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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Se un popolano ha un colpo di fortuna, al mago in questione gli faccio pure tirare il TS sulla tempra per non morire sul colpo!. se in osservare o conoscenze arcane mi fa 1: è un'abilità mentale e quindi non lo applico...non capisce di cosa si tratta, magari gli descrivo una grotta che gorgoglia! la regola si applica specialmente quando un pg fa una cosa un poco stupida: un mago, non salterà un baratro di 7 metri... ma cercherò una magia adeguata, se poi la situazione è critica e inseguito da orchi vuole saltare, e fa 20.... allora l'adrenalina entra in circolo e riesce a saltare, magari facendogli fare un TS per potersi aggrappare al bordo( se proprio vuoi)... infatti se un pg potrebbe prendere 10 o 20 la regola del critico non la aplico
  2. Mi scuso in anticipo se da qualche altra parte esiste una discussione simile o uguale. Molte volte, soprattutto da master inesperti, applicano il successo automatico o fallimento critico anche sulle abilità. La cosa essenziale è essere il più semplici possibili, ma utilizzare Io sono uno di questi:oops:, Questo perché, (disse un tipo qualche post fa) se ti leghi le scarpe 20 volte, in una potresti ciomparti un dito....Io rispondo, se sei inseguito da dei cani rabbiosi: potresti legarti il dito senza accorgetene. Regole sul 1-20 fallimento- successo -1- un 1 o 20, sulle abilità fisiche, con un 1 si applica il fallimento critico e con un 20 naturale si applica il successo automatico solo in queste condizioni L'abilità è di classe e la CD non supera il 20 + il livello del PG. Per qualche motivo non puoi prendere 10 o 20 ( esempio in combattimento o in situazioni di stress) L'abilità non è di classe e la CD non supera 20 + due volte il livello del PG Se l'abilità non è di classe e supera la CD, ma non ottiene un 20 naturale, non ottiene i benefici derivanti dal successo ( esempio:guerriero che prova a scassinare una serratura, e ottiene un totale di 26, su una CD di 25, ma non fa 20 naturale: non riesce ad aprire la serratura. Questo perché non addestrato ad usare l'abilità, ma con un colpo di fortuna potrebbe riuscire) -2- un 1 o 20, sulle abilità mentali, con un 1 non si applica il fallimento critico e con un 20 naturale non si applica il successo automatico. ora vi chiedo: sembra equilibrata oppure è già stato fatto?.... Consigli?
  3. il la difficoltà dell'acquisto l'ho tolta, metto tutto in euro e dollari.... fai prima e i prezzi li trovi.... in più i giocatori non lanciano i dadi per vedere se riescono a comprare, ma si fanno quest su come cercano di trovare armi militari.... mentre li è un tiro a dadi, io gli faccio fare delle avventure anche solamente per trovare un fucile!!! per le armi mi sono scaricato un paio di cataloghi delle armerie, per farmi un'idea di quanto costasse una pistola o un fucile. le regole uso quelle di D&D 3.5, tranne che per le abilità. Alla fine il manuale mi serve perché ha classi non magiche con abilità moderne.
  4. comunque, c'è solo il giaco di maglia (leggera) e l'armatura di pelle (media) che hanno una differenza di bonus alla CA il primo ha un bonus alla CA di +4 e l'altro di +3, ma il prezzo fa la differenza : 100mo contro 15 per il resto non vedo armature leggere che rendano molto meglio! Poi per pesare meno è ovvio che l'armatura LEGGERA sia più LEGGERA di un'armatura media o PESANTE! Quindi la differenza sostanziale è il prezzo...e l'aspetto.
  5. Ciao a tutti... Esiste una classe o cdp, prendibile con il guerriero che dia disarmare migliorato senza avere per forza 13 in int? Grazie in anticipo!
  6. già così è superiore alle vostre forze.... con un bonus alla forza di +6 (che normalmente avrebbe +8, se poi dici di danni: sono una volta e mezza la For quindi avrebbe un bonus alla forza di +4) e che evoca quei maledetti orchetti, spero solo che abbia pochi pf, ma non saprei. usate il fuoco, se sei a 30 mt usa una freccia infuocata e spera di prenderlo... anche se son fuori topic. una volta che ha preso fuoco.... bruciatelo ancora!
  7. giustamente: il satiro non è un'animale.... ho sbagliato in tutta la linea... chiedo venia.
  8. Il fatto è questo, l'evoca servitore arboreo è un talento fortissimo, secondo me hanno sbagliato qualcosa: tipo i requisiti. per il resto se vuoi un'altro talento vai di incantesimi focalizzati (credo si chiami così) e aumentare evocazione la prossima volta. Un druido che non evoca è triste tanto quanto un chierico buono che non cura! il cambiare il livello dell'incantesimo evita di evocare un mostro troppo potente per il livello medio del gruppo che poi si comporterebbe così DM, vi si presentano diversi nemici, che fate? guerriero: Evoca un lupo crudele. così poi gli do una mano... mentre un lupo servitore arboreo, sarebbe equiparabile al lupo crudele e la situazione sarà questa: DM: tre guardie vi bloccano il passaggio con le armi spianate, un incantatore sta muovendo le mani e dicendo qualcosa di incomprensibile, che fate? Guerriero: Io vado a prendermi una guardia, intanto " druido" fa qualcosa di utile... senza contare che aumenta pure il carisma alle creature con il servitore arboreo, e il satiro col flauto avrebbe una CD, per il sonno di 15 anziché 13. è bassa ma per la maggior parte dei PNG normali è abbastanza!
  9. perché qui ho trovato una traduzione home made, fatta discretamente..credevo ce ne fossero anche per il Futur.
  10. Dico la mia, fatta eccezione che anche con il talento così com'è, basterebbe avere un poco di buon senso: non evocare subito gli alleati naturali, ma usarli per le emergenze. Poi se proprio vuoi, complica di più le cose, utilizzando l'evoca alleato naturale I, come incantesimo di secondo o terzo livello... questa è solo una delle opzioni, poi devi pure dire al'animale "vegetale" evocato cosa vuoi che faccia, altrimenti attaccherà e basta. La regola base resta la stessa: parlane col master.
  11. Scusate, sto masterando pure io un'ambientazione con d20 modern: esiste il manuale Futur in italiano?
  12. Io mi chiedo: cosa mai avete fatto per meritarvi un mostro del genere? e soprattutto: perché mai avete combattuto anziché darvela a gambe? un GS 20, per depotenziarlo (si: non conosco regole a riguardo, ma.. ) io avrei tolto tre quarti di DV, con relativi TS, capacità speciali e aumenti di caratteristica: tradotto, un'immane lavoro per vedere un arbusto orchesco un poco potenziato. Poi mi sorge un'ulteriore domanda: andarvene e tornare con delle torce? dopotutto sono alberi.
  13. tutt'altro che sbilanciante?? avere un lacera carne che ha CA 21, con due DV in più, l'aumento di di For e Des ( che aumenta ulteriormente la CA)e pure un talento in più con un ulteriore aumento di caratteristica! al 4 livello? ti sembra poco sbilanciante? senza contare l'avere un orso bruno... per me è tutt'altro che poco sbilanciante. Se poi la maggior parte degli utenti sbaglia ad interpretare un talento o un'abilità, questa non è una scusante.! con questo non volevo accanirmi, ma già mi sono beccato un'infrazione per aver detto che il compagno animale aumentava di taglia in base all'avanzamento ( interpretando male e non conoscendo FAQ a riguardo), quindi non vorrei far fare errori che altrimenti sarebbero evitabili.
  14. Che non superi i dv del personaggio. Quindi è inutile se vuoi giocare un druido strozza
  15. Il suddetto talento si trova nel manuale Liber Mortis, credo a pagina 26. Ma non ho il manuale sotto mano. dovrebbe dare anche un controllo, aggiuntivo di 4DV, di non morti.
  16. Il talento è regolato dai dv...
  17. va bene, potrebbe non essere una penalità? quindi un modificatore in negativo tu come la chiami? - - - Aggiornato - - - io lo so, ma penso cavilli su una frase del manuale del master che dice che un tiro critico è un colpo automatico.... a pagina 26 del manuale de dungeon master in italiano... cito : Quando si ottiene un colpo critico vuol dire che è stata colpita una parte vitale della creature... io credo che sia in caso super la CA, lui dice: vedi che ho ragione io, quando è critico vuol dire che è stato colpito. Quindi chiedevo se ci sono frasi o situazioni più palesi!
  18. Anche se non è un livello effettivo, il talento non toglie la penalità di -3, ma aumenta il livello senza superare i DV. quindi un druido di 4° livello, con 4 DV con quel talento è considerato un druido di 4° livello, quindi applicando la penalità risulta di 1° viceversa un druido 4/ ladro 3, ha 7 DV con quel talento viene considerato un druido di 7° livello, per le capacità del compagno animale e quindi può selezionare un animale con -3 o -6 oppure aumentare il proprio compagno animale come se fosse di livello 7.
  19. In realtà basta saper leggere, non voglio essere sarcastico... ora ho il manuale sotto mano e riporto esattamente quello che leggerò: Il legame del personaggio con il suo compagno animale è eccezionalmente forte. PREREQUISITO: Compagno animale. BENEFICIO: Aggiungere tre al livello da druido effettivo del personaggio al fine di determinare i Dadi Vita bonus, i comandi extra, le capacità speciali e gli altri bonus che riceve il suo compagno animale) vedi pagina 36 del manuale del giocatore). Questo bonus non può mai far si che il livello da druido effettivo del personaggio superi il livello del personaggio. Se il personaggio possiede più di un compagno animale, il bonus fornito da questo talento si applica solamente a uno di essi.. La prima frase dice tutto : aggiunge tre al livello da druido.... e poi Questo bonus non può mai far si che il livello da druido effettivo del personaggio superi il livello del personaggio.... E' italiano e chiaro... i miei dubbi erano sorti proprio da una frase di Nathaniel. Ma leggendo il talento è chiaro: un druido puro non se ne fa nulla di questo talento, ad un Ranger è utilissimo.
  20. erikpiccolo

    Idee per feste

    Penso di non aver capito bene la domanda! comunque una delle cose particolari delle feste potrebbe essere l'obbligo di fare una cosa, anche pericolosa ( come il fatto di visitare più luoghi possibili portando una fonte di luce) ti faccio un piccolo elenco, ma servirebbe sapere pure il periodo dell'anno. Poi se ti servono pure idee su come sono nate chiedi pure. - Attraversare un fiume ( come il battesimo, ma nel primo giorno dell'anno, per celebrare il passaggio dal vecchio al nuovo anno) - Andare a caccia con solamente una piccola lancia o bastone ( per celebrare un la maturità ed il valore dei giovani: solitamente in primavera) - Bere come spugne ( solitamente in autunno, per provare la resistenza fisica degli uomini e quello che sviene per ultimo viene concesso di sposarsi oppure comandare la prossima battuta di caccia o campagna) - Sacrifici umani o non per dare buon auspicio ( prima del raccolto o prima della semina)
  21. Ho un problema con un master: dice che se un'arma ha una minaccia di critico x-20, quando fa x col dado viene colpito automaticamente indipendentemente dalla CA e minaccia il critico... esiste una frase più eloquente di quella a pagina 140 del manuale del giocatore? - - - Aggiornato - - - Ti rispondo io: alza il livello di Druido di 3, ma non oltre i DV. Quindi un Druido di livello 3 con 3 DV, con quel talento è un druido di livello 3 per le capacità del compagno animale, poiché non puoi superare i tuoi DV!
  22. quindi un personaggio di livello 1 non potrebbe utilizzare il talento per prendersi un orso nero, ma quando raggiunge il livello per poter ottenere, come compagno animale, l'orso nero: è considerato come se fosse di livello 4 anziché di livello 1.... corretto?
  23. quindi, ( e scusa se chiedo a distanza di 5 giorni) un druido di 4 livello, col talento " legame naturale", può prendere un orso nero, ma considerando il druido di 4 livello ai fini delle capacità del compagno animale? cioè l'orso in questione avrebbe +2 DV +2 For/Des ecc ecc?
  24. ribadisco che il talento legame naturale, su un druido puro, non ha minimamente effetto.... sono d'accordo con te per quanto riguarda il compagno animale, ma i talenti di forma veloce e guarigione accelerata, servono specialmente se (come hai già detto) vuoi andare in mischia... quindi dipende dalla tipologia di gioco dl giocatore!
  25. Intanto il legame naturale non può far si che il livello superi i DV del PG...quindi un druido puro non se ne fa nulla.... Poi il druido è bello per gli incantesimi... al nono livello con guarigione accelerata potresti guarire di 18 pf ogni volta che ti trasformi... e attaccare... poi con forma veloce puoi trasformarti in un'azione di movimento anziché standard... sono tutti talenti Forma veloce (Perfetto sacerdote) incantesimi naturali (manuale del giocatore) Iniziativa migliorata (sempreverde) Guarigione accelerata ( perfetto combattente) il mio preferito ( attacchi normalmente, poi quando ti colpiscono ti trasformi con azione di movimento e attacchi, oppure lanci un'incantesimo.... poi ti se colpiscono nuovamente ritorni normale, ti trasformi in aquila " recuperando altri PF" e ti allontani, il turno dopo lanci incantesimi) per essere sempre vivi! il resto vedi tu... anche incantesimi extra oppure massimizzati immediati oppure incantesimi inarrestabili se punti sugli incantesimi forma selvatica extra ( utile se vuoi trasformarti altre due volte e quindi guarire) per le caratteristiche 18 in sSAG, 14 COS poi DES e INT (parimerito) poi CAR ed infine la FOR che è l'ultima caratteristica che usi
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