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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Dagli una motivazione tu, per stare in vita.... fai vedere loro la morte in faccia. non dico di fare il bastardo, ma fai in modo che la loro, anche se poca, storia prima dell'avventura sia importante: 1: Tu sei figlio del bastardo che ha ammazzato mia sorella!? ( il padre del PG ha ucciso , forse per errore, una ragazza....oppure il PG stesso) 2: Sono tuo figlio... me lo ha detto mia madre... ( una madre dopo essere violentata, innamorata o qualsiasi altra cosa ti venga in mente, mette al mondo un bambino ed il padre è uno dei PG) 3: DM: hai trovato uno stocco.... ti sembra familiare, ma non sai il perché ( il stocco era del nonno del PG e è maledetto, ma il PG non lo sa) insomma: se vogliono giocare solo per tirare i dadi, tu gli fai tirare i dadi... si del TS!
  2. la classe di prestigio.... a pag 26 del manuale in italiano.... potresti prenderla al quindo livello (i requisiti non sono poi così complessi) e al 5° liv della classe di prestigio puoi fare la raffica di colpi con qualsiasi arma in mischia.
  3. La tua frase è un poco caotica, però da quel che capisco, vuoi che i tuoi giocatori scrivano un background guarnito... e tu digli semplicemente che devono inserire determinati antenati... poco importa se siano fatti vaghi: la maggior parte delle persone non sa cosa faceva suo nonno quand'era giovane...ma sanno che ha fatto questo, quest'altro e quest'altro ancora in base a quello che dicono i loro discendenti.... dagli una linea guida e fai capire loro l'importanza della R sul GDR se proprio non riesci così fagli fagli fare un test per creare l background: Come ti chiami? ( inteso il PG, non giocatore) che cosa hai fatto prima di dirigerti verso X? che esperienze hai fatto? ( nemici importanti combattuti, incontrato personaggi strani, avuto esperienze fuori dal comune o altro) conosci la storia della tua famiglia? se è importante,( la storia) cosa sai? chi era il tuo maestro o mentore? quali sono le tue aspettative per il futuro? cosa pensi della legge? cosa pensi della lotta tra il bene o il male? hai dei tic? credi in un dio? ti credi superiore a tutti o meno? e tutte le domande che ti porresti quando crei un tuo PG! Spero di esserti stato di aiuto.
  4. Guarda, il ritorno del male non l'ho mai letto, ma alla fine il discorso è sempre lo stesso... è capitato pure a me di giocare con dei giocatori che non conoscevano appieno i gioco: Dagli delle tracce, del tipo: chi vorresti essere? come vedresti il tuo alter ego nel modo fantasy? poi gli dici quello che dovrebbero sapere riguardo all'ambientazione, ma in linea generale dagli solamente i paletti che non dovrebbero superare... che ne so : razza, età, ceto sociale, il resto sono informazioni futili alla storia dell'avventura " il ritorno al tempio del male" ( almeno credo) e quindi utili solo a farcire la storia che stai gestendo.
  5. erikpiccolo

    Elementi scenici

    Dico la mia, poiché pure a me piace giocare con le miniature, nei combattimenti e dougeon, e se non ricordo male un quadretto dovrebbe corrispondere a 2,5 cm... così da poter usare pure le miniature ufficiali e non, la maggior parte delle miniature hanno come riferimento 2,5 cm ( 3 cm per Warhammer) comunque io per l a griglia ho usato quattro pezzi di legno compensato da 5mm di spessore circa 25 x 25 cm in maniera da occupare poco spazio da chiuso e aperto hai una bella griglia da 20 quadretti per 20. Per i muri uso polistirolo di circa un cm. qui trovi un semplice file che ti potrebbe aiutare.
  6. Il critico è solo di dado... Se tu hai un BAB di 17 e fai 2 (totale 19) non fai critico, magari lo colpisci ma non fai critico.
  7. Prova a cercare, su google: incantesimi da chierico mindbender. Trovi pure i domini... Non mi ricordo se il sito preveda l'iscrizione per poter scaricare i pdf.
  8. Manuale del giocatore.talento combattere con 2 armi?Però lo stregone non lo vedo bene con 2 spade...nemmeno il chierico ma ha meno problemi.
  9. Al 10livello avrà 2 aumenti di caratteristiche quindi si cambia. Sempre se non li mette entrambi alla saggezza
  10. Scusa l'intrusione, ma la costituzione va subito dopo la saggezza, per un druido. Talenti primari è. Incantesimi naturali, che ti permette di castare mentre sei trasformato. Poi è talmente versatile che difficilmente riuscirai a non essere sempre al centro della scena.... Per quanto rigurada il resto affidati alla guida che è fantastica.
  11. grembo terrestre è un incantesimo del manuale Magia di Faerun. Il fatto è che si può uscire solamente interrompendo l'incantesimo oppure scaduto il tempo dell'incantesimo. Ma non appena termina l'incantesimo, tutti quelli che si trovano all'interno del Grembo terrestre ritornano nel posto in cui erano prima. Non rimangono bloccati. per il resto penso sia fattibile usare l'incantesimo mentre sei in lotta, poiché basta il solo contatto fisico. Ma se non dico castronerie penso che pure un attacco di contatto vada bene, provocando però un ADO poiché non conservi la carica...
  12. Salve a tutti: ho un dubbio sul talento legame naturale... si potrebbe usare il talento al primo livello per ottenere un compagno animale del tipo: un orso nero oppure un laceracarne? poiché il talento dice: ...Questo bonus non può mai far sì che il livello da druido effettivo del personaggio superi il livello del personaggio... quindi è possibile prendere un compagno animale, al primo livello, che abbia come prerequisito un druido di liv 4 con questo taleto?
  13. Grazie mille, si lo conoscevo già... per quanto riguarda il talento.... Grazie, mi ero scordato di guardarlo... Assumere capacità soprannaturale andrebbe bene, ma il manuale che proponi tu, è in italiano?
  14. per quanto riguarda l'elementale, potresti usare il talento servitore arboreo.... ma poi... tutto sommato, un PNG di questa portata: i tuoi PG potrebbero batterlo? lo scacciare +4, non è alto, vuol dire che nel tuo party non c'e un chierico o paladino, altrimenti sarebbe inutile... senza offesa, ma sembra quasi che vuoi distruggere i tuoi PG
  15. visto che nessuno mi risponde in maniera esauriente, vorrei almeno dei consigli su questa build, e come continuarla.... Intanto grazie a quelli che hanno risposto e i consigli sul talento: legame naturale... essendo che i talenti del compagno animale, così come gli aumenti di caratteristica vengo gestiti dai giocatori ( almeno nelle nostre sessioni) consigli? pippistrello antropomorfo/ druido 1° liv- talento legame naturale per il compagno animale Laceracarne. 2° liv.... 3°liv: talento incantatore esperto + 4 al livello di incantatore 4° liv: aumento della ovvia sag o cos e il compagno animale aumenterei la COS e talento dato dai suoi DV Veleno virulento 5° liv: ... 6°liv: l'ovvio talento incantesimi naturali. 7°liv: aumentano i DV del compagno animale a 6 quindi un'altro talento ma sono indeciso tra veleno letale o multiattacco. 8° liv: aumento della nostra sag o cos 9° liv: aumentano i DV del nostro compagno animale a 8, quindi un'altro aumento della caratteristica, non so se continuare con la Cos o aumentare la For, il nostro talento sarà....forma selvatica veloce e poi non so con cosa continuare... metamagia immediata oppure puntare su forme selvatiche.... consigli please
  16. Ciao a tutti, esiste un talento che permetta di usare un'arma a due mani, come la corsesca, a cavallo?
  17. Insettoide è un'archetipo con mdl +2, su specie selvagge a pagina 125 ( +4 des +2 Sag, ha percezione tellurica e scurovisione 18 mt, con +4 ad osservare e non può essere attaccata ai fianchi. ottiene velocità di scalare pari alla sua velocità sul terreno e il bonus dell'armatura naturale della creatura base aumenta di +2) Piroforo è un talento di canto e silenzio a pag42, quando il PG da fuoco ad una creatura la CD sul TS, sui riflessi per spegnere le fiamme, aumenta di +5 e aggiunge un danno da fuoco per ogni dado al bersaglio infuocato.
  18. Non ti preoccupare, non me la prendo:evil: scherzi a parte, ho il manuale sottomano, da dove inizio?
  19. scussa? +6 Sag e Mdl =0? come? e un'altra cosa: lessera aasimar: che caratteristiche ha? non riesco a trovane la pagina!
  20. Progressione di compagno animale epico, non saprei dirti. Ma sul manuale del master indica che un druido epico può avere un numero di compagni animali pari al doppio del suo livello... Immagino sia. Dv pari al doppio del livello del druido... Perché trovo alquanto sbilanciato un druido di 21livello con 42 tirannosauri al suo seguito...
  21. Ok, è la tarda ora..... hai ragione... in effetti avere un lacera carne al primo livello non è male...
  22. ok, ti cito esplicitamente il manuale del perfetto avventuriero, al quale attingiamo il talento: Legame naturale: Il legame del personaggio..bla bla bla ( arriviamo al punto) Questo bonus non può mai far sì che il livello da druido effettivo del personaggio superi il livello del personaggio. Se il personaggio possiede più di un compagno animale, il bonus fornito da questo talento si applica solo a uno di essi. per il compagno animale, vedo molto bene il lacera carne : 2 attacchi entrambi con veleno,( lasciamo stare morso, ameno ché non prendiamo il talento afferrare migliorato, e con un compagno animale la vedo dura) entrambi col veleno... ha una CA decente ( superlativa) e sopratutto attacca con assaltare ( immaginatelo con Poderoso e incalzare)
  23. ok: grazie a tutti, intanto. -legame naturale, comunque non supera i livelli del PG: è utile per un ranger puro o on una CDP, (buono ma prendere più avanti) -talento incantesimi naturali ( è un talento obbligatorio, comunque grazie per la partecipazione) -talento Servitore arboreo ( un talento da prendere il prima possibile, anche perché evita di prendere un'altro talento, il quale non ricordo il nome che da +4 a For e Cos agli " animali" evocati: da vedere poiché è in contrasto con l'incantesimo: Crescita animale) -Incantesimo Esplosione di spine: ottimo, è un incantesimo molto utile.... per quanto riguarda il resto, vorrei considerare una progressione col ladro: come la vedete? assieme a Tocco straziante 1d6 + 1 a liv( incantesimo di 2° liv che permette di applicare il furtivo ai danni)
  24. hahaha, questo lo so, solo che usiamo solamente i manuali in italiano... solamente con un druido puro Assieme al compagno animale ( assieme è con la lettera maiuscola perché solitamente il PG gestisce completamente il compagno animale, nelle nostre sessioni) faccia il sedere a qualsiasi PG di pari livello....salvo CDP (Costruzione di PG molto Particolare) e dadi mi interesserebbe conoscere qualcosa che non so già: per me farei gnomo druido e avanti così. oppure il nano dorato,ma il +2 in Cos e -2 in Des, per un druido è peggio che avere un -2 alla For (che tanto più di qualche pergamena non portiamo)oltre alla taglia media rispetto alla taglia piccola. anche il morfico andrebbe bene, ma è troppo macchinoso.
  25. Salve a tutti, sono un giocatore e sto cercando di fare un PG Druido molto PWP... Le sessioni solitamente sono incentrate sui combattimenti e varie... volevo un consiglio di una progressione di 10 livelli, per cominciare. Manuali tutti ( in italiano) gioco da circa un'anno e mezzo, e mi piacciono i druidi. Quello che mi serve sapere sono Talenti da prendere per creare un Druido che generi un "mucchio" di danni e faccia cose strane... esempio, un mio Pg era un Neraph, insettoide ladro di 5° livello ( la sua specialità era camminare sui soffitti dei tunnel e lanciare un annulat ritornante- infuocato, con il talento piroforo.) ora cerco di fare un druido incentrato sulla trasformazione e danni da incantesimi massimizzati...le sessioni sono tutte auto conclusive e di breve durata... sono ben accetti suggerimenti su Razze, Talenti, Abilità ed eventuali CDP e mi scuso se ho scritto in maniera incasinata! STUPITEMI!
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