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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Tamriel, ti stai convertendo al druidismo?
  2. Sia il talento che colpo fantasma fanno riferimento ad un singolo attacco, ho chiesto a chi ne sa piú di me. Puoi andate a guardare sul tpoic "dubbi sa neofita"
  3. Dubbio su colp lesto: ti permette di fare un singolo attacco,o si può fare un attacco completo? Ed il colpo fantasma del ninja?
  4. Come perdere 5000 PE in maniera gratuita.
  5. Ma l'esempio riportato sa Semei era fuori dalla porta dall'incantesimo. Chiedeva di modellare il passato, e non solamente il libro. Decidere alla ruolet russa era un modo, secondo me, di generare un effetto casuale dato dall'impossibilità di esaurdire per intero l'incantesimo stesso. - - - Aggiornato - - - Ma l'esempio riportato sa Semei era fuori dalla porta dall'incantesimo. Chiedeva di modellare il passato, e non solamente il libro. Decidere alla ruolet russa era un modo, secondo me, di generare un effetto casuale dato dall'impossibilità di esaurdire per intero l'incantesimo stesso.
  6. direttamente dal manuale del giocatore sul'incantesimo "Desiderio": Eincantatore può richiedere anche effetti superiori a questi, ma farlo è pericoloso. Un desiderio di questo genere può concedere al DM l'opportunità di esaudire la richiesta dell'incantatore senza però farlo completamente. (Il desiderio potrebbe distorcere il suo desiderio esaudendolo in maniera letterale ma sgradita, oppure esaudendolo solo parzialmente). Ad esempio, se l'incantatore desidera un bastone dei magi, l'incantesimo potrebbe teletrasportarlo in presenza dell'attuale proprietari del bastone. Se l'incantatore desidera diventare immortale, l'incantesimo potrebbe imprigionarlo in uno spazio nascosto extradimensionale (comeper l'incantesimo imprigionare) dove potrebbe"vivere" all'infinito. Ora: l'esempio propone due cose che secondo te non dovrebbero essere pensate. non so quanto costi un arteffatto minore come il bastone dei magi. Ma già di per se un bastone che consuma una sola carica per sparare una palla di fuoco con 10d6 di danno.... Infine dimmi quale incantesimo ti fa diventare immortale.... Infine dici cose giuste, la mia è una soluzione per quanto concerne nel giocare in maniera che i giocatori non si sentano solo delle pedine. I giocatori possono e hanno il dovere di decidere per i propri PG, il master " seguendo la trama che sta svolgendo" decide per i PNG e per gli eventi che riguarda il mondo intero compresi effetti che potrebbero influire sui PG. il dado% è una soluzione per non sentirsi dire: < lo fai apposta> oppure <ma allora a cosa serve lanciare un desiderio se non esaudisce i miei desideri?> e la suspense dove la metti?
  7. .se se gli infliggi danno, lui rimane prono oppure si alza? poiché sfido chiunque alzarsi dopo che uno ti ha calato un martello pesante sulla schiena.
  8. Allora: per l'attacco di contato a distanza significa che fai un'attacco di contatto basato sulla Des. La CA di un attacco di contatto è costituita da 10+ mod des + schivare. bisogna togliere dalla CA i bonus dell'armatura, dello scudo de dell'armatura naturale. per il colpo fantasma, attingi al potere Ki ( che impiega un'azione di movimento) e prima della fine del tuo turno successivo puoi compiere un attacco alle creature incorporee. ovvero: ti muovi, attingi al potere ki. passa il tuo turno, se nel frattempo fai un ADO oppure al tuo prossimo attacco puoi colpire una creatura incorporea. nella questione del colpo lesto, tu effettui un'azione standard per fare una prova di osservare con cd 10= CA dell'avversario. se la superi, al tuo prossimo attacco "che non puoi fare in quel turno poiché hai già fatto un'azione standard" neghi il bonus dell'armatura, e dell'armatura naturale. quasi fosse un attacco di contatto. questo colpo non lo puoi fare solo entro il prossimo round, come nell'esempio sopra.. Esempi del colpo fantasma Round 1: attivi il potere KI. e attacchi la creatura incorporea. Round 1: ti muovi, attivi il potere KI. round 2: ti muovi e attacchi oppure attacchi. Round 1: attivi il potere KI, ti muovi. Round2: non riesci ad attaccare e sei costretto a seguire il fantasma. Round 3: perdi il colpo fantasma. in qualsiasi caso, se un fantasma provoca un ADO puoi usare colpo fantasma, se lo hai preparato entro un turno. Esempi del colpo lesto. Round 1: fai una prova di osservare e la superi..., ti sposti. Round 2. attacchi negando i bonus dell'armatura e dell'armatura naturale. Round 1: ti muovi e fai la prova di osservare e la superi. Round 2 non riesci ad attaccare e se costretto a sprecare quel round. Round 3 Perdi il colpo lesto, ma puoi fare un'altra prova di osservare ed idem con patate.. Come sopra puoi fare colpo lesto se il personaggio che hai osservato ti provoca ADO, ma come sopra se lo hai preparato non oltre il round precedente.. spero di esserti stato d'aiuto. se hai più di un attacco, e vorresti fare un'attacco completo? non vedo perché no. parla del prossimo attacco entro il successivo turno, non parla di un singolo attacco entro il successivo turno. Spero di non aver detto ......!
  9. Ricordo comunque la regola di base: è il master a decidere e a descrivere l'effetto che ha una magia! Quindi è vero che il master potrebbe dare il libro con 500 livelli di incantesimi, ma se lo ritiene dannoso alla storia potrebbe rigirarglielo contro...ergo: io userei un sistema di probabilità per quanto concerne incantesimi di questo tipo. Addirittura, se questi fantomatici maghi non fossero mai venuti sul pianeta, io avrei sconvolto il mondo. I maghi non sono mai venuti sulla terra e un signore, o sovrano, è riuscito a schiavizzare l'intero paese bandendo i maghi dal suo regno; poiché la bramosia del potere, nell'altra realtà, era stata soppiantata dalla paura che aveva dei maghi in questione: non trovando maghi abbastanza potenti da poterlo fermare è riuscito nell'intento.
  10. Che? Non capisco! cosa intendi per il vecchio usando le classiche regole di desiderio?
  11. La fate tanto complicata, a priori ( è la legge dei geni, la mitologia stessa) quando una persona riusciva a conferire con un genio e gli dava i tre mitici desideri, quest'ultimo gli rigirava sempre la frittata: vorrei un triglione di moneted'oro..... Fatto ( peccato che sono morti: tuo zio,tua zia,tua sorella, tuo fratello, i tuoi figli, i tuoi genitori ecc ecc che avrebbero lasciato a te tutto quanto dopo la loro dipartita)nel caso in questione (a mio parere un DM dovrebbe essere obbiettivo a PRIORI!!!!!!!) tiri un dado % se supera il 70= buono " quello che guadagna supra le spese" tra il 30% ed il 70% va in pari, ovvero quello che spende per lanciare desiderio coincide, parallelamente, con quello che guadagnerebbe, infine sotto il 30% quello che spende è maggiore di quello che guadagnerebbe...nella situazione attuale io dire: ok, (sopra il 70%) hai cambiato il passato e non sono riusciti a rapirti.se il tiro va(tra il 30% ed il 70%) ti stavano per rapire, ma scappando hai perso il libro, è intatto, solo che non sai dove si trova...Se ritorna indietro potrebbe comunque essere rapito.sotto il 30% ... purtroppo non ti hanno rapito, hanno "distrutto-saccheggiato-schiavizzato- ecc. ecc." ( in base al tiro effettuato) l'intero mondo.... con un 1 % rischierebbe di rendere schiavo l'intero piano di esistenza da questi fantomatici maghi.
  12. grazie cmq. una volta ho giocato un ladro neraph, con l'archetipo insettoide...... Bellissimo. al 5lv ovvero 7 con il lep. aveva una CA di 27.....22 soo in des.... detto tutto
  13. Ok, bella la combo. ma io mi riferivo ad un PG già formato. ovvero mezz-elfo. E poi un druido in forma di costrutto non c'è lo vedo molto bene, anche se è di pietra un costrutto lo vedrei tipo bougun per il druido, ovvero un servitore. Grazie comunque. avevo visto l'Unseelie Fey nella tua guida, esiste qualcosa di simile nei manuali italiani ed ancora, il goodblooded è solo nel manuale dei mostri V? grazie ancora e scusa se ti sto assillando con domande assurde.
  14. Nessun mdl gratuito e nemmeno la riduzione degli AR.specifico che usiamo solo manuali in italiano. Anche se credo che il nostro DM potrebbe concedere la riduzione degli arcani rivelati.
  15. Ciao, complimenti per la guida: ottimi consigli. Giustappunto, volevo chiedere consiglio per applicare un archetipo ad un druido mezz'elfo CN.che ha perso la memoria prima di diventare druido ed ogni tanto ha la peculiarità di cambiare discorso e o agire co ilarità nei momenti piú brutti o essere lugubre durante una festa quindi co pp, ma abbastanza interpretativa, cosa mi consigliereste? Volevo un parere da parte di chi ha creato questa guida
  16. Penso di capire cosa voglia dire Cappio: perché si gioca solamente sfide di combattimento e non di interpretazione? dove gli incantesimi e talenti che servono allo scopo sono specifici? per riuscire a fare un gioco dove colpo di fuoco o palla di fuoco siano obsoleti o inutili? la risposta è semplice: cambia gruppo di gioco oppure cerca di orientare il proprio master ad almeno provare a fare una od un paio di sessioni come pensi sia giusto giocare... al limite perdete solamente una sessione di gioco senza tiro a dadi
  17. Scusate, ma esistono diversi espedienti per neutralizzare dito della morte, e pure colpi infuocati. Ma se quello che ti da fastidio è che gli incantatori che gestisci fanno sempre gli stessi incantesimi, è perché forse tu proponi sfide molto simili tra loro, tipo combattimenti ad ogni angolo... prova a metterli in un labirinto fatto di sfide di abilità... un lago di acido che per passarlo bisogna camminare su dei pali impilati nel fondo. prove di saltare ed equilibrio. porte che si aprono se non si risolve l'indovinello... prova a metterli nella condizione di dire: "cacchio, dito della morte non mi serve contro una tana piena di ragni!" oppure "ma perché questo tizio non muore?" L'unico limite di D&D è la vostra fantasia... se poi non sei tu il master, ma il master vi ripresenta sempre la solita minestra, che per mangiarla dovete sempre aver preparato quei due incantesimi... parlagli e digli chiaro che vorresti vedere anche prove d'intelligenza o di forza bruta.
  18. io ho trovato in rete un pdf con tutti gli incantesimi di maghi, bardi druidi ecc ecc. addirittura unpfd contenete tutti i domini dei chierici e che cosa danno... l'unico problema è che non so se posso postare il link, anche perché si tratta di un'altro forum di D&D. ti do questo consiglio, che comunque non viola i termini del forum: Cerca in un motore di ricerca "incantesimi completi mago-stregone (o Druido, o chierico ecc ecc) pdf. dovresti trovare ciò che intendi fare già fatto. ah.. già, sono divisi per livello, e su ognuno ci sono scritte la scuola e sottoscuola appartenete, il raggio d'azione, RI, TS, durata effetto...pagina e manuale di provenienza io ho trovato qualche errore, ma risolvibili se ti ricerchi l'incantesimo che ti interessa e lo leggi attentamente... anche perchè una descrizione sommaria è sempre una descrizione sommaria..... spero di esserti stato d'aiuto
  19. Non capisco cosa tu voglia dire con :"trollando". Ma il mio era un consiglio. Che sta a significare che qualsiasi cosa vi faccia divertire, anche se assurda, potrebbe essere lecita: poiché lo scopo del gioco é sfruttare l'immaginazione e l'intelletto per creare un gioco di fantasia divertendosi tutti insieme.
  20. Che se vi divertite ', ed il DM riesce a gestire la cosa,potrebbe perfino creare in fischietto che evochi un drago per colore.
  21. Ingombri a parte, una borsa conservante oppure uno zainetto pratico di walla walla, sono molto più comodi e pesano molto meno di uno zaino normale ( con all'interno gli stessi oggetti). sta ai giocatori,, e lo dico sempre, ad essere logici ed obiettivi riguardo ai propri Pg, ed al master di come gestirne i limiti dei poteri e degli oggetti che questi vogliono avere od usare. Nulla vieta ad un Pg mago di andare in giro con una borsa conservante, ma deve trovarla, deve "proteggerla!" e sopratutto deve trasportarla... ma questo: era un topic su come gestire la magia oppure su cosa e come i pg usino gli oggetti?
  22. obbietto nella maniera più assoluta, nella questione che i mezz'elfi sono 1000 volte inferiori degli umani... oltre al fatto che essere mezzi umani e mezzi elfi fa figo... abbiamo visione crepuscolare, qualche punteggio di abilità, che comunque a prove di diplomazia, ascoltare od osservare siamo sempre migliori degli umani e poi abbiamo immunità al sonno... o vedo già un umano druido che evoca un satiro e si addormenta mentre i propri nemici " elfi" se la ridono... per quanto riguarda il talento... è vero. ma se giocate a tutto tondo, i talenti sono tanti e il più delle volte non li userete tutti. se giocate PP, allora il discorso cambia. ma Ruolisticamente parlando preferisco mille volte un mezz'elfo che ad un umano.
  23. Secondo me l'unica cosa che è da gestire sono i giocatori... un buon player che gioca per divertirsi, eseguendo le quest date dal master, non dovrebbe nemmeno pensare di abusare di incantesimi come desiderio e/o altro... bisogna innanzi tutto giocare con lo scopo di divertirsi. Il master, se così si chiama, deve essere prima di tutto obiettivo nei confronti dei PG e pure dei PNG. Nessun ladro si sognerebbe mai di rubare la borsa ad un mago, se di un mago si tratta, ameno che il ladro non sia sicuro al 1000% di farla franca. Detto ciò, esistono molteplici versioni di una frase da essere gestita a piacimento dal Master ( sto parlando di desiderio). Senza contare: un ladro si sognerebbe di rubare l'ascia bipenne+3 infuocata, tonante e slimfisoelcante del barbaro del gruppo? non credo proprio. in quanto a bucare la borsa conservante, una persona dovrebbe sapere che si tratti esattamente di una borsa magica e poi... perché perdere per sempre il contenuto della borsa quando posso prendergliela quando muore? l'unica cosa che da difficoltà al master per gestire la magia dei propri giocatori sta proprio della mancanza o la poca obiettività.
  24. Ok, dico la mia... innanzi tutto chiarisco che il DM in questione non era stupido, ma solo inesperto, infatti: DM qualche giorno... settimana prima: vorrei fare un paio di sessioni come DM NOI: ok, dicci come vorresti iniziare, ovvero livello dei PG, e quali manuali vorresti usare.... DM: direi solo i perfetti, e signore delle terre selvagge (:sorry:questo ero io). per il livello opterei per un 15°.. (io: sei sicuro...) si ( risponde) fattene due a testa perché sarete solo in due a giocare, è meglio 4 PG. io mi scervello per un po di tempo ( su come fargli cambiare idea) e chiedo: posso usare un OGRE togliendo i DV, i talenti bonus e i privilegi derivanti dai DV e quindi avere (una CREATURA di taglia grande con un +10 in FOR) un lep di +2? DM: si, mi sembra sensato....(:lol:io) arriva il giorno... DM: che giocatori avete fatto? L'altro: io un chierico di pelor /servitore radioso di Pelor ed un ladro di 15° liv:cool: Io: io solamente un Druido puro (con 29 in Sag) e un ogre.... barbaro1/guerrieo4/bersek furioso 8...(CA35 For35, Des21,Cos20,....) quando fa in furia prende +10 alla For, usa la catena chiodata +4 (2d6+4+12) e se arrivano troppo vicino sfodera l'asciabipenne enorme +1( 4d6+19)velocizzata. e il compagno animale del druido: che aveva una bardatura:un orso bruno con 143 pf, re alla FOR RI13 con un BAB di +20 e 2d6+12 danni....CA32 DM: OK...cominciamo, allora..hemm vi trovate al cospetto di un mago... Io: non ci incontriamo da qualche parte? DM: no....! voi stavate facendo quello che stavate facendo, ed ad un certo punto vi ritrovate in un'altro posto con di fronte ad un mago.. che vi dice che dovete andare a recuperare 4 oggetti, ognuno dei quali si trovano in 4 posti diversi. ( elenca i posti, primo: gli inferi, altri che non ricordo e poi un cimitero.) L'altro: ANDIAMO AL CIMITERO ( interpretando il chierico super buono) così almeno troverò pane peri miei denti Io: OK interpretando il druido mentre per Kull ( il BARBARO.....): Ghu a Kul piace uccidere morti... non vivi...non...quelli li, ( aveva INT 4) DM: siete sicuri? ok... teletrasportati alle porte del cimitero ci troviamo difronte due marut, proviamo a passare ma ci dicono che non ci lasciano passare. allora dico :va bene. "facciamo il giro e spacchiamo le mura del cimitero per poter passare (avevo voglia di far menare le mani a KULL). alla fine i due marut ed altri due simili ci attaccano, li facciamo a polpette e ci troviamo difronte ad una chiesa... apriamo e chi ci troviamo difronte? tre idra. ognuno di un tipo. ( che ci facessero tre idra in una chiesa devo ancora capirlo)... distrutta la chiesa, ucciso le idre e recuperato l'oggetto ci si ripresenta il mago che ci dice che ci aveva tenuto d'occhio tutto il tempo..... Va bene... ma non è finita il DM in questione ( fuori dal gioco) ci dice: perché non avete provato a diplomatizzare i Marut? vi avrebbero lasciati passare. Noi: ci ha provato il druido, ma gli hai sempre detto: "Di qui non si passa" e poi erano inevitabili..... DM: si vabbè però perché avete scelto la missione più difficile? avevo pensato che avreste scelto gli inferi: c'era solo due succube e un barbazu. l'altro: io giocavo anche un chierico; ho pensato cimitero= non-morti... invece abbiamo trovato 4 creature inevitabili e tre idre... Noi: e poi gli inferi erano la cosa più sempilice? e i demoni della fossa dove li metti? nelle paludi? Tutto questo in UNA, dico UNA sola sessione.
  25. Perfetto combattente...il testo del talento è: il personaggio recupera più velocemente del normale. (prerequisiti)....beneficio: il Pg recupera pf e punti caratteristica persi più velocemente del normale in base alla tabella.... non dice esplicitamente che sono recuperabili solamente dalla guarigione normale... e comunque credo che sia la guarigione rapida che si rifà esclusivamente alla guarigione normale, volevo sapere se esistono FAQ o altro che mi desse conferma o smentita quanto sopracitato. Grazie
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