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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Domanda: una bardatura per il proprio compagno animale, su usano le stesse variabili numeriche per le armatura? se si: quanto mi costa una bardatura in pelle di rinoceronte al mio laceracarne? e per gli oggetti magici? posso metter una cintura della forza del gigante al mio laceracarne? ( so che non è la sessione giusta: esiste un'oggetto che aumenti la Cos? sempre per il mio lacracarne, in caso potessi usare degli oggetti magici al mio compagno animale) -
dnd 3e Materiale per DM: Schede riassuntive.
erikpiccolo ha risposto alla discussione di ilcantastorie in Dungeons & Dragons
ne ho una, te la mando via e-mail, poiché non ricordo con esattezza dove l'ho trovata. Però devi parlarne col tuo DM... ho provato anch'io a farla usare dai mie DM, ma non ne hanno voluto saper. in caso: mandami la tua e-mail in PM e te la mando. -
personaggio Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Magari è una cavolata, ciò che sto per dirti, ma a lungo andare gli evocatori perdono di efficacia. Anche con il talento "servitore arboreo" (+8 in for e altre cose) Evocazione aumentata( +4 in for e Cos) iniziato di Malar (stessa cosa...) alla fine, perde di efficacia, se si va a livelli molto alti. Puntare sulle forme selvatiche Idem con patate. Meglio attuare un piano per castare di nono e riuscire ad avere molte forme da cui attingere le proprie trasformazioni. Ti direi di considerare il MOMF da prendere al 17° livello, che a livello di caratteristiche non da noie. Questo perché riesci a castare di nono, parlare con i tuoi compagni (cosa non da poco se ruolate per bene) e riesci a trasformati sempre in qualcosa di buono. Anche se: Drudo puro 24 è ottimo. Se invece consideri gli incantesimi, solo per buffarti: Fatti Druido 5/ Maestro delle molte forme 10/ Mutaforma combattente 5/ Maestro trasformista 4 l'umano a me non piace, ma se piace a te...son gusti. Questa combo ti da accesso a varie forme, hai le stesse caratteristiche di ora( il MMOF a liv 10 da lo stesso effetto di "Corso senza tempo") ma casti come un'incantatore di 7° livello. Non hai molti incantesimi per far danno, ma puntato sul guarire-buffare non è male. In questo caso sposterei la SAG alla COS e mi limiterei ad avere la SAG a 14(in totale) e punterei ad avere molti PF, PA e Car per camuffarmi in creature ostili, per passare inosservato. -
In effetti, era un per bilanciare la mancanza di molti incantesimi... i miei erano puri esempi, dati dall'estro momentaneo nella stesura del post stesso La magia selvaggia, però, centra con la mancanza di divinità: le divinità, o quel che ne rimane, riescono difficilmente a mantenere il controllo sui poteri-incantesimi donati ai PG. Potrebbe essere una lista più semplice, oppure tirare un dado di "condivisione divina" Abilità creata al momento:eek: (data magari da nessuna caratteristica, ma come il tiro di scacciare non morti dei chierici si tira alla creazione del PG stesso) e si deve superare una certa CD...(10+ livello incantesimo?)
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dnd 3e Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Tralasciando la lista, l'unica cosa valida, per ottenere un PG PP, non bannabile da DM è: 1- Parlarne col DM stesso e con l'intero gruppo. 2- Mettersi d'accordo sui possibili talenti, incantesimi, oggetti magici e abilità particolari in anticipo. 3- Non pensare che il gioco sia un combattimento tra DM e PG 4- Cercare di collaborare con il gruppo 4.1- Seguendo il Background del proprio PG 4.2- Allineamento 4.3- Simpatie tra il PG in questione e PNG-Razze-Allineamento-Qualsiasi cosa possa influenzare la storia generale con la storia dei compagni PG 4.4- Tralasciare eventuali diatribe tra i giocatori: quando si è in tavolo, o in qualsiasi altra tipologia di gioco, nessuna questione personale deve prevalere sul gioco stesso. 5- Il gioco è bello, quando si gioca. Se risulta una gara, non inerente alla campagna stessa, tra PG: non è più un gioco ma una questione "personale" tra PG 6- Il PP non è ammazzare tutti i mostri in un colpo, ma avere un PG forse... troppo versatile-potente-che ha sempre l'idea giusta rispetto al gruppo-che prevale sugli altri giocatori. -
O al limite: se le divinità non siano del tutto morte? anche perché: niente divinità = niente potere... Ovvero le divinità non hanno molto potere e non riescono a concederlo come vorrebbero i PG/PNG divini. Lista d'incantesimi limitata, e quando lanciano un'incantesimo si tira un d% per capirne gli effetti. 1-10= non ha effetto e perde due slot (presi dal più alto che l'incantatore puù lanciare) 11-20 = l'incantesimo non funziona ma perde unslot 21-30 = l'incantesimo non funziona ma non perde slot 31-40= l'incantesimo ha effetto ma su un bersaglio a caso, entro il raggio.. 41-50= l'incantesimo ha effetto, ma ridotto a metà (metà raggio, metà danni, metà cura, metà durata ecc. 51-60= l'incantesimo funziona normalmente 61-70= l'incantesimo funziona normalmente, ma è come se fosse sotto l'effetto di "incantesimi potenziati" 71-90= l'incantesimo funziona normalmente e consuma uno slot di livello inferiore 81-90= l'incantesimo funziona come se fosse sotto effetto di incantesimi estesi o massimizzati.
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magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non mi sembra che il diavolo della fossa abbia meno di 13 dv hahaha... E non credo esistano creature con meno di 13 dv con presenza terrificante. Controllerò meglio, ma non ne ho trovate per il momento. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non credo tu possa trasformarti in una creatura con archetipo... E quando accedi alle forme elementali: puoi trasformarti in elementali piccoli e/o medi che mi pare abbiamo molti meno dv di te. -
personaggio Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Magia di Faeuron a pagina 157... Costo 4000 mo oppure sul manuale Signori delle terre selvagge, ma non ricordo la pagina EDIT: NATHANIELLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL: smettila di ninjare :D:D:lol: -
personaggio Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Con ufficiali, intendo ufficiali. Con solo materiale in ITA, intendo in italiano... Coma materiale ufficiale in ITA: intendo proprio ufficiali in italiano Comunque grazie...Se avevo accesso al Planar, avrei optato per il piano dei sogni... ma son gusti. -
personaggio Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Esistono le fibbie selvatiche, per questo. E le si possono adattare a qualsiasi oggetto indossato... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Le zone di magia morta (non ricordo nemmeno il manuale, nel quale le avevo trovate) come funzionano? Ovvero: non si possono lanciare incantesimi, ma per le capacità sopranaturali? e gli oggetti magici? sinceramente non ricordo quasi nulla di questo argomento. grazie in anticipo. -
personaggio Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra, che ci sia un'errata: guarisci a ritmo doppio... quindi al 10° livello guadagno 20 pf... buttali via Ritengo Iniziato di Malar, un pelino più forte...(non per gli incantesimi, ma per conferire +4 a For e Cos agli animali evocati) e Iniziato di Selùne, avere incantesimi migliori. ma grazie, ne terrò conto. P.s Solo manuali in Ita....e Druido di 10° livello.... per il resto, aumentare evocazione ha dei prerequisiti: incantesimi focalizzati. Avendo solo 4 talenti non è un'ottimizzazione. Per la razza: Pipistrello antropomorfo (avere +6 alla Sag al costo di un -4 alla for e -2 al Car... è ottimizzazione) Che me ne faccio di un'Halfling ? Per nascondersi, e muoversi silenziosamente? mi trasformo in vipera e sono apposto. Per scalare e saltare? da pipistrello antropomorfo: volo Per i talenti: il VOP è BANDITO...non perché il master non lo permette... ma non riesco proprio a sopportarlo in un druido:D è come vedre un Barbaro che biclassa in mago. ( e purtroppo l'ho visto) -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
In realtà, anche se fanno cose simili, sono due Talenti differenti... Da master ti direi di No... edit: @ Alaspada89: forse ho dato per scontato che lui intendesse: " se ho Artigianato Magico su Creare bastoni, posso usarlo per fare anche bastoni epici, avendo anche Creare bastoni epici?" io ti dico si, a patto che prendi un'altra volta "Artigianato Magico" su " Creare Bastoni Epici". -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
hahaha non credo che un PG bambino sia più forte di un PG adulto... Non so se serve, ma sul D Modern le Caratteristiche di un bambino cambiano come segue: –3 For, –1 Des, –3 Cos, –1 Int, –1 Sag, –1 Car -
personaggio Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà guadagni PF come se avessi dormito. Con guarigione accelerata il doppio. p.s 10 livelli... non uno di più non uno di meno... Sinceramente, mi aspettavo consigli su razza, eventuale archetipo.... sul compagno animale: laceracarne è la scelta più sana (ha una CA invidiabile e attacchi niente male) La campagna? credo che al master piacerebbe fare Arena ( un gioco che principalmente si basa su doungeon, labirinti, ondate di mostri e meccaniche...Serve a prendere dimestichezza con le meccaniche, tralasciando l'interpretazione) Semplicemente per i talenti (Adepto cinereo, incantesimi naturali e guarigione accelerata) a questo punto forma selvatica Extra... per avere altre due trasformazioni.... Ma siamo sul classico, almeno per le mie costruzioni. Per le caratteristiche, a livello d'importanza Sag (per ovvi motivi) Cos ( avere vita alta cambia) Int ( per PA) Car ( utile in campagne, poco utile in arene) Des ( utile a bassi livelli... ora no) For ( utile solo a trasportare cose....) Per gli oggetti? oltre all'ovvia armatura a piastre selvatica... cosa mi consigliate? no fibbie selvatiche. -
personaggio Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
come da titolo: Mi serve una creazione, idee c'è l'ho, ma mi servono altre vie, in caso il master decida che non vanno bene. In linea di massima vorrei usare il pipistrello antropomorfo... a livello dieci mi trasformo in animali grandi e dieci DV sono buoni, talenti, a parte incantesimi naturali, c'è solo Guarigione accelerata, per sfruttare la guarigione quando mi trasformo. p.s per NJC e altri: il talento "legame naturale" non lo uso. Sbizzarritevi e vediamo cosa salta fuori. -
Infatti, se usasse il falcofreccia, qualsiasi, e poi arco di fulmini... sei spacciato 9d6...stessa cosa con Invocare fulmini e dopo evocare un elementale dell'aria... Peccato che tu non possa prendere pergamene, come campo antimagia e che tu non abbia un famiglio.. Io gioco druidi... con l'orso (credo sia bruno)faticheresti ad ammaliarlo, visto che avrà devozione nelle capacità del druido. L'unica cosa sarebbe un'incantesimo per bloccare lui. "sfiera elastica di Otiluxe", ha TS sui riflessi, ma potrebbe dissolverlo. Per poi dartela a gambe hahaha scherzo. Maghi non ne conosco, ma Druidi... ha Sag alta...poi Cos e poi Des-Int-Car infine la For ( è solo un mio pensiero, non tutti la pensano come me) ma ha TS alti su Vol (quindi non lanciare nulla con TS sulla Vol) TS alti sulla tempra ( a virtù del fatto che trasformato aumenterà ancora) e TS bassi sui riflessi( che però può compensare trasformandosi). Detto questo o lanci incantesimi senza TS oppure sui riflessi. Tutti il resto è: dipende cosa fa il druido.
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Druidi del ghiaccio
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Lucifero in D&D 3e personaggi e mostri
Io sto cercando di capire la vostra logica...ma proprio non ci riesco. tanto per citare il manuale del giocatore: Per esempio, un druido di 6° livello potrebbe selezionare un leopardo come compagno animale. Il leopardo avrebbe le caratteristiche e le capacità speciali come se il druido fosse di 3° livello (apportando la modifica di -3) invece che di 6° livello. Il talento aumenta di tre il livello effettivo del druido per le capacità del compagno animale....ma non può superare i DV del personaggio stesso... Un druido di 6° livello, se avesse un leopardo e il talento, sarebbe considerato sempre in druido di 6° livello, MA Il leopardo avrebbe le caratteristiche e le capacità speciali come se il druido fosse di 3° livello (apportando la modifica di -3) invece che di 6° livello. Poiché il talento non può far superare i DV de PG. Caso contrario per un Ranger... se un ranger fosse di 6° livello, senza talento viene considerato un druido di 3°, per le capacità del compagno animale, mentre con il talento sarebbe considerato un druido di 6° livello e quindi prendere un leopardo come compagno animale. EDIT: scritto come l'ho scritto suona male.... ma andate a considerare il livello effettivo da druido del Ranger ( sembra più chiaro) -
Druidi del ghiaccio
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Lucifero in D&D 3e personaggi e mostri
hahaha, ma perché tu capisci che il modificatore indicato tra parentesi, dei compagni animali avanzati, vanno ad influenzare il livello del druido... io credo, che il livello effettivo da druido, sia il livello effettivo da druido...il modificatore dei compagni animali avanzati, sono modificatori che servono a capire a che livello puoi avere quel compagno animale. Il talento va a modificare il livello effettivo da druido, altrimenti sarebbe scritto: viene considerato di tre livelli superiori...(come la CdP ammaestratore) -
Druidi del ghiaccio
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Lucifero in D&D 3e personaggi e mostri
Il talento dice, chiaramente, che aggiunge tre livelli alla classe da druido effettivo del personaggio al fine di determinare le capacità del compagno animale.Questo bonus non può mai far si che il livello da druido effettivo del personaggio superi il livello del personaggio.... Più chiaro di così.... Non si potrebbe nemmeno prenderlo per aumentare i DV bonus di un compagno animale di livello inferiore. Questo Talento è utilissimo ad un Ranger o un Druido multiclasse...un Druido puro: non se ne fa nulla! -
comunque, facciamo puro metagame tu avrai circa su 30-49 pf, mentre il druido ne avrà il doppio. Se ci dici pure i talenti avrai risposte più precise. Però, se fossi io il druido, con compagno animale (lupo crudele o orso bruno) il turno lo giocherei così: Azione gratuita, mando il mio compagno animale ad attaccarti. Azione di movimento (eventuale trasformazione in qualcosa di volante ...tipo il pipistrello crudele) Azione Standard: preparo dissolvi magie come controincantesimo...
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Vero... Ma esistono sempre le pergamene per questo... E si possono anche inserire la metamagia...
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ammaliando il suo compagno animale
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La forma selvatica è una capacità soprannaturale: viene soppressa, temporaneamente, dal campo-antimagia. Se campo antimagia lo fai selettivo (talento metamagico splendente sud)... tu non ne vieni influenzato ci metti pure incantesimi ampliati istantanei ( perfetto arcanista) e il raggio d'azione è di 4,5 metri con uno slot di 7°