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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. a me il master una volta ha rotto le scatole perché il mio druido aveva un'acciarino ??? e come faccio ad accendere il fuoco, mica posso sempre evocare elementali piccoli! Comunque nessuna cosa è inutile. in una partita un pò così, noi le chiamiamo arene. In un dungeon mi ero portato appresso una mucca..... sai che risate, dopo averla cosparsa di un unguento che rendeva invisibile, il barbaro rivale che mi caricava si schiantava sul bovino.
  2. In effetti: prendi un foglio, disegnaci sopra i contorni di una terra... e poi metti i fiumi, le montagne i boschi e foresste.. poi inserisci i nomi delle città... per il calendario, esistono vari programmini per creare anche le condizioni atmosferiche... ma ti consiglio: prendi un vecchio calendario e man a mano che i giorni vanno avanti li segni e per le condizioni atmosferiche attieniti al manuale del DM
  3. Una prova di cavalcare?in cui usa il bonus di For o Des, quale sia più basso?
  4. Io faccio così: tiro di nascosto i dadi per percepire intenzioni e raggirare, ma prima che cominci il dialogo, a volte dico che faccio un tiro per vedere cosa dice il png. Così eviti che i giocatori mangino la foglia e non gli creda lo stesso.
  5. non penso di aver capito, completamente, la domanda... poiché mi sembra ti sia risposto da solo: Infatti gli effetti durano 10 round o quando non riesci a superare la prova di concentrazione. 1d6 danni da acido ogni round. Sei fulmini a round dopo il terzo( compreso) che infliggono 10d6 danni da elettricità (con TS per dimezzare) dopo dal quarto in poi ti fa altri 5d6 danni ( senza TS) dovuti alla grandine ogni round fino ad arrivare al decimo..... Tanto bruttina non è! Se hai una concentrazione adeguata dopo il 4° round ti fa 16d6 danni di cui 10d6 sono dimezzabili con un TS sui riflessi superato.
  6. Guarigione accelerata, talento del perfetto combattente
  7. erikpiccolo

    Druidi e non morte

    Premetto che non ho mai giocato vampiri. Non ci vedo nulla di strano, nel fatto che un druido diventi vampiro. Generalmente i vampiri son aristocratici ( a livello romanzesco) Il druido è un selvaggio. Ho giocato druidi di tutti i tipi, quelli che non volevano nemmeno una moneta d'oro, tanto odiavano le cose costruite a quelli talmente selvaggi da seguire una donna e prenderla come gli pareva. I druidi sono alla stregua dei barbari, tant'è che non hanno nemmeno percepire intenzioni, nelle abilità: non gliene frega nulla di cosa vogliono gli altri. Un druido vampiro, potrebbe anche nutrirsi di umani, o di animali (è la legge del più forte, la legge della natura: io mangio- tu cibo) Un druido vampiro non se ne starà in città ma proteggerà comunque la natura come può, costringendo gli umani a darsi alla fuga o ucciderli se necessario, come ha sempre fatto. Un druido vampiro, anche se diventa malvagio, non perde i suoi poteri. Eccezion fatta se non adempie il proprio dovere di aiutare la natura. Un druido Zombie.... non lo concepisco nemmeno. Ma vampiro ottiene poteri aggiuntivi che lo aiutano nel proprio compito: Proteggere la natura.
  8. credo proprio di si
  9. la mazzafrusto leggera, mi sembra che possa sbilanciare, come pure disarmare.
  10. brutto... un druido monaco... solamente per la saggezza alla CA? tanto vale farlo anche barbaro per avere il movimento di 3 metri in più... e non mancare guerriero e chierico... scacciare e un paio di talenti..... il flavor dov'è? scusate il sarcasmo, ma non vedo il motivo di perdere un livello per avere la Sag alla CA per me è triste quanto il VoP
  11. Non mi sono andato leggere tutto, lo faro. Ma ti dico una cosa: sii obbiettivo con le scelte dei giocatori e con la storia che stai creando e tutto si risolverà.... Molto probabilmente uno o più PG moriranno, pazienza (creeranno un'altro PG) si son affezionati, fagli fare una mini quest per resuscitare ( non conosco Pathfinder). Quel che conta è che se skippano, vuoi per caso vuoi, vuoi con consapevolezza: ne pagheranno le conseguenze. Non è cattiveria: è obbiettività.
  12. Conterà solo come pesantezza... ma sfido chiunque mettere uno scudo torre nello zaino
  13. Non capisco comunque questo accanimento: è un PG fatto per combattere.... mettilo di fronte a delle prove ( scalare, nuotare, saltare....tutte le prove con penalità all'armatura) e vedrai che sarà una palla al piede per l'intero gruppo. E' un guerriero, quindi pochi punti abilità, è un PG fatto per combattere e basta. Tolti i combattimenti lo metti in difficoltà. Se poi il tuo problema è colpirlo: Sbilanciare è un'attacco di contatto in mischia. Lottare è un'attacco di contatto in mischia. è piccolo e quindi in lotta ed in sbilanciare ha un -4 alle prove. Se metti in conto che se uno ha il talento Lottare migliorato e/o sbilanciare migliorato: il divario è un -8 quindi, a meno di un'epica botta di c..o, non potrà fare nulla.
  14. Multiclassare il druido: non se ne parla...hahaha. Scherzi a parte, il druido puro è uno dei PG meglio costruiti. Se poi dici pure da che livello parti magari consigli più mirati li avrai. Ciò che non deve mancare è il talento: incantesimi naturali... Senza di questo: non sei un druido!
  15. Druido puro!!! Lascia perdere i maghi! Scherzi a parte, fare il druido ha i suoi vantaggi ed è molto carino da interpetare.
  16. Che, quando e perché.... in che situazione hai degli artigli?
  17. Come dice Nathaniel: le capacità soprannaturali vengono soppresse dal campo anti magia. I talenti Eroici, dell'omonimo manuale, sono capacità soprannaturali e non straordinarie come la maggior parte degli altri talenti. Gli innesti di per se non vengono influenzati dal campo anti magia, fatta eccezione di alcuni innesti particolari che sfruttano le capacità magiche di alcuni mostri. Se l'innesto ti da capacità magiche o ( se ce ne sono) soprannaturali: vengono soppresse... altrimenti no.
  18. Ti quoto appieno, considerando sopratutto che il VOP, molti master e molto più i giocatori non sanno che, non funziona in un campo anti-magia.... mentre un'armatura magica e, come pure, le armi magiche perdono si gli incanti, ma rimangono comunque perfette!
  19. Dipende dal livello di PPaggine dei giocatori e dai tipi di mostri che metti.... se per assurdo, i PG sono immuni al freddo e fanno solamente danni da fuoco.... anche se metti 100 troll, trovo la cosa piuttosto semplice, se invece metti elementali del fuoco.... la cosa si complica per i PG..... Gli incontri ad Hoc, si possono fare solamente se conosci i Pg e cosa possono o non possono fare.... altro esempio banale? con UN lupo crudele ho ucciso un gruppo di 3pg al 2° livello... senza nulla togliere a loro o mettere in più al lupo, ma solamente aver sbagliato il mostro per il gruppo.
  20. erikpiccolo

    Poteri di Mr. Fantastic

    Perché RI?
  21. Salve a tutti; mi chiedevo se con i suddetti talenti sia possibile: Sbilanciare l'avversario e colpirlo con un'altra arma- ovvero sbilanciarlo a mani nude e, con estrazione rapida, estrarre l'arma per colpirlo sull'azione di sbilanciare.
  22. Sinceramente i talenti razziali non sono quelli bonus.... i talenti razziali hanno una "B" sopra il nome del talento. tutti e tre gli animali che hai citato non hanno talenti razziali, ma bonus. Sinceramente non ricordo dove ho sentito questa cosa... ma son sicuro che era su questo sito.
  23. ti stai confondendo con le qualità straordinarie!
  24. Ma il punto di partenza deve essere una creatura... altrimenti sarebbe scritto un cerchio di diametro 9 metri
  25. Guardati il cane da galoppo nel manuale dei mostri: è scritto li. Devi addestrarlo alla guerra. .
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