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Urgente druido di 1° liv
erikpiccolo ha risposto alla discussione di erikpiccolo in D&D 3e personaggi e mostri
l'umano lo odio....a parte questo ho pensato di farlo gnomo Il carretto provisorio sarà un lupo che fungerà da cavalcatura. 6 for 11 des 15 cos 14 int 18 sag 13 car per il talento prevedo incantesimi naturali, o iniziativa migliorata. ( questo master permette di prendere i talenti anche se non abbiamo i requisiti, funzioneranno appena avremo i requisiti giusti...) -
salve, mi servirebbe un consiglio: devo fare una sessione, l'ambienzazione è del master e alquanto strana. i tiri sono un poco di ,.... 8-14-14-11-18-13 sono indeciso se farlo gnomo o nano.... o qualsiasi altra razza utile allo scopo di creare un druido competitivo dai primi livelli. materiale a disposizione quasi nullo : manuale del giocatore. pro del nano: + 2 ai TS contro gli incantesimi e agli effetti magici, 18 metri scurovisione e nessuna penalità al movimento contro... malus alla DES Pro dello gnomo: bhé le capacità magiche, il malus alla For anziché alla Des... taglia piccola contro dello gnomo.... bhè il malus alla For che non mi permette di portare troppo peso. ringrazio anticipatamente tutti quanti risponderanno... quasi dimenticavo: mi servirebbe una costruzione di 1° livello. veramente sono in crisi
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Oneshot con 8 giocatori
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Metedair in Ambientazioni e Avventure
Non so se ti è utile, ma qualche volta, quando mancano i giocatori o vengono altri giocatori a partecipare una sessione, tanto per: noi facciamo Arena. Che sia in un campo aperto che spuntano mostri a gogo ( cosa divertente all'inizio, dopo stanca) che sia un doungeon ben curato ( bello, senza storia e via di cose assurde del tipo: salto sulle spalle del guerriero e mente lui salta il baratro io salto dall'altra parte, con la corda legata alla vita...) una delle cose più belle che mi è capitato di giocare su una one-shot è ilo giro del drago. ( Stile giro dell'oca), si prepara una griglia come il giro dellì'oca, alcuni quadretti saranno mostri, altri oggetti magici altri vuoti. si tira un d6 e si va. - Ad ogni scontro hai tutti gli incantesimi e PF pieni. ( guadagni PE in base al GS) - Per il GS dei mostri si tira un d4 + livello del PG ( nel primo girone, poi si aumenta di dado d6- d8- d10- d12 per i mostri che capiteranno più avanti) - Ad ogni morte capitata al PG, si perde 500 PE - Gli oggetti magici con consumo, si consumano ( tipo pergamene, cariche bacchette ecc..ecc..) - Gli incantatori che possono cambiare incantesimi, lo possono fare solamente prima di sapere qual'è il mostro. - Gli oggetti magici che si trovano, si tirano a caso, con le regole del manuale del dougeon master. Poi se non lo vogliono usare possono venderlo per ricavarne 1/2 del prezzo Noi usiamo i soliti PG, ma non usiamo le monete, usiamo i PE per comprare gli oggetti (1 PE = 1 mo) per passare di livello si consumano PE. quindi un PG di 2° livello per passare al terzo deve consumare 3000 PE, esempio: il PG ha 3540 PE, passa al terzo livello ha 540 PE, per aumentare ancora deve arrivare a 6000 PE almeno) Non se questa idea è utile, ma noi la troviamo divertente e la usiamo spesso. -
campagna Idee per campagna Low Magic: il cattivone?
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Firael in Ambientazioni e Avventure
Mi piace la tua critica nei miei esempi. Ma ribadisco che, anche se il mondo è cambiato radicalmente è successo tremila anni prima, ovvero son passate circa 120 generazioni... Io ho vaghi ricordi di quello che era mio bisnonno... figuriamoci avere in mente le minacce, anche se apocalittiche, successe a mio pro-pro.-pro-pro.-pro-.....esimo zio. (questo per far capire quanto i Pg potrebbero sapere.) la storia ci insegna che man mano che viene raccontata, pure scritta e riscritta a volta, venga aumentata o diminuita d'importanza lungo il tempo. Non dico che devi per forza far cambiare il mondo, ma anche se lo facessi è molto improbabile che ci sia vivido il ricordo dei fatti trascorsi tremila anni prima. Ancora non sappiamo con certezza perché i Maya sono scomparsi diversi secoli prima di colombo. Nemmeno mille anni sono passati da allora. E' vero che non sappiamo quasi nulla di quel popolo, ma credo che nemmeno i loro discendenti, se sono sopravissuti, sappiano realmente come sono andate le cose e nemmeno il ricordo sia vivido. Potrebbe esserci una profezia che indichi, in base ad avvenimenti apparentemente casuali, la venuta di questo fantomatico X oppure il ripetersi i fatti di tremila anni fa. Il ruolo dei PG a questo punto sarebbe quello di: cercare i segni della profezia, con intrighi come suggerito da Klunk, gettando così le basi di una situazione apocalittica quando i PG saranno di livello alto. -
Mi sento di dire si: dimentichi qualcosa. Va bene, hai un BAB pari a 18 quindi alto, lo aumenti con i talenti e quindi va anche bene: perdi solamente un TxC con un buckler perché usi un'arma a due mani e non ottieni il bonus alla CA quando usi l'arma a due mani. Detto ciò mi sembra poco utile mentre combatti con l'arma, di una certa importanza mentre lanci incantesimi. Poi mi sembra improbabile che con un'arma a due mani tu riesca a lanciare incantesimi con componenti somatiche. Non ho mai appurato questa cosa, ma credo si possa tenendo con una mano l'arma e castare.
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campagna Idee per campagna Low Magic: il cattivone?
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Firael in Ambientazioni e Avventure
Premetto che ambientazioni non ne conosco. Il fatto è, se loro riparano il danno fatto tremila anni fa, perché lo fanno? quale ruolo importante è successo tremila anni fa da rendere le vite tanto difficili da cercare di ritornare indietro? come sono sicuri ( i PG intendo) che le cose siano realmente andate così? perché nessuno, prima di loro, non hanno cercato di fare lo stesso? se altri ha cercato di fare lo stesso, perché hanno fallito? insomma un bel casino. -Se vuoi seguire la solita strada: una delle due parti, che sia luce o oscurità poco importa, cerca di prevalere scombinando l'ordine che si era creato: una persona, semidio oppure lo stesso dio della controparte lesa, cerca di rimediare agendo di conseguenza. -Se vuoi seguire un'altra vecchia via: nasce un'altro dio, parte o via di mezzo che cerca di prevalere tra la luce e l'ombra, magari è la Trama stessa che dopo anni, secoli e millenni di inattività vuole essere di nuovo protagonista e cerca di plasmare la realtà affidando a maghi e/o stregoni la lucidità di operare la magia senza incorrere alla pazzia. ( ovviamente saranno classi o entità che fanno parte della storia, ma che i PG di fatto non intenderanno come maghi e stregoni) - La ripetizione di errori passati: un gruppo di "incantatori" cercano di trovare una soluzione all'ozio che si è creato, generando, o meglio provando a generare, un nuovo incantesimo che elimini questa dualità...qualcosa va storto apocalittiche catastrofi si susseguono, prima pian piano poi con maggior forza. Fino a diventare incontrollabili e generare la stessa situazione di tremila anni prima: l'inizio di una nuova era. queste tre, piccole a dire il vero, idee possono essere applicate assieme, singole o a coppie: sembrano simili, ma le premesse e i protagonisti cambiano dando di fatto una certa versatilità a quello che vuoi creare. Cosa devono fare i PG? bhè dipende sopratutto da loro e da cosa li spingono ad agire. chi è X? dipende da che tipo di ambientazione vuoi creare più avanti... -
bello bello bello..... guardati perfetto arcanista a pagina 24. ad ogni livello pari prendi un livello da incantatore. ad ogni livello guadagni capacità tali da diventare un costrutto. con riparazione rapida..... non a tutti piacerà ma secondo me, non ha prezzo, su una campagna non PP
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se è un incontro costruito su misura dei PG, dipende sopratutto dalle loro capacità. Mi spiego, se hai il tuo bel mago che ha incentrato i auoi incantesimi sull'elettricità, anche se è di 12 esimo livello ma gli fai trovare dei falcofreccia adulti ( meglio uno, ha un GS 5): mi sa che gli incantatori schiattano. 2d8 a round di elettricità e immune all'elettricità-acido-veleno-resistenza al freddo 10 e al fuoco10. ma se l'uccello incontra un ranger di pari livello, il buon vecchio ranger si pappa il falcofreccia arrosto. Dipende sopratutto dal tipo di mostro e da quanto sono bravi i giocatori, non solo dal GS. è la serata delle ninjate?
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dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
con le armi naturali non si acquisisce attacchi in base al bonus di attacco base, ma in base alle sue armi naturali. -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
al massimo il movimento che un personaggio fa in un round, compresa la rincorsa: se il movimento del PG è 9 metri, e fa 6 metri di rincorsa, allora può saltare 3 metri. approfitto per chiedere una cosa, magari già chiesta e me ne scuso: Se uso un'arma a due mani posso castare incantesimi con componente somatica? Credo si possa, tenendo con una mano l'arma e con l'altra la muovi e casti, ma poi per prendere l'arma con entrambe le mani provochi ADO oppure no? grazie in anticipo e mi scuso se è una domanda un poco stupida! -
Viaggio nelle terre selvagge
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Hennet87 in Ambientazioni e Avventure
comunque puoi metterci di tutto, io prediligo animali, bestie magiche... Non morti e company li collocherei vicino, se non dentro, a montagne. Il più dei pericoli saranno bande di barbari ( anche creature tipo lucertoloidi, trogloditi, coboldi e tutta quella marmaglia da macello) che saccheggiano, quelle poche, carovane che attraversano il paese per andare da una grossa città all'altra. per esempio, un mercante li ingaggia ( assieme ad altri tre al massimo quattro mercenari) di scortare la carovana fino a X in tutto ci vogliono 12 giorni di viaggio e il carico è importante ( ma il mercante è piuttosto riservato e non rivela cosa trasporta). I mercenari, sono sicuri che il mercante trasporti cose di grande valore. Un mercenario o due non sono d'accordo, ma gli altri durante la notte spariscono. Pochi giorni dopo vengono attaccati da un gruppo di briganti, e cercheranno di portarsi via il bottino, tutti vengono legati e il mercante quasi ucciso per aver cercato di salvare il carico, che nemmeno lui conosceva: era stato assoldato da un signore importante e aveva promesso una grossa somma di denaro.) così lanci una esca per i tuoi PG: non riescono a recuperare il carico ( che può essere uno scrigno o una cassa) e durante la tua missione principale puoi inserire indizi sullo scrigno, così quando hai un vuoto d'inventiva, sfrutti la storia dello scrigno che vaga, assieme a una o due persone ( moolto particolari) in cerca di qualcuno capace di aprire la cassa. -
classi Preparare la carica e AdO
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e regole
Sul manuale del giocatore è specificato: a prescindere dal tipo di azione, se il personaggio esce da un quadretto minacciato provoca un attacco di opportunità. L'azione non provoca ADO di per se, ma il movimento per attuarla si. ninjato...da Mad Master -
classi Preparare la carica e AdO
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e regole
Mad Master è stato più preciso di me: 1,5 mt = movimento tattico (ovvero un quadretto) pure la ritirata ti permette di uscire da un'area minacciata senza provocare ADO ( round completo) ma se esci da un'altra area minacciata, provochi ADO... nell'azione di ritirata non provochi ADO se esci dal tuo quadretto di partenza.... quindi, credo, in una mischia con tanti nemici: eviti il primo ADO se esci da quel quadretto, ma se esci dal prossimo provochi ADO.... -
classi Preparare la carica e AdO
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e regole
Fatta eccezione del movimento tattico -
campagna Idee intriganti e belle per una campagna epica
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Ashem Helm in Ambientazioni e Avventure
L'ambietazione? -
Tank. E che tank! Si... ma come?
erikpiccolo ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente non lo so... Da manuale del giocatore dice che quando un avversario esce dai quadretti minacciati provocano un ADO.non vedo qual'è il dilemma. -
Tank. E che tank! Si... ma come?
erikpiccolo ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
ti rispondo, non perché ho molta esperienza in merito, anzi non ne ho molta di guerrieri... ma dal mio piccolo ti consiglio: focalizzati con la catena chiodata, hai portata senza tante storie. se non vuoi rogne, vai di barbaro, guerriero e bersekfurioso.... ma ormai ha stancato. Dipende soprattutto da cosa vuoi giocare. Un picchiatore che uccide i nemici senza nemmeno guardarli, o di uno che fa il stando praticamente fermo, o di uno che subisce i danni senza sporcarsi i vestiti? metafore a parte, dipende soprattutto da cosa vuoi giocare, dal tipo di gioco e campagna che stai per affrontare. Se i tuoi compagni sono uno stregone, chierico e bardo: fatti un PG che passi inosservato o che spicchi veramente nel gruppo, non una via di mezzo: ci perderesti in ruolate. Se hai la possibilità di ottenere talenti dai difetti: tanto-meglio! lo so non ho detto nulla... allora ti dico talento uno(umano) competenza armi esotiche: catena chiodata talento due (primo livello) attacco poderoso talento tre ( talento bonus del guerriero) incalzare sarò uno stereotipo ma è pur sempre meglio di nulla. al limite se vuoi qualcosa di diverso Estrazione rapida (usi solitamente un'arma ad asta con portata) iniziativa migliorata ( sempre utile, specialemte se la sprechi a prepararti contro la carica) riflessi in combattimento Con la lancia da cavaliere, puoi attaccare un nemico a 3mt di distanza, ma non a 1,5mt. detto ciò un nemico in carica non provoca ADO, se non si muove ( in carica) attraverso uno spazio minacciato o se non esce. ebbene, quando un nemico ti carica, entra nella tua area di minaccia e poi ne esce, dandoti un ADO. -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
La "e" a volte cambia le cose -
Viaggio nelle terre selvagge
erikpiccolo ha risposto alla discussione di Hennet87 in Ambientazioni e Avventure
La solita isola con due regni:lol:.... 13 città , ognuna delle quali dista circa 10 giorni di viaggio: spero a piedi! 90 km tra una città ed un'altra .... hai preso spunto dall'Australia? tieni conto questo e prova a pensare: cosa potrà mai interessare un gruppo di briganti ad attaccare sempre nella stessa zona o strada ( essendo che le strade saranno poche, è pericoloso, per i briganti, attaccare sempre negli stessi punti) ? Gli incontri casuali potrebbero essere mostri a iosa - Animali selvaggi a volte crudeli. - Piccoli insediamenti barbari che vivono di caccia e saccheggio. - Mostri enormi ( specialmente distante dalle strade). - E' tanta strada, magari uno o più di uno nei PG possono trovare questa cosa snervante, specialmente se non hanno mai vissuto fuori dalla città ( anche perché con una distanza così enorme tra una città ed un'altra, la maggior parte " se non tutta" della popolazione non sarà mai uscita più di un paio di chilometri dalla città in cui erano nati). Consigli: fai trovare qualche villaggio tra una città ed un'altra.... un villaggio o insediamento civile lungo la via ogni uno o due giorni di cavallo. Poi se c'è un deserto potresti anche mettere una città/villaggio ogni 250 Km, senza strade (il vento con la sabbia cancella le tracce anche tra un'ora e l'altra). -
Dubbi su cripta.....
erikpiccolo ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Una volta giocai un doungeon in cui, per aprire una porta " cancello" dovevi tirare una leva. la leva faceva si alzare il cancello, ma ne chiudeva altri. scervellandoci, il master aveva fatto in modo che in tre di noi: ( i numeri sono i giocatori e le lettere le porte) 1 apre A, ma chiude B( chiudendosi dentro ad una stanza)...da A, ci si trova in due corridoi. 2 apre B, ma chiude C( libera 1 ma chiude la porta principale: non possono più scappare, nemmeno se ritirano la leva) tutti e tre aprono D,( nell'altro corridoio liberato da 1 ma si chiudono dentro. la leva per uscire è nascosta dietro un mattone nella stanza, la CD mi sembra era 28, ma potrei sbagliarmi e tu potresti farla in base alle capacità dei tuoi giocatori PG. alla fine era un apri e chiudi, pressoché infinito. dopo un paio di sessioni (consiglio mio: fai in modo che lo risolvano alla fine della prima sessione) arriviamo alla stanza centrale.... ma non tutti: un solo PG è arrivato al tesoro. 1 apriva la strada a 2 e 2 apriva la strada a 3, 1 e 2 assieme riescono ad aprire una porta segreta per far entrarne uno solo... il tutto intervallato da scontri con scheletri,zombi e quant'altro. p.s. non ricordo molto bene gli indovinelli, ma erano scritti ( nessun giocatore ci era arrivato, siamo andati a tentativi) spero di esserti stato d'aiuto -
Per questo io facevo la medesima cosa, usando il Background... magari ti ritrovi con due giocatori che giocano due PG quasi identici.... l'unica differenza sono i dadi? a me non sta bene... fare, parte del'allineamento, un bonus o un malus,non mi sembra così assurdo. Poi sta anche ai giocatori gestire le azioni dei propri PG in base all'allineamento. quante volte vi è capitato che un giocatore che gioca un PG, solamente per tirare i dadi? questa regola, a mio avviso, aiuta il master a capire cosa farebbe un giocatore che tira i dadi e non interpreta nulla. Posso capire che un giocatore faccia una determinata azione in base a quello che sia più logico, ma non tutti i giocatori ragionano. A volte un giocatore pensa: " che mi tiri pure una palla di fuoco" senza interpretare un PG, che magari ha paura del fuoco. Se un PG si ritrova a dire: io farei così, ma il mio allineamento me lo impedisce!.... Allora non sta interpretano il proprio PG. Se un giocatore, per eliminare un insediamento di goblin, da fuoco alla foresta? sembra una buona idea, ma il PG è un druido: io da master gli tolgo il favore degli dei. qui si tratta della stessa medesima cosa: magari Madluke ha dei giocatori molto simili tra loro, e l'allineamento è una cosa caratterizzante.
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infatti, mi sembra che avesse fatto una premessa. Non ha specificato "secondo me" ma a me sembrava chiaro Legale= riflessivo e metodico. Caotico= impulsivo e scostante. che poi in termini di gioco cambi veramente poco, un + o - 1! attuabili: due chierici identici per caratteristiche e divinità: obadhai... uno caotico neutrale "A", l'altro Legale neutrale "B" in vista di un drago: " effetto di paura, oppure illusione" A si butterà a terra, oppure la sua reazione sarà scappare B dirà, aspetta un momento che vedo meglio nel momento in cui il drago sputerà fuoco A si butterà a terra, o scarterà di lato B pensa, siamo sicuri che non sia un'illusione, o meglio ancora: Cos'è questo rumore? credo che Madluke voglia imbrigliare l'interpretazione nel gioco, dando bonus e penalità secondo l'allineamento.... Io lo facevo ad insaputa dei giocatori, usando però il background! non mi sembra una cosa tanto strana!
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meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Oppure vai in giro, come Jonny deep nel film di vampiri, con un grosso ombrello! -
detta così calza a pennello: metterla su HR?
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meccaniche Dubbi del Neofita (5)
erikpiccolo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Dominare persone... Comunque un massimo di un giorno a livello. Nel caso del vampiro 12 giorni