus di ira del goliath barbaro migliorano grazie ad altri effetti (come ira superiore), i bonus di Forza dell'ira montana si possono cumulare", quindi credo che questo possa togliere ogni dubbio, visto che il Combattente Orso "migliora" solamente i bonus alle caratteristiche. Dipende dalla costruzione (quanti livelli da Monaco, quanti da Fist of the Forest), dai talenti e dall'equipaggiamento.
  12. Io non riesco ad aver chiaro il concetto riguardante Ira e Furia.. Cioè, nel paragrafo che parla della Forma di orso, si parla indistintamente di Ira o di Furia, chiamandole in modo specifico in entrambi i nomi o riferendosi ad entrambe genericamente con "una capacità d'ira". Ad esempio, "Un combattente orso può trasformarsi in un orso mentre è in preda all'ira o alla furia".
  13. Credo nessuno, visto che non è nella sua lista. Dovrebbe essere un po' come cercare di imparare un incantesimo divino. Cioè, oddio, magari puoi sfruttare la variante del Mago di Dominio di Arcani Rivelati e creare un dominio tutto tuo in cui inserire questo incantesimo.
  14. Su Races of the Wild c'è il materiale Leafweave, ma non so se possa essere applicato sugli scudi (anche se non vedo perché no). Leafweave, oltre a fare altre cose, riduce la penalità di un 5%. Wildwood, però, diminuisce il bonus fornito dall'armatura/scudo di 1.
  15. Preparazione Arcana però ti costringe a prepararteli in precedenza. Rapid Metamagic, invece, ti consente di mantenere il normale tempo di lancio anche applicando il talento al momento del lancio; però ha un prerequisito (anche se ridicolo). Meglio usare Rapid Metamagic e poterlo fare tutte le volte che vuoi.
  16. Visto che ti hanno già risposto, mi limito a consigliarti il topic Cerco/Non trovo/Esiste? per questo tipo di domande.
  17. Qualcosa mi dice di averti già visto da qualche parte.

  18. Quindi quale sarebbe il giusto minestrone di Monaco/Barbaro/Combattente Orso/Fist of the Forest/Mutaforma Combattente/Deepwarden? Monaco 1/Barbaro 5/ Deepwarden 2/Combattente Orso 5/Fist of the Forest 3/Mutaforma Combattente 4?
  19. C'è un modo per eliminare degli allegati inseriti in un mio topic da un po' di tempo?
  20. Non mi sembra: non dovrebbe essere il valore delle gemme ad adeguarsi ai DV e non il contrario? Cioè, se metto gemme per un valore di dieci miliardi negli occhi di un gattino, non mi viene un un colosso distruggi-universi.
  21. Sul Rules Compendium un minuscolo paragrafetto a pagina 151, ma credo non sia questo quello che cerchi.
  22. Beh, se un chierico scrive una pergamena non è per forza una pergamena di un incantesimo divino? Le pergamene non sono imparabili per definizione?
  23. Sono entrato, ho visto solo adesso!

  24. http://www.youtube.com/watch?v=sgd3Pc6SE-8
  25. Se invece si sta scrivendo in modalità WYSIWYG, basta scrivere la parola che deve rimandare al link, selezionarla e usare il tasto Link (lo dico perché io l'ho scoperto solo ora per caso ed è molto comodo).
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