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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Per la forma, non saprei.... ma ti durerebbe 12 minuti. per il dominare dura un giorno a livello, e il vampiro acquisisce questa capacità come fosse un incantatore di 12° livello e quindi potresti ordinare a un sacco di guerrieri di sorvegliare la tua bara... ogni giorno devi concentrarti almeno un round per non perdere l'effetto. che tipo di PG è il tuo? nel senso a che classe/classi appartiene?
  2. fatta eccezione che il dominio animale per il chierico dia " parlare con gli animali" una volta al giorno, l'evoca alleato naturale lo ottiene, con gli incantesimi di dominio al quarto e al ottavo livello, non dal primo.
  3. intanto ti ringrazio, dovevo specificare: solo umani. mi guarderò l'avanguardia delle pianure selvagge, ma per gli altri: non ho i manuali.....Grazie comunque
  4. Ciao a tutti, chiederò un cosa forse un poco assurda, ma vorrei sapere se esiste una classe o CdP, che racchiuda in se la capacità di combattimento a cavallo e/o il potenziamento di armi con portata. No incantatori. Grazie
  5. dico la mia, anche se probabilmente mi diranno: che cosa stai farneticando? se è un PG di 20°livello che cerchi, e che è per solo un combattimento: punta sulla rapidità, solitamente a quei livelli il PG che inizia vince. e sopratutto se sai che PG farà ti darà un grossissimo vantaggio. io farei un mago, druido o chierico puro. vai di incantesimi e tanti saluti: un druido sarebbe più versatile di altri ( tiro l'acqua dalla mia parte " mi piacciono i druidi") a un ago che agisce prima potrebbe eliminare un PG al primo Round. Ripeto chi prima agisce, prima vince!
  6. Afalais Ergos druido gnomo: campagna in pbem, ambientazione( accozzaglia di ere) giocata per circa un paio di settimane.... peccato perché era un Pg ben costruito Afalais Ergos, era uno gnomo ben istruito all’arte della natura. Proteggeva, assieme ad uno sparuto gruppo di druidi, una porzione della Grande Foresta, ad ovest delle Montagne Infinite, a molti chilometri da Capodimonte. La vita alla Grande Foresta era tranquilla, i pochi viaggiatori non costituivano un problema, gli animali erano felici e spensierati. I forestieri potevano tranquillamente avvicinarsi agli animali che questi non davano cenno di aver paura. Le poche persone che disturbavano la quiete della Grande Foresta, semplicemente non ci faceva più ritorno. Nemmeno a casa propria. Afalais camminava, monotono, tra le sequoie e querceti quando s’imbatté in uno strano tipo. Se ne stava seduto all’ombra di una quercia e fissava qualcosa ai piedi di quest’ultima. << Forestiero, serve aiuto?>> disse lo gnomo avvicinandosi tranquillo a quest… non capiva se si trattava di un uomo, una donna oppure qualcos’altro << Tu! Servi la natura in un modo indescrivibile>> disse la strana creatura << Ma qui non servi a nulla.>> tacque un secondo di più per dare enfasi alle proprie parole << sotto le radici di quest’albero c’è tuo fratello, prendetene cura e cerca di capirlo: lui ti concederà la Verità>> Svanì. Afalais, non seppe quando, ma la creatura proprietaria di quella magnifica voce, semplicemente svanì. Il Druido era uno gnomo che conosceva bene la magia, e quello a cui aveva appena assistito era superiore alle proprie conoscenze. Si avvicinò al luogo in cui prima c’era l’enigmatica figura ma non scorse nulla di strano, tranne un uovo. Un uovo grande quanto lui.” E adesso pensò, che me ne faccio?” pensava Afalais, poi al posto dello gnomo prese forma un orso, un orso nero come la notte, prese l’uovo e si avviò verso la propria dimora. Passata qualche settimana, nacque una creatura. Una creatura mai vista prima, sembrava una lucertola, ma camminava su due zampe, la chiamò Aragos. Afalais l’accudì come se fosse un figlio e con essa crebbe pure lui! Gli insegnò tutto il possibile ma alla fine, la voce della verità non si faceva sentire. Le uniche voci che sentiva, sempre più insistenti erano quelle dei forestieri che parlavano di una società in grado di riesumare i ricordi assopiti. Prese le sue poche cose e si incamminò verso l’origine delle voci, abbandonò la sicurezza della propria casa assieme ad Aragos. Con i suoi 75 anni, ed era ancora giovane, aveva visto quasi tutte le creature del mondo, prima di fare radici nella grande foresta, ma la vita riserva sempre sorprese e insegnamenti. Incontrò la società cui membri venivano chiamati Sensiti. Li chiese se potesse ricevere qualche informazione, gli stessi videro la saggezza negli occhi di Afalais e gli proposero di farne parte. Qui incomincio la sua avventura.
  7. Limitarsi a lamentarsi, non credo funzioni come sfogo: il master continuerà a fare quello che vuole sempre e comunque. l'unica cosa è cambiare master, quando questa persona capirà, perdendo gruppi di giocatori ogni due o tre sessioni, lascerà il ruolo di master oppure cambierà atteggiamento. detto ciò, c'è una discussione sui peggiori master! scrivi li le tue agonie che così ci si diverte alle spalle dei master che non dovrebbero esserci!
  8. credo ti basti il talento: competenza nelle armi esotiche ( Katana o catena chiodata). ma essendo che il monaco, nel manuale del giocatore è specificato che, può usare la raffica di colpi solo con le armi speciali da monaco( bastone ferrato, Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken e siangham) specificando che il monaco non può fare raffica di colpi con armi diverse. Poi il monaco non riceve attacchi extra per la seconda arma, però nemmeno subisce le penalità per attaccare con due armi.
  9. immagino quando lanciano incantesimi di maggior effetto. del tipo teletrasporto- dissolvimagie- tempeste varie....insomma quei incantesimi che potrebbero modificare la trama ib maniera esagerata. Oppure una scuola o due in particolare. Abiurazione evocazione- convocazione- creazione-teletrasporto- richiamo trasmutazione- invocazione- necromanzia- trasmutazione- sono le scuole che modificano in qualche modo i fatti, mentre illusione, ammaliamento, divinazione modificano la percezione di ciò che sta accadendo che è già accaduto oppure ciò che succederà
  10. nei manuali da te citati. forse stai guardando la lista, scendi con le pagine, c'è la descrizione di ogni incantesimo
  11. ciao, sinceramente non ho manuali in inglese, ma sul perfetto avventuriero c'è il predatore delle montagne, i prerequisiti non sono elevati: talento seguire tracce. ascoltare osservare e sopravvivenza 8 gradi e BAB+5. continueresti con i furtivi ( Schermaglia) e varie abilità utili al'esploratore. Se vuoi andare in mischia nulla te lo vieta, poiché progredisce a BAB pieno, una pecca è il DV: 8
  12. A me piace giocare gli incantatori ( solo druidi). Il punto è: siamo sicuri che i giocatori riescano a giocare al meglio? perché anche se finisce tutto a sciami di meteore: non è infinito. Puoi fargli sprecare incantesimi importanti con mostri di livello basso per poi alzare il tiro: se fanno male i conti rischiano la vita! per l'ambientazione, dai un'occhiata al sottosuolo di Faerun: è incentrato proprio sulla vita sotterranea. magari limiti le CdP a quel manuale. nel tuo caso bandire certi incantesimi è anche coerente. Poi vivendo nel sottosuolo i materiali e focus non sono di facile reperibilità, mettici pure che un mago ha bisogno di studiare un libro, un incantatore divino di pregare, gli unici problemi potrebbero sorgere da incantatori spontanei, che però difficilmente qualcuno gioca. poi sta a te essere coerente con le interazione PNG- mostri- Pg perché un barbaro di 1°liv ha 12+ mod di Cos ai Pf, un mago ne ha 4 + mod di Cos. andando su di livello, un PNG non va ad attaccare il barbaro, col quale impiegherà più tempo a sconfiggerlo, ma andrà sul mago: che è più pericoloso e una volta neutralizzato si pensa al barbaro. Sotto terra, infine, non tutti gli incantesimi potrebbero funzionare
  13. Bello, anche se non ho capito come si chiama
  14. Lasciando stare che il ritornante, se il nemico ha afferrare frecce..... tornando al Topic, Aronseth chiede consigli su una build partendo dal livello 11. Considerando che a me piace l'idea di un druido 5° signore delle tempeste 6° è un'incantatore di 11° che potrebbe lanciare elementali dell'aria enormi e con invocare tempesta di fulmini fare la bellezza di 11 fulmini che possono colpire una volta a round causando 5d10 danni ciascuno. (mettiamoci metamagia massimizzata immediata e ecco 50 danni da elettricità a round disponibili una volta al giorno per 11 round) all'11 livello avrebbe 4 talenti, che ahimè gliene servono tre per entrare nella CdP è impossibile se non fa un umano e con almeno un difetto. Un druido deve prendere competenza in giavellotti, poi arma focalizzata, poi resistenza fisica ed infine tempra possente. ( tutti i talenti per poter entrare nell CdP), un chierico avrebbe via più facile: essendo che è già di suo competente nei giavellotti. E ritornando out topic: a quel livello avrà comunque tutti i giavellotti che può trasportare tonanti folgoranti + 2 GRATIS ( ok pagherà il giavellotto semplice, sempre se non se lo costruisce). @Aronseth: che tipo di PG vorresti interpretare? PP, oppure uno che non è fortissimo ma che spicca dal gruppo? essere versatile o focalizzarti su una singola cosa?
  15. Se posso permettermi, se V arriva nella città anche due giorni dopo, un caos del genere è un poco tirato, poi vedi tu! in termini realistici, i fedeli al reggente potrebbero mangiare la foglia, troppo repentino per essere avvenimenti naturali. Almeno da quello che ho capito io! poi devi anche considerare che un vassallo, ovvero un messaggero, solitamente non conosce il testo della missiva e se per qualche ragione V vede arrivare questo messaggero che tenta di parlare con la scorta che ha ottenuto: usa nuovamente raggirare ( essendo che ha già avuto successo con un comandante) e si fa consegnare la missiva ecc.ecc.. V continua per la sua strada pressoché indisturbato, o comunque stando in allerta.
  16. Un treant ha 7 Dv, nella pagina 202, presenta la progressione dei DV del Treant prima di intraprendere la classe da PG. A pagina 14 del suddetto manuale ( specie selvagge) sono indicati i privilegi del mostro, e c'è scritto che il livello del personaggio e il livello di classe non cambiano mai la taglia di una creatura o i suoi privilegi da mostro a meno che la descrizione della creatura base non specifichi che il privilegio è basato sul livello di classe o sul livello del personaggio. ora, se un giocatore volesse giocare un treant, avrebbe 7dv da mostro più un mdl di +5. Se un giocatore volesse giocare un treant potrebbe farlo dal 6 livello, avanzare 7 DV con la classe da mostro e poi avanzare con i DV di classe ( tipo barbaro-bardo-chierico. ecc ecc...) oppure continuare ad avanzare con i DV da mostro.... se qualcuno può smentire o confermare la mia affermazione, tanto meglio!
  17. non vedo perché non dovrebbe: hai dato un'occhiata al manuale delle specie selvagge?
  18. Asrep Etnem, il mio primo PG Druido mezz'elfo Un vecchio Druido trova, su di un prato nel proprio bosco, un ragazzo privo di sensi dall'età imprecisata, data dalla mescolanza della razza umana ed elfica. Il ragazzo, dopo le cure del vecchio druido, riprende i sensi ma non ricorda nulla di quello che è successo prima di allora. Il vecchio druido, avendo un malsano senso dell'umorismo, lo chiama Asrep Etnem (mentE persA). Gli oggetti trasportati dal ragazzo sono nascosti o buttati dal vecchio druido, tanto che nemmeno sa di averli posseduti. Ogni volta che il mezz'elfo impara qualcosa, ha delle visioni della vita precedente da Druido, e in una di queste memorie vede una donna, che sembra esserne la moglie e un figlio. Le immagini si sovrapponevano tra loro ma scorse persino un possente drago verde. Decide di andarsene e rinunciare alla protezione del vecchio e del bosco per cercare di trovare una soluzione a quelle visioni e ritrovare la propria vita passata perduta. Dopo innumerevoli avventure le visioni coinvolgono il vecchio druido, e il mistero s'infittisce quando viene a conoscenza che il vecchio druido ha perduto i favori divini perché malvagio. Mentre cerca di trovare la verità, combatte contro i propri demoni interiori, sempre pronti a interferire con i voleri divini.
  19. Salve a tutti, non ho trovato altre discussioni con questo tema. Raccontiamoci i Background dei nostri amati PG, che stano ancora giocando oppure che siano morti in EPICHE battaglie.
  20. dalla mia " poca " esperienza, valutare tutte le possibilità risulta semplicemente impossibile. Il fatto è: -l'emissario arriva ad avvertire le 30 guardie: le guardie, in base anche a come si comporterà V, avranno anche un pelino di indecisione ( il proprio comandante gli degli ordini, dopo solo mezza giornata un vassallo arriva e da dei contro ordini.... le guardie potrebbero pensare ad una trappola) comunque tu decidi cosa loro fanno quindi nessun problema, ma il giocatore magari dice: e che cazz... -Le guardie cercano di portare V in città, ma è un viaggio di 12 miglia, quindi potrebbe accadere che V raggiri una ad una le guardie, ma magari non accettano e lo conducono in città - V potrebbe accettare le condizioni come no, come fare il doppio gioco solamente per aver salva la vita, dipende molto dal giocatore e da come riesce ad interpretare il PG. Del resto il sovrano potrebbe comunque avere un un senso dell'umorismo tale da premiare V senza mandare alla gogna pubblica il comandante ( anche perché sarebbe un'onta per il regno stesso avere un comandante alla gogna, meglio far tacere le voci e assecondare in altra maniera la cosa) del tipo far portare V alla città, dargli meno guardie e magari non tanto abili e con queste portare a termine una missioncina ( avere il PG impegnato attivamente per cercare di capire cosa stia realmente succedendo e lavorare in parallelo col Background del PG) che sia la stessa che stava per svolgere V o che sia infiltrarsi nell'esercito nemico per fare rapporti costanti, sta a te decidere, magari fai decidere il PG... dipende anche come hai strutturato i PNG
  21. Tu non lo sai, ma il paladino era una guardia nera:lol: e se non lo era, lo è diventata!
  22. ci sono abilità sull'uso PC. ma se ti riferisci ai prezzi, io uso quelli reali!
  23. Scusate la mia ignoranza... Il mio inglese fa pena: qual'è la differenza sostanziale?
  24. Mi sembra, se non sbaglio, che sul manuale dei mostri III ci siano elementali aggiuntivi...poi, se guardi l'incantesimo Evoca alleato naturale, dice che il master può decidere se aggiungere o togliere mostri dalla lista. Quindi: chiedi al tuo master! Edit: infatti, a pagina 55 del manuale dei mostri III, ci sono gli elementali della tempesta (molto carini)
  25. La forma animale del druido, nella versione 3.5, fa riferimento all'incantesimo Metamorfosi a pagina 256 che fa a sua volta riferimento all'incantesimo alterare se stesso a pagina 202. Ma alla fine il druido si può trasformare in un animale i cui DV non superino i propri e prende FOR DES e COS dell'animale, se aumenta la COS, non ottiene punti ferita aggiuntivi, ma cambiano i TS basati su di esso e l'abilità concentrazione!. Il tipo cambia in animale. Spero di essere stato chiaro, altrimenti chiedi ancora.
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