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Druido, futuro Planar Shepherd
...infatti è un mio parere...ho giocato diversi druidi e per la mia, seppur scarsa, esperienza ho notato che i talenti di vitale importanza al druido sono 3...incantesimi naturali, forma veloce e guarigione accelerata....tutto il resto è grasso che cola, ovvero aspettiamo i talenti epici per rendere il druido una più efficace macchina anti mostri...
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Druido, futuro Planar Shepherd
Vero...ma solitamente gli scontri difficilmente supereranno gli usi della forma selvatica. È ottimo quando ti colgono di sorpresa, magari in quei lungi in cui se il druido è trasformato non lo fanno nemmeno entrare (villaggi, taverne,città...lunghi di culto...mentre cambi strategia...ti sei trasformato in orso, ma i tuoi avversari cominciano a castare volare e ti colpiscono dall'alto...sprechi, oltre ad un incantesimo di cura un uso in forma selvatica... A me è servito spesso, sopratutto andando in mischia...preferisco memorizzare 3 metamorfosi funesta che un cura ferite gravi...
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Druido, futuro Planar Shepherd
Non mi sono letto tutto ma ho notato la grave mancanza di un talento, a mio avviso fondamentale per un druido che vuole agire principalmente in forma selvatica: guarigione accelerata ( raddoppiare il recupero dei tuoi pf quando ti trasformi salva il .... Molte volte). Oltre al talento forma veloce che ti permette di trasformarti come azione di movimento anziché standar. Per quanto concerne la mia scarsa conoscenza del druido planare: ma il piano dei sogni (così mi pare si chiami) non è leggermente più forte di TUTTO? Mi sembra di ricordare che nel piano dei sogni ci siano tutti i mostri...ma ripeto: non l'ho mai giocato ne guardato la suddetta cdp. Spero di esserti stato di aiuto.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ovviamente dipende dalla creatura...se è un animale basta che aumenti l'intelligenza a 3 e diventa automaticamente bestia magica. Oppure ci sono archetipi: Bestia mostruosa....specie selvagge Chimerico....manuale mostri2 Creatura a più teste... Specie selvagge Creatura anarchica....atlante planare Creatura celestiale.... Manuale mostri Creatura immonda....manuale nostri Creatura d'ombra....signori della follia Creatura draconica... Draconomicom.
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Dubbi del Neofita (11)
1: non so cosa faccia l'arcimago, ma incantesimi mirati straordinari ti permette, tramite una prova sapienza magica assurda, di escludere una creatura presente nell'area dell'incantesimo...oltre a prolungarne il lancio stesso di un round. 2se tu non sei soggetto al cam, ti becchi i danni...poiché il cam non dissolve la magia ma la sopprime fin tanto che è presente. Se nel cam ci sono "buchi" allora in quell'area il cam non sopprime le altre magie.
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Curarsi in modo alternativo
Guarigione accelerata (il talento), se non erro come prerequisito serve avere un ts tempra +5. Anche perché con guarigione rapida, non funziona mentre ci si trasforma.
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Guida al Druido
L'unica cdp che mi sento di consigliare è il leone di talsid...libro delle imprese eroiche Non perdi livelli da incantatore, non perdi il compagno animale anzi prende l'archetipo eroico, non perde le trasformazioni ma vengono implementate.... Oltre ad A ere capacità di avere velocità per 1round A livello e non consecutivi, effettuare un attacco completo dopo una carica, ottenere olfatto acuto anche in forma normale ed essere immuni alla paura ed avere un, quasi inutile, +4 ai ts su volontà contro incantesimi di influenza mentale....
- Razze non giocabili per ambientazione
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Consigli Damage Dealer
Druido puro e non sbagli mai! Forse si è capito che mi piacciono i druidi, anche se l'umano lo evito. Al settimo livello ti potenzi, attacchi in forma umana (con la scimitarra, magari ti entra il critico) quando ti colpiscono ti trasformi come azione di movimento (tramite il talento trasformazione veloce) guarendo del doppio dei tuoi pf ( tramite il talento guarigione accelerata) in orso o lupo e lo saccagni di botte.
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Dubbi del Neofita (11)
Allora, il vop è triste....oltre a complicare la vita al master (che è l'unico a poterlo concedere) risulta inutile ai livelli epici per via della mancanza dipotenziamenti adeguati (cosa bypassabile con una progressione epica del talento) ma ciò non toglie che perde tutto in un cam ( che ai livelli epici si può evitare con incantesimi o artefatti) l'unico pgache abbia mai visto con il vop era un ladro monaco....ma un pg inutile contro nostri capaci di volare.
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Razze non giocabili per ambientazione
L'archetipo si trova su specie selvagge... Lo puoi benissimo applicare a dei Goblin, incentrando una trama per la quale, alcuni Goblin subirono una trasformazione e moltiplicandosi come conigli hanno creato una colonia...l'esempio nel manuale è su di un orco, la versatilità di un archetipo è quella in cui, su una stessa colonia ci possono essere nostri differenti tale da adattare i gs in base all'avanzamento dei pg. Puoi benissimo fare in modo che l'archetipo si possa applicare toccando un artefatto, venendo morsi da molteplici creature e che questo effetto si protrae sui figli...anche essere esposti ad una sostanza per lungo tempo, potrebbe trasformare una creatura. Con queste soluzioni i pg troverebbero difficile eliminare le suddette colonie.
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Proteggere lo studio di un mago
O attui la soluzione di mad (complessa ma piuttosto sicura), o trovi un'altra soluzione oppure crei un incantesimo ad hoc che permetta, a chi conosce la parola chiave, di teletrasportare (tramite un incantesimo di porta dimensionale creata apposta) il/i soggetto/i in una camera segreta costruita dal druido, sottoterra, qui dovresti inserire anti individuazione o simili per evitare di esser scrutato! Insomma: con qualche mo, qualche settimana di lavoro condiviso potresti riuscirci. Se poi vuoi metter la porta dimensionale dentro un armadio in una locanda oppure sotto il tappeto di una chiesa, sta solo alla limitazione della tua fantasia.
- Razze non giocabili per ambientazione
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Che io sappia no, ma potrebbe essere un oggetto magico con il trucchetto "conoscere direzione"
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Tabella riassuntiva incantesimi di metamorfosi
Piccolo errore, o forse mi sbaglio io... Forma selvatica: se ti trasformi in elementale prendi i talenti, le capacità magiche e quelle straordinarie...
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Dubbi del Neofita (11)
Non si è capito una fava...ma credo tu ti riferisca a quegli incantesimi lanciati 8 ore prima della preparazione dei nuovi incantesimi. Tu prepari gli incantesimi al mattino, studiando un'ora, e durano 24 ore. Se durante il tuo turno, dopo averti riposato, di guardia lanci un incantesimo, ovvero durante le presunte otto ore di riposo che precedono il tuo studio, lanci un incantesimo quando prepari gli incantesimi la per quel giorno, perdi uno slot di pari livello.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
pre In realtà è specificato che può esser preso più volte, ma ogni volta devi scegliere un'arma naturale diversa.... Domanda stupida: serpente di fuoco, del manuale del giocatore...infligge 1d6 danni per livello...in caso colpisca una creatura di taglia grande, infligge 1d6 danni da fuoco per livello, non 1d6 danni da fuoco per ogni quadretto che tocca_ vero_
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Dubbi del Neofita (11)
dipende: potresti evocare un aquila che scruta il territorio per un 4-5 round, magari per osservare un campo di orchi...poi quando è scomparso loo evochi nuovamente facendoti dire, tramite "parlare con gli animali" cosa ha visto.
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HR su abilità di classe del druido
A me piace moltissimo giocare druidi, e la mancanza di conoscenze piani, dungeon e geografia mi ha sempre dato fastidio, come pure Religioni. Ma trovo semplice credere che i Druidi non passano il tempo a studiare le creature del tipo Aberrazioni o Melme, e nemmeno Diavoli, Esterni... le esplorazioni che effettuano nel sottosuolo? non saprei un motivo valido per la quale dovrebbero farlo, se non per salvare qualche tipo di animale/avventuriero che vi è entrato... E' vero, si trasformano in elementali ma non hanno conoscenza piani... Ma parliamo di elementali del tipo Acqua, Aria, Fuoco e Terra: i 4 elementi della natura....ovvero la Natura stessa. Concordo sul fatto che conoscenza Geografia dovrebbe essere di classe... anche se per venire a conoscenza del clima: conoscenza natura-tempo atmosferico-stagioni e cicli; territori e terreni: un bel parlare agli animali...
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Esiste, per D&D 3.5 la possibilità per un Druido di trasformarsi in parassita? per la precisione Scorpioni stridenti!
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Dubbi del Neofita (11)
Salve a tutti...sapete dirmi se c'è, e in caso qual'è, il limite di Mdl che un PG possa ottenere? Creatura suprema, del libro dei livelli epici: un PG potrebbe acquisirlo? se si: qual'è il MDL per questo tipo di archetipo? grazie a tutti in anticipo.
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Guida al Druido
Dipende molto da che vuoi fare... Comunque le fibbie selvatiche sono su imperi perduti di fearun o su un'altro manuale del forgottem...
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Alchimista, Bombe e Critico
Se non diversamente specificato i critici sono 20X2...ovvero una volta che con il TxC fai 20 col dado:/ ritiri per confermare, ovvero il d20, e se superi la CA dell'avversario i danni vanno moltiplicati per 2.
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Druido trasformista 3.0
Talento...consiglio guarigione accelerata: ti permette di guarire del doppio dei pf ogni volta ti trasformi...ma effettivamente non so se esiste anche per la 3.0
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D&D apocalisse zombie chiedo INFO & SUGGERIMENTI
Per una cosa del genere ti consiglio il D20modern.le classi arrivano a 10livelli e sono carine. Trovi tutto on-line. Li puoi sbizzarrirti sulla trama come meglio credi, l'ho provato ma non con un apocalisse, ai siamo divertiti anche se ero troppo pignolo...secondo me é il miglior D20 per quanto riguarda le varianti derivanti da background.
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