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Progressione dei talenti per un druido
erikpiccolo ha risposto alla discussione di mattiadonnini91 in D&D 3e personaggi e mostri
scusate per la cantonata! è vero! -
Progressione dei talenti per un druido
erikpiccolo ha risposto alla discussione di mattiadonnini91 in D&D 3e personaggi e mostri
Non mi dilungo sul fatto che " legame naturale " è inutile per un druido puro poiché non puoi superare i DV del druido.... come progressione: adepto cinereo Evoca servitore arboreo Incantesimi naturali ( un druido senza non può chiamarsi druido) incantesimi focalizzati aumentare evocazione ( per evitare di prenderti due talenti: Iniziato di Malar che ti da le stesse cose di aumentare evocazione, senza prenderti incantesimi focalizzati "Guida al giocatore di Faerun"..p.s ti da pure incantesimi aggiuntivi alla tua lista non del tutto malacci.... ) evocazione elementale (irraggiungibile Est) altri talenti che ti aumentano l'evocazione non saprei.... ma se non ti sembra brutto andare in mischia: guarigione accelerata: guarisci il doppio ogni volta che ti trasformi ( mio talento fisso assieme a incantesimi naturali) -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
ma la cintura del monaco con la fibbia selvatica, che non può funzionare con l'armatura indossata: funziona lo stesso quando sei trasformato? -
HR su azioni di movimento-standard-round completo
erikpiccolo ha risposto alla discussione di erikpiccolo in D&D 3e regole
Comunque, le falle che dici, non solo le puoi sfruttare tu col tuo PG, ma pure il master! Il fatto che uno stregone possa fare ciò a me sembra anche normale. Ho giocato diverse avventure, e gli incantatori arcani sono quasi sempre gli ultimi che vengono uccisi....( quando gioco, da master e non, se il personaggio che sto interpretando ha una minima idea di quello che potrebbe fare uno stregone o un mago... è il primo a subire i miei attacchi e a morire) Non ho mai capito questa cosa che i giocatori debbano sempre giocare contro il master e viceversa:evil:! Il GIOCO, il vero gioco è totale solamente quando ci si diverte, cercando di ricreare al meglio un mondo che i nostri giocatori possano tuffarcisi dentro. Cercando di vivere l'avventura in maniera da condividere emozioni e storie. Mica frodo si è sbattuto mesi di viaggio e poi distruggere l'anello dell'invisibilità perché il master aveva impedito di usare l'anello! scusate.... ma le HR servono per migliorare le condizioni di gioco. -
HR su azioni di movimento-standard-round completo
erikpiccolo ha risposto alla discussione di erikpiccolo in D&D 3e regole
sembra bello, ma ti beccherai comunque doppi ADO ed eventuali tiri sulla concentrazione! Non serve essere PP per poter sfruttare appieno questa HR ( se come dice Nathaniel la si usa senza sapere che è un' HR) serve per dar dinamicità ai combattimenti. grazie comunque delle considerazioni... -
HR su azioni di movimento-standard-round completo
erikpiccolo ha risposto alla discussione di erikpiccolo in D&D 3e regole
ma la HR in questione non si applicherebbe solamente alla ricarica della balestra, ma a tutte le azioni di round completo. Sinceramente non ci avevo pensato a mettere dei malus... ma la penalità potrebbe essere semplice: togliere la Des alla Ca ( in questo caso) E' un modo per creare dinamicità nei combattimenti. -
HR su azioni di movimento-standard-round completo
erikpiccolo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, recentemente ho provato questa soluzione per le azioni di Round Completo generalmente ci si può muovere di 1,5 mt e poi eseguire un'azione di round completo tranne che per caricare. Andando a sostituire la concezione di "Round Completo" con "Azione Standard- Azione di Movimento" esempio pratico: la seguente azione balestra già carica, normalmente: 1°rnd - Azione standard: tiro con la balestra - Azione di movimento: nulla oppure ci si sposta 2°rnd - Azione di round completo: ricarico la balestra. io ho optato per questa soluzione, risultato: i combattimenti sono più dinamici, ma un poco più complessi. 1°rnd - Azione standard: tiro con la balestra - Azione di movimento: comincio a caricare la balestra 2°rnd - Azione standard: finisco di caricare la balestra - Azione di movimento: mi sposto o faccio altro Spero di essere stato chiaro, vorrei sapere cosa ne pensate voi? -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Salve a tutti: ho una domanda che forse hanno fatto in molti... quindi mi scuso anticipatamente cosa significa RAI RAW HR = regole fatte in casa....regole personalizzate... ma le altre? non capisco le vostre parole da giovini:sorry: -
dipende come giochi il tuo PG.... sconsigliano pure Guarigione accelerata ( per il druido) ma a me ha salvato le chiappe molte e molte volte. ovvio che se sei in un deserto è un poco difficile da attuare, ma in ambienti con molti nascondigli ( boschi- centri di città) è molto versatile. Poiché se sei dietro ad un muro, ti muovi -attacchi- torni indietro nascondendoti dietro il muro. Certo la persona colpita potrà capire anche che qualcuno sia dietro il muro, ma hai già un vantaggio.... se proprio non ti soddisfano fai come dic Iteo13 Tiro ravvicinato Tiro rapido Tiro multiplo Fintare migliorato. @Iteo13 : Critico migliorato lo puoi prendere solamente al 11°livello con il ladro
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A questo punto ( a me piace avere pf... a volte ti salvano più che avere la CA alta) metterei il 14 in Car e il 16 In COS.. avere quindi 74 pf al posto che 66. con L'INT che hai, sopperisci la mancanza di un punto in CAR con i PA... Quindi talenti totali 4 Tiro ravvicinato +1 ai TxC entro 9 metri Schivare +1 alla CA contro un singolo nemico Mobilità +4 alla CA contro alcuni ADO. Tiro in movimento: ti puoi muovere prima e dopo l'attacco.... Fintare in movimento
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punti ferita totali? 89 punti caratteristica? specifica poiché non comprendo...
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meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
la mia affermazione riguardo agli ADO sugli incantatori era sarcastica.... non puoi ( almeno secondo me) creare delle regole che valgono per alcuni ed altri no. In caso di talento (tipo: carica migliorata.... non esiste, ma da master potresti crearlo,) allora sono d'accordo. Ma creare un HR, che permetta una cosa del genere: mi sembra alquanto sbilanciante. L'altra domanda, era: regolisticamente parlando, si può minacciare senza avere un'arma in mano, con l'estrazione rapida? IMHO ( anche se non so di preciso cosa significhi:sorry:) si potrebbe fare quasi tutto. -
Aiuto creazione chierico
erikpiccolo ha risposto alla discussione di blooddrop in D&D 3e personaggi e mostri
Domini? Io ne conto all'incirca 60. Quindi dipende soprattutto da cosa vuoi farne del tuo chierico. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Salve a tutti, rileggendo il manuale " libro delle imprese eroiche" mi sono accorto un piccolo, piccolissimo difettuccio sui talenti eroici: sono di natura soprannaturale. Ora vi chiedo una cosa: oltre al campo antimagia, esistono altre capacità-magie-oggetti-situazioni che sopprimono le capacità soprannaturali.... -
dnd 3e come concepite il vostro stregone
erikpiccolo ha risposto alla discussione di elysia in Dungeons & Dragons
Se tanto vi crea problemi lo stregone, che lancia gli incantesimi in maniera del tutto spontanea: cosa fate per gli incantatori divini? come fanno a conoscere tutti gli incantesimi anche se hanno INT pari a 4? in teoria è la divinità che gli da i poteri, quindi prima di poterli lanciare non saprebbero quali sono...In realtà è l'incantatore che si sceglie gli incantesimi, risultando così molto più versatili degli incantatori arcani. Dopo questa premessa, lo stregone non serve che studi, lui lancia gli incantesimi e li apprende con la stessa facilità che ha una persona ad apprendere nuove parole, senza studiarle, sentendone il suono e contestualizzandole su di una frase. Per conoscere un nuovo incantesimo lo stregone va un po a..."naso" ma essendo che la sua capacità magica è limitata quando apprende un nuovo incantesimo, un'altro non riesce più ad usarlo perché è limitato dall'istinto e non dalla mente. -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Dipende sopratutto dal tipo di campagna-avventura che proponi. Ma in qualsiasi caso direi: si! Togliamo pure gli Ado per il lancio degli incantesimi? Non credo sia una buona cosa. Anche perché se un giocatore si focalizza sulle armi a portata e sugli ADO: così viene penalizzato di brutto! Sfrutto questo post per chiedere una cosa: avendo estrazione rapida, si può sfruttare un'arma a portata ( non avendola in mano ma utilizzando estrazione rapida) per praticare un ADO contro un nemico? se è poco chiaro intendo: un nemico ci carica, senza preparare un'azione specifica si potrebbe estrarre l'arma per colpirlo? oppure come credo, non minacciando in maniera chiara i quadretti a 3mt, non possiamo fare l'ADO? -
Lo Stregone (4)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Elfo? così non è ottimizzato....(scusa cruccio mio, ma l'elfo proprio non lo sopporto: -2 alla Cos...e sei uno stregone= pochi PF e un grosso cartello con scritto "Colpitemi, posso morire subito) -
stavo scrivendo che mi hanno ninjato in due.... l'elfo: no.... - 2 alla Cos... al limite il mezz'elfo, hai la visione crepuscolare e alcune abilità. L'umano non mi è mai piaciuto, ma il talento in più e i PA servono sempre se puoi prenderti il pipistrello antropomorfo, calcola che un'incantesimo di 1° livello, ( e magari hai fatto 18 e lo ha messo in Sag) ha un TS pari a 18.... immagina cosa fa il master quando deve fare un TS, per un'incantesimo di 7° liv, pari a 24....senza potenziamenti magici o aumenti di caratteristiche basate sul livello. lo gnomo è bello da interpretare e ha un bel +2 alla Cos, penalizzando la For ( che da druido non te ne fai nulla) oltre ad esser di taglia piccola il nano è caruccio soprattutto per le resistenze, ma limita la Des (utile nella tua forma originale) Ma elfo no: ti prego.... se hai problemi con i campi antimagia, mandi il compagno animale che neutralizza ( molto bene se ha sbilanciare o afferrare migliorato) il mago che ne fa uso.
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Chiedi alle persone sbagliate... io ti direi DRUIDO!!! PURO AL 100% altri ti direbbero il contrario Comunque vedi tu cosa vuoi giocare... la cosa migliore è riuscire a giocare un PG in base alle proprie idee ed esigenze. Se vuoi aiutare il gruppo, vedi che tipo di PG hanno loro se ci sono diversi Buffatori e Controller va in mischia, se mancano vedi di collimare le lacune del gruppo... Qualsiasi decisioni vuoi prendere, il druido è versatile, e al 14° livello molto versatile. L'unico tuo limite è la fantasia e, ovviamente, le regole.
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Al livello 14, punterei ad andare in buffare ed andare in mischia. Puntare il compagno animale, in maniera che dia furtivi al ladro di turno. Secondo me, con gli incantesimi di 7° livello, le forme selvatiche che acquisisci, in combattimento sei praticamente a posto. Poi dipende molto dalla campagna e dal tipo di druido che vuoi interpretare. Come ha detto Nathaniel, se siete già numerosi, rischi di creare problemi ai compagni. Talenti utili, non per evocare, ma per andare in mischia utilizzando la forma selvatica Incantesimi naturali Guarigione accelerata ( molti non lo comprendono, ma guadagni 2pf a livello ogni volta che ti trasformi) Mutliattaccoil Riflessi in combattimento iniziativa migliorata Poi vedi tu. come razza, hai già deciso? lo gnomo è caruccio, ma pure il nano.... Andando sulle razze del manuale del giocatore. se invece avete accesso a creature strane, vai di batman in miniatura (pipistrallo antropomorfo) con +6 in Sag, il -4 in For e -2 in Car... la cosa caruccia è che sei un umanoide mostruoso. Con i mille volti vedi tu cosa puoi combinare
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meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Sinceramente, senza guardare la descrizione degli stivali alati, mi sembra improponibile che siano gli stivali che volano e il portatore no: mica vola a testa in giù in caso di fallimento del tiro su equilibrio ( anche perché non è menzionato). Gli stivali alati permettono al portatore degli stessi di usufruire dell'effetto " Volare" senza mantenere la concentrazione. Quindi è l'incantatore sotto l'effetto del medesimo incantesimo. In caso di "dissolvi mirata" sull'oggetto, il portatore continua a volare; in caso di "dissolvi mirata" sul portatore, il portatore cade giù, in caso io gli farei fare un TS sui riflessi per riattivare l'oggetto. In caso di "dissolvi ad area" come sopra, l'incantesimo svanisce ma l'oggetto ne è immune. -
magia [3.5] Due domande su Metamorfosi e Metamorfosi di un Oggetto
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Agramar in D&D 3e regole
Aspettare due livelli e usare trasformazione? anche perché se ti trasformi in un oggetto, non puoi usare gli incantesimi con componenti somatiche e verbali. non puoi porre fine all'effetto, ma devi aspettare che finisca da se. Non so di quanta utilità sia, visto che da umanoide, se ti trasformi in qualcosa di simile rischi di rimanere tale per un lungo tempo, mentre se ti trasformi in qualcosa di completamente diverso ci stai come minimo 20 minuti, ma difficilmente potresti usare altre capacità. -
HAhahaha.... Si, altrimenti non mi ponevo questo problema... per la cronaca, a pagina 127, del suddetto manuale ( in italiano) le ultime tre righe riguardanti il Legno Vivo..
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Non credo che tu abbia capito la domanda. Legno di ferro fa diventare il legno duro come il ferro.... Ma il Legno vivo, non puoi usarlo per fare armature... la questione non è come faccio a fare un'armatura di ferro usando il legno, ma fare un'armatura in legno vivo. Io credo che si possa fare, usando l'artigianato, ma volevo conferme da Master più esperti di me. Perché poi subentra un'altra questione: l'armatura in legno vivo, è immune alle armi ad energia luminosa, per quanto riguarda la sua capacità di passare gli oggetti inanimati?
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meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Salve a tutti, avrei una domanda: a cosa serve il potenziamento dell'arma " distruzione" a ogni non-morto colpito, deve superare un TS sulla tempra o essere distrutto.... aspettate un momento, la maggior parte dei non morti non hanno TS sulla tempra, poiché mancano di punteggio in Cos.... quindi? cosa succede? gli facciamo fare il TS, che tra l'altro è bassetto, oppure semplicemente serve solamente per spendere mo e qualche non morto sfortunato?