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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Lasciando stare i maghi e roba varia: sia un mago che altri incantatori devono preparare i propri incantesimi o averne a disposizione pochi.... Dare un Bonus per la corda non mi sembra una buona idea... La cosa migliore è rivedere tutte le CD punto e accapo. Poiché anche se scali un ghiacciaio, ma hai una corda: la CD è altissima... Usa la corda, non è che la corda aiuta: scali proprio la corda e non più una parete ghiacciata... Poi per Ere: scalare è una prova di forza... la destrezza conta poco. Vuoi dirmi che se tu non riesci ad alzare 2kg, ma sei agile come un topolino: riesci ad issarti? certo che conta anche la Des, ma ai fini dell'equilibrio che è già un'altra abilità.
  2. Praticamente entrambe: Nel senso che tra le volte, in cui, ti puoi trasformare, quello è il limite massimo a cui puoi accedere alla forma dell'animale. Praticamente, sarà confusa ma almeno così capisco io, che se puoi andare in IRA una volta sola, il combattente orso non ti da aumenta il numero delle volte che vai in Ira, tranne al settimo livello che ti da una volta aggiuntiva di ira o furia. Edit... leggere il messaggio di Yaspis
  3. incantesimi da Mago/stregone1 1- Tiro del cecchino, non hai limiti di gittata per il furtivo...perfetto avventuriero ( ma non credo sia quello che cerchi) Incantesimi da Druido1 /Ranger 1 1- Occhio di falco... +50% alla gittata e +5 alle prove di osservare ...Perfetto Sacerdote Altri non ne so....
  4. Anche semplicemente, senza che il tuo vecchio barbaro sapesse, un mago (png inerente alla precedente campagna o un mago pazzo) ha clonato il barbaro.. i motivi possono essere molteplici: 1 Colpito da B ( B è il tuo vecchio barbaro) questo mago vuole la sua riconoscenza in caso di morte per potersene servire in futuro. 2 Il mago ha un debito con un avo di B, il quale ha chiesto di proteggerlo in qualunque maniera. 3 B ha fatto infuriare questo mago, a tal punto che il mago ha deciso di farlo morire due volte... una volta che il clone si anima, il mago vuole ucciderlo nuovamente. 4 Dipende sopprattuto da cosa ha fatto il tuo barbaro quando era in vita e se ha conosciuto o meno maghi che possano aver bisogno di B p.s a questo punto il tuo Barbaro potrebbe partire perfino dal 1° livello....
  5. Credo intendesse che non possa essere rianimato o resuscitato... se è questa la definizione di "senza morte", la risposta è no poiché diventi esterno nativo e quindi puoi resuscitare come tutte le altre creature e quindi devi anche mangiare e dormire. p.s "Senza morte" è una specie di archetipo che può essere applicato ai mostri dal Master.
  6. 1) se il nemico viene sbilanciato.... è a terra... al limite può attaccare da terra, ma credo che perda quell'attacco. ( qua non saprei 2) La carica è un round completo. Se il nemico è a terra perde l'attacco. 3) Non vedo problemi: Disarmare prevede un'attacco in mischia per effettuare il disarmo, e Sbilanciare migliorato te lo da. 4) No, perché ti da ADO quando cerca di prendere l'arma, non quando l'ha presa... stessa cosa per ADO, con sbilanciare migliorato, su un personaggio che si sta alzando
  7. Per caricare, devi essere almeno a tre metri dall'avversario. Non puoi fare il movimento tattico, ne prima ne dopo (1,5 metri) e ottieni un + 2 al TxC, e un -2 alla CA. La possono fare tutti quelli che possono attaccare un nemico con un'arma da mischia, con colpo senz'armi o armi naturali, che sia distante almeno tre metri da lui. Puoi fare solo un'attacco, anche se il tuo BAB ti permette più attacchi in un round. Si può muovere fino al doppio della carica!
  8. Rispondo a Gerald: Estrazione rapida ti fa estrarre un'arma con un'azione gratuita, ma avendo BAB superiore a uno: te la fa estrarre come azione di movimento e non gratuita....
  9. Avete provato a rispondere al fantasma: "siamo venuti per vendicarvi" O roba del genere? Nel senso che il fantasma vi ha posto una domanda... Il motivo per la quale dovete andare li? Qual'è?
  10. Manuale "specie selvagge" da pag 168 a apg 171:-)
  11. erikpiccolo

    Frozen wild shape

    Ti rispondo per opinione personale... Secondo me, non esiste una vera regola per quanto riguarda la familiarità dei Mostri-animali in cui puoi trasformarti;( a livello interpretativo, per dare senso alla storia della campagna e del personaggio che stai interpretando)credo che solo queste cose possono dirti se hai familiarità con quel tipo di creatura, piuttosto che un'altro. Nel senso che un druido che vive in foreste temperate, non avendo mai viaggiato al di fuori di esse, non potrebbe conoscere: cammelli, dromedari, varani, orsi polari ecc...ecc... Quindi credo che, anche non conoscendo il talento, implichi che puoi trasformarti in creature con sottotipo "freddo" e non guadagnano il sottotipo "freddo". Dipende da DM e come vede la cosa, dall'ambientazione e dal Background del PG
  12. erikpiccolo

    Dubbi da DM

    Per prima cosa, mica lo deve sapere per forza che la vita di questi è legata a lui... poi se vuole leggerlo: mica sa leggere tutte le lingue! scriviglielo in una lingua che non conosce... edit... ma io non capisco: vuoi costringere uno a fare una cosa, senza costringerlo!!!! é come dire: voglio prendere un lassativo perché vado troppo di corpo!
  13. SInceramente per le one-shot facciamo sempre schede cartacee....le si può riutilizzare per andare avanti con quel personaggio nelle one-shot ...una sorta di campagna alternativa dove i PG vanno e vengono.
  14. erikpiccolo

    Dubbi da DM

    La cosa migliore è che il gruppo sia salvato da colui che farà il contratto... una sorta di scambio.... metterli in condizione di firmare senza leggere, magari per il poco tempo a disposizione. Se vogliono leggere? oltre a essere solamente una pergamena bianca in cui non c'è scritto nulla, comiciano i guai... piccoli crolli- urla di nemici che stanno per arrivare- un ululato in lontananza ( un po a seconda dell'ambientazione) il contratto lo scrive poi... chi vieta loro di firmare una pergamena bianca e il tuo PNG di scriverci ciò che vuole, solo in seguito?
  15. erikpiccolo

    Dubbi da DM

    solitamente do libera scelta e sfogo alla propria fantasia... anche se l'unico obbligo è il livello... solitamente il primo. Se nella campagna ci sono goblin: non vedo il problema... sarà difficile, ma divertente sia da parte tua ( metterlo in condizione di non far quest nelle città) sia da parte sua ( che cercherà di entrare in città come gnomo o bambino)... se poi diventa troppo difficoltoso...è pur sempre un goblin:D
  16. Non credano esistano regole per ribilianciare le cose..Ma il buon senso si. Se la tua regina...covata avesse avuto delle ragnatele da lanciare, i combattenti da mischia avrebbero avuto qualche problema... Ripeto e ribadisco, anche se mi rompe non poco ripetermi: il GS di un party non sta tanto al numeretto in fondo nella scheda del mostro, ma quanto alle capacità del mostro e del gruppo, alle debolezze e quante risorse hanno i PG.... Il drago da manuale sarà forte, come pure i nonmorti..ma se ci metti un chierco: ai non morti ci fa un brodo. Se ci metti incantatori contro i draghi: non è molto diverso.... poi si fa confusione su cosa potrebbero fare i PG con...Cosa potrebbero fare realmte PG p.s: giocare un'incantatore sarà facile... ma molto più difficile che giocare un guerriero o interpretare un ladro Poi vorrei sapere come fate ad avere un mago- chierico o incantatore qualsiasi a 165 pf al 12° livello...
  17. Comunque se il problema principale è che i PG ti maciullino il mostro in un round: cambia nemico-terreno di gioco-condizioni del combattimento! Il caso proposto da Social.distortion, sta ad indicare, che quello non è minimamente un GS adeguato al gruppo. Se all'interno dell'avventura-sessione fai in modo che il barbaro non possa agire liberamente verso il boss: allora gli altri avranno un po da fare per riuscire nello scontro. Ricordo che comunque in carica, se il mostro ha una portata adeguata, si provoca ADO, il mostro potrebbe reagire. Lo scopo del Master, tra i tanti, è quello di presentare problemi che i PG ( non i giocatori) cerchino di risolvere. Se al mostro, presentato da Social, fosse circondato da un fossato di 12mt e mentre i PG provano a superarlo questi lo bombardi con armi da lancio, già lo scontro risulterebbe più interessante. Se invece vuoi solamente far tirare i dadi ai PG: ci sono giochi migliori di D&D.
  18. Tralasciando il fatto che Elamilmago, non centra proprio nulla, visto che non è nemmeno presente in questo topic.... il tuo OT è quanto meno fuori luogo visto che stai parlando di due edizioni differenti.... Il tuo incantatore di liv adeguato ad un GS 8 con dei banditi: ci vuole poco a renderlo inefficace. Basterebbe avere un'iniziativa più alta e il tuo mago è bello che defunto. Quello che sto dicendo io e Klunk è che il GS deve essere adeguato al gruppo d'incontro. I pg possono anche essere immuni al fuoco e all'elettricità ma se ci metti un'elementale dell'acqua, il GS cresce. se ci metti un'elementale del fuoco diminuisce esponenzialmente. 448 pf per un GS 8 è un'idiozia pura, e poi ci metti rigenerazione rapida e RI 19... non deve uccidere il gruppo, ma farlo faticare e farlo ragionare sulla possibile riuscita o fuga. Se ci metti un PNG contro ad un gruppo (di liv 2) di mezz'elfi ed elfi, un personaggio focalizzato sul sonno o sulle capacità magiche di amaliamento, e vuoi rendere le cose difficili al gruppo: hai sbagliato tutto.... Un bravo master, non modifica a priori chili e chili di fattori, ma prende i mostri adeguati al gruppo. Ad un druido, vai di incantesimi con TS sui riflessi. ad un mago sulla tempra (specie se è elfo). ad un guerriero o ladro, vai di TS sulla volontà/ riflessi. non centra nulla con i PF. Un elementale del fuoco, anche con GS 1/2 del gruppo, da veramente filo da torcere ad un gruppo che fa danni da fuoco o che è immune ad altri elementi.
  19. Qua si tratta sempre del solito problema: i GS dei mostri come si calcolano? Prendendo per esempio un gruppo di tre PG Guerriero, Barbaro, Chierico. se il gruppo infligge più di 20 danni a botta: è inutile considerare un Mastino d'ombra un GS 5, magari in pieno giorno o un'incantesimo di primo livello _(luce) lanciato sullo stesso mastino e questo povero cagnolino si ritrova senza ombre in cui nascondersi e con un'attacco che fa pietà. Visto che un guerriero o barbaro, a livello 5 lo potrebbe sopprimere con due colpi ben assestati. ma provate a prendere un Mezzo-drago nero, Guerriero umano di 4° livello (preso sempre dal manuale dei mostri). Ok, ha un GS 6, ma se nel primo caso lo scontro è durato un round....qui non dovrebbe essere molto diverso, invece con la su CA discreta 24, un attacco col giavellotto, il poderoso e l'arma a soffio ( che ha TS sui riflessi) lo scontro si rende interessante, nonostante abbia solamente 43 pf. quindi è sempre il solito problema: i GS sono indicativi e bisogna adattarli bene al gruppo con cui si sta giocando. e la cosa si fa anche con i GS delle trappole. Se nel gruppo c'è un ladro.... te metti trappole magiche. Se invece il gruppo ha degli incantatori, metti trappole meccaniche. Se nel gruppo c'è sia un ladro che fa il suo lavoro, ed un mago particolarmente prudente: si mettono trappole meccaniche difficili da trovare oppure particolarmente complesse ma che non facciano poi così male....insomma il GS si adatta alla situazione e alle capacità del gruppo. il gruppo di prima: rischierebbe la morte solamente per attraversare un corso d'acqua.
  20. erikpiccolo

    presa al lazzo

    Capito... ma quello che voglio sapere: esiste una regola generale su sta cosa oppure ogni master fa di testa sua?
  21. erikpiccolo

    presa al lazzo

    Coma da titolo: se un PG decide di utilizzare la presa al lazzo, come ci si regola? Sarebbe da dubbi da Neofita, ma essendo che non ho trovato nessun riferimento nel manuale del giocatore: come ci si regola? Masterando io, ho fatto fare un tiro di contatto a distanza, per riuscire a prendere il bersaglio, con incremento di gittata 3 mt. Poi una prova contrapposta di artista della fuga e utilizzare corde. Un mio amico, nella medesima situazione ha fatto fare, sempre un tiro di contatto a distanza, poi un TS sui riflessi al bersaglio e uno al PG. Se vinceva il bersaglio, si era liberato all'istante, mentre se vinceva il PG era riuscito nell'intento di prenderlo. Come giustificazione ha detto: " dipende dai riflessi: mentre la corda lo avvolge cerca di tirarsi indietro e tu di tirare la corda per stringere il nodo.) Ecco la mia domanda: Come ci si regola per la presa al lazzo?
  22. Innesti non lo so, ma l'archetipo insetoide (specie selvagge credo) ha un Lep +2 da pure percezione tellurica e altre cose carine. oppure incantesimi!
  23. Io ne ho circa sei o sette, di schede editabili... alcune in PDF altre in excel... Ma se vuoi un parere: è meglio quella a mano! Magari impieghi di più, ma è deleterio ristampare sempre, magari sali di livello e ti dimentichi una cosa.... e devi ristampare. Stampare una scheda e scrivere in matita: è la cosa migliore di tutte. anche perché se trovi un'armatura magica unica, cosa fai? ristami un'altra scheda? e se nella notte il tuo master te la fa sparire perché oggetto maledetto ( magari scompare mentre combatti e riappare dopo una settimana)? che fai? ristampiamo un'altra scheda.... evviva la matita!
  24. La situazione del poderoso a due mani: non è sbilanciata di per se. ma se usata combinata con le varianti, dei punti ferita, degli arcani rivelai: un pelo sbilanciata lo è (anzi molto) Il poderoso a due mani, con gruppi omogenei ( guerriero o barbaro, mago o chierico, ladro o bardo, druido o paladino, e chi più ne ha ne metta) non pesa affatto, anzi: aiuta. In una campagna senza magia è come i talenti metamagici con una campagna con molta magia.
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